今天,《异环》正式上线了。
游戏迅速登上抖音、B站等平台的热搜热榜。
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同时,TapTap和好游快爆的开分也都十分亮眼。
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此前,《异环》预约已经突破3500万,每轮测试下来,社区话题度都高居不下,因此游戏首日的热度尚在预期之中。
就在上周,陀螺曾问过《异环》团队负责人张御:公测当天,一个没有接触过《异环》的玩家,需要多久时间才能感受到游戏真正的与众不同?
“大概半个小时,玩家就有了一些探索自由度;两三个小时后,整个都市区域都会开放出来;我们一定会在第一天就让玩家看到《异环》的独特之处”。
看起来,《异环》今天已经做到了。
都市大世界,到底意味着什么
2024年7月,当《异环》放出首支PV时,大概谁也没想到两年后的今天,都市开放世界这条赛道已经被预定得如此拥挤,更没想到“先下一城”的产品,就是打响这场竞速赛的《异环》。
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但《异环》从数轮测试到公测的热度延续,也反映了玩家是真的对“现代都市+二游+大世界”这片无人踏足的蓝海感到好奇。
毕竟,二游品类一度陷入打“安全牌”的僵局,强调在角色美术、战斗和剧情演出资源上的内卷,但在玩法体验翻新上始终显得停滞不前。
当然,《异环》本身作为第一梯队的大型项目,对角色的塑造投入没有丝毫松懈。豪华演出、高精度模型、丰富的立绘视觉和战斗特效等等,该有的配置都有。

莉莉娜的个人PV
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主打连携的华丽战斗体验
但更重要的还是,它在今天正式回答了过去两年一直盘旋在很多人心中的疑问:都市,到底能给二游带来怎样的不同。
这种差异化带来的具体游戏感受,放在每个《异环》玩家身上都有所不同。
比如《异环》公测前瞻预告直播视频出来的时候我就注意到,很多玩家的关注点有了一些微妙的变化,Ta们心中已经有了明确的“主线”目标:调大音响去赛车竞速、和喜欢角色牵手逛景点,甚至是一心惦记着去闹市里“搞事儿”......
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其实你会发现,无论是竞速飙车还是约会赏景,很多让玩家很感兴趣的事情,都不太像是传统二游大世界的讨论范畴之内的体验,反而都紧密围绕一点:与现实的连接感。
这就是《异环》给出的关于都市大世界的答案。
在《异环》中,玩家对现实城市的生活经验形成了一个观察和探索游戏的锚点,会对场景中的美术资产表现、有效的场景设计和交互行为更加敏锐。
比如在出行方式上,一个理想的都市除了可以跑图、打车、开车,还应当有环绕城市的乘坐公共交通。而到了车站,夜间会亮起路灯,电车有自己的轨道路线和计划班次,能载着我前往下一个站点;待我乘上车后,车内是低头看手机的乘客,车外则是不断变换的天空、云雨或者楼宇。
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这种我们已经十分习惯、但拆解开来就显得事无巨细的体验流程,正是实现都市沉浸感以及人文氛围的复杂性所在。
按负责人老张自己话来讲,就是“很多内容玩家可以不做,但我们必须要有。”——但如果环境中真有那么一个看起来十分突兀的存在,那你可能就是碰上海特洛市的异象事件了。
而这种投入,积累到一定程度后就发生了质变。
首先,这对游戏的心流体验产生了直观影响:玩家探索大世界的驱动力真的变了。
拿我自己来说,我一直都不是一个那么喜欢在游戏里开车的玩家,但在《异环》中,即便有很方便的传送,多数时候我都乐意驾车前往目的地。
和很多玩家喜欢《异环》的车辆加装改造、联网组队竞速等丰富玩法不同,车载系统在我的体验中并非一种目的,而是和第一人称、照相和无人机视角一样,更像是一种探索都市、感受氛围的方式的延申。
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路途中,你很容易能找到别样的新鲜感,看到海特洛市的不同切面:沿路找到许多绮丽的都市和户外风景,在不同时间、天气下体味不同的心境。而不管是错落的楼宇、地标性建筑还是不时撞见的ACGN作品彩蛋,都显现出一种“人工”精心布置的现代都市美学。
除了景,人和事也让行程更有盼头。
和角色培养了羁绊以后,我能载着Ta们去兜风、观察其在副驾位置上的反应,也可以浪漫的场景约会。在路途中,特殊情况也不时上演,比如驶在高速公路,碰上需要出手解决的混混飙车党;穿越瑰丽的海底隧道,却误打误撞遭遇巨型异常物、走进一场惊心动魄的异象事件。
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其次,除了日常探索体验,玩家的长线目标也发生了变化,更贴近于一种我们所熟悉的都市生活逻辑。
在《异环》中,购置更好的房产、车辆、为角色添时装,为店铺进货,去游乐设施消费,这些不会影响体验自由度、又能显著提高模拟生活品质的内容不再和抽卡付费强绑定,而是需要几乎万能的游戏货币方斯来运转。
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角色时装
而《异环》又把方斯的获取与城市设施体验封装在了一起,游戏厅的多人电玩、海边的垂钓、银行的PVE搜打撤,至于要深度参与哪一类活动,完全可以由玩家心情而定,避免长期规划反过来成为一种束缚力。
换一个角度看,这其实也是《异环》对一些老生常谈的二游难题提出的新解法。
一是,未来产品的玩法迭代成果,可以与城市的扩张和建设深度绑定在一起,比如未来可能开放的游乐场,就是天然的承载不同玩法乐趣的场所。这在能保证在把玩法不断跑宽的同时,长期维持玩家的沉浸感。目前无论是城市的赛车竞速、巷子里的店铺经营、娱乐厅的多人联机、甚至银行的搜打撤,都受惠于这种独特的优势。
二来,当体验城市人文风貌、各种副玩法本身足够有沉浸感、散发着天然的吸引力,就能在一定程度上稀释传统二游因过度聚焦于单一角色的强度、育成带来的焦虑感。当然,《异环》本身也找准了过往玩家的痛点,在付费方面做了不歪池、自由选择命座效果这类设计来改善问题。
再进一步讲,《异环》的这种思路还带给了二游一个新的可能性:给品类扩圈。
比如在三测期间,《异环》的一个玩家录制视频火出圈了。
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但在这条视频之下,玩家关注的点则是五花八门:有人看到的是汽车的造型和型号,有人看到的是沿路的风景,也有人关注车损和交通流量,也有人好奇这段路的原型是哪座城市......
