近日,腾讯游戏与中国美术学院正式举行美术毕业奖学金发放仪式。作为双方深度合作的首批落地成果,总额达百万元的奖学金直接投向在校学生的培养环节,覆盖毕业创作与日常课程两个层面,获奖作品题材多元、完成度突出,收获了不少关注,也让外界看到校企共育模式在创作端逐步显现的成效,为数字文化领域的人才培养打开了新的想象空间。

百万奖学金落地,双向赋能在校学子
此次“百万级”奖学金体系分为两大类别,面向毕业班学生的“毕业创作奖学金”,鼓励学生在毕业创作中融入对产业实际需求的思考,评审环节由中国美院教授与腾讯资深美术专家联合完成,确保创作在保持艺术探索的同时,也经得起产业视角的检验。侧重低年级的“精品课程奖学金”,则着重鼓励学生尽早进入实战节奏,在课程阶段就开始积累对接项目需求的能力。两档奖学金锚定不同培养阶段,形成了一条从入学早期到毕业输出的完整激励链条。
与奖学金并行推进的IP项目合作,把学生的创作场景从校园延伸到了真实的产业环境。经过筛选的优质作品有机会进入腾讯游戏的实际业务场景,让年轻创作者在校期间就能看到自己的构想落地为产品的一部分。
全周期实战培养,前置发掘人才
奖学金之外,腾讯游戏同步推进多项举措,将人才培养的起点持续前移。冬令营计划面不限专业,采取“理论传授+项目实践+产业导师辅导”三段结合的方式,课程内容依托腾讯游戏旗下多个工作室群的热门IP和研发积累,为有潜力的学生提供早期被识别和系统成长的机会。精品课程共建计划则由腾讯游戏专家承担主要教学工作,融入案例拆解和实战演练,同时听取中国美院教师的建议,让课程既有产业一线的实操密度,也符合课堂教学的渐进逻辑。

这种向前端倾斜资源的思路,在腾讯此前启动的“天工计划”与“特效训练营”中已有体现。此次与中国美院的合作,将这些分散的人才计划整合为一套覆盖奖学金、冬令营、课程共建和IP实战的完整链路。
成果落地,新生代创作者崭露头角
在奖学金激励与体系化培养的双重推动下,一批青年美术创作者已经开始拿出令人印象深刻的作品。中国美院本届毕业设计中,《Pax》《银发冒险家》《落幕之前》三款作品分别涉足交互叙事、现实关怀与视觉小说等方向,题材各异,呈现出新生代创作者开阔的视野。
摘得金奖的《Pax》以一段独特的世界观设定为基底,通过交互叙事的方式引导玩家在探索中逐步拼凑故事全貌,在玩法与叙事的结合上做出了自己的尝试。主创团队以退役搜救犬的嗅觉交互为核心,讲述小狗在废墟中追寻主人的故事,将情感记忆转化为独特的感官叙事。这种克制留白的废墟美学,借“忠诚与寻找”的普世共鸣传递出深厚的人文关怀,也收获了试玩网友“孤独又温馨”“很有意义”的高度认可。


与《Pax》偏重世界观构建的思路不同,《银发冒险家》将视角投向了更贴近日常的领域。作品以老人接送孙女放学的日常片段为起点,将人脸识别、微信扫码、手机相册等年轻人熟悉的数码操作,转化为平台跳跃与射击玩法中的趣味关卡。《洛克王国:世界》主美术评价它“用轻松的方式讲了一个关于数字鸿沟的温柔故事,创意和温度都在线,是一份有思考、有爱心的毕业作品”。腾讯魔方工作室群另一位主美术则认为,“这份饱含人文温情的创作,完美诠释了游戏作为第九艺术的浪漫与价值。”


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两款作品从不同方向发力,让外界看到了新生代创作者在选题深度和表达方式上的潜力,这些毕业作品在完成度和创作视野上都达到了新的水准,也印证了校企共育机制对高质量创作的推动作用。
长期布局,夯实美术人才底座
这笔奖学金与配套培养机制,是腾讯游戏对美术人才重视程度的一次直观体现。随着视觉表达在玩家决策中的权重持续上升,美术人才已经成为产品竞争力的关键构成,对创作者的培养与扶持,正在从一项配套工作,逐步走向企业核心能力的建设方向。
腾讯游戏方面也表示,后续将继续深化和高校的联合共创,希望随着更多院校加入,这套围绕奖学金、实战项目与课程共建搭建起来的培养链路,可以逐步覆盖更广泛的学生群体,为数字文化领域的人才输送提供更稳定的来源。

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