腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%
据官方资料统计,2020年Q1,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。
3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》相关工作的通知。
11月19日,国家新闻出版广电总局网站公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
游戏与未成年人的关系一直以来都是业界、学界乃至整个社会都十分关注的议题。
上线十几年,防沉迷系统效果如何?暑期将至,如何用好防沉迷系统,确保孩子健康、合理用网?对于防沉迷系统下一步建设,需要克服哪些掣肘?有哪些夯基础、管长远的事情亟待完善?
腾讯成长守护平台与运营商中国联通达成深度合作将成长守护平台功能从线上延伸至手机sim卡这一实物载体,推出面向未成年人及其家长用户的专属定制卡。
日前,无锡公安官方微信公众号平安无锡通过介绍三起典型案例,介绍以“解除游戏防沉迷系统”为幌子的转账诈骗案件。
据报道,腾讯透露,截至2月28日,《王者荣耀》12岁及12岁以下未成年用户平均游戏时长相比启动公安实名校验前下降59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。
据悉,法案要求游戏服务商只能为成年人提供游戏服务,禁止未成年人登录主机游戏商店,涉及PSN、Xbox live,包括在韩国还未正式上线的任天堂switch online服务。
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