类似的,在游戏的电影院里看动画电影、在雨天一边享受音乐一边用第一视角开车、在公寓里和角色的各种互动、大量出没的二次元彩蛋、监狱生活...这些都成了过去这段时间社区里玩家热议的话题。
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玩家被激发的探讨欲与好奇心,来源于有着极高信息密度的都市场景与模拟生活体验,这在目前二游中相当少见,但在《异环》中已经不算是“异常现象”。
上周,《异环》负责人老张就曾提到他们希望二游品类能找到更多的泛用户,去扩充这条赛道。今天公测的《异环》,或许就打响了这头一枪。
二游新赛道的“开山之作”
实际上,大世界+都市并不是近几年才冒出来的组合。但为什么直到今天,市场上才终于有了《异环》这样一款成熟的都市大世界产品?
原因很简单,就是难做。
难在哪儿呢?一方面是没有先例,不仅要靠自己试错,且非常吃优化技术。
诚然,单机游戏里《GTA5》、《看门狗》和《赛博朋克:2077》都是很有参考价值的都市题材游戏,但离二次元风格和GaaS模式都有壁,更别说是要同时面向手游端的GaaS,产品定位的距离实在是太远了。
另一方面,打造都市大世界是一个无可避免的“既要又要”的项目:又要规模,又要细节。
就像前面提到的,都市的不同之处在于与现实生活经验紧密的连接,有大量需要去考虑和取舍的美术资产与互动细节,还要考虑到不同平台的优化表现,因此毫无疑问是一个工程量巨大、相当磨练心力的过程。
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顶级画质表现下的异环
但最终端出的公测版本效果,也表明他们的确攻克了这些难题。就拿优化表现来说,PC端的帧率提升显著,同时移动端也比三测时平均提高了10帧。
但在和负责人老张的对话中,我也懂得了他们的信心和交付的成果源于何处。
一个是团队成熟的管线搭建和共事效率。
“《异环》核心团队500多人,一方面有大量从《幻塔》团队出来的长期伙伴,另一方面又吸收了一批热爱二次元的年轻员工,因此虽然团队规模不算特别夸张,但核心成员流失率极低、共性高,长期磨合下工作效率极高。”
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“而且我们是根据团队成员的性格和特长分工,然后去制定管线流程,最终研磨出一套卓有成效的方式。”
另一个则是团队本身年轻、有心气和态度。
“我们团队现在就我的年龄断层式领先,然后就是杨磊(执行制作人)三十多岁。我们现今的骨干都是97、98年,还有不少00后的员工。”
“很多时候到了晚上十点、十一点,我们回家了也还会在群里讨论玩法、玩家的反馈和意见。我是个急性子,很多东西我们觉得有价值就会放手去做,不会横摆很久。”
除了内部保持着高氛围,团队也和外部合作团队联系紧密。老张承认,虚幻5的视觉表现力有目共睹,但在移动端的确需要更多产品去发现和解决优化问题,因此和epic、苹果等团队的沟通都十分密切。
不过我觉得,除了技术力到位和团队够靠谱,还有一点同样重要:这群开发者是真的认准了这条“新赛道”的价值和潜力。
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不管是两年前还是现在,老张始终坚信,更有人文塑造空间的都市大世界,就是抬升整个二游品类天花板、摆脱同质化的重要方向。同时他们也认为,都市的可能性还有很多,能持续挖掘出完全不同的体验。
他还透露,团队已经为未来版本做好了准备,不仅预留了非常充足的版更内容,同时也在设计能让很多玩家眼前一亮的新玩法。
今天的《异环》,可以说是都市大世界二游这条“新赛道”的开山之作,无论是游戏塑造的都市体验本身,还是产品背后的团队做事理念,都给行业交出了一份极具参考价值的答卷。
不管是产品本身还是二游这个品类,未来都值得期待。
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