据外媒报道,作为公司重组计划的一部分,Take-Two Interactive 已经解散了其整个 AI 团队。
该团队的前负责人 Luke Dicken 近期在 LinkedIn 上确认了这一消息,宣布自己已正式离开这家旗下拥有 Rockstar Games(R星)和 Zynga 的母公司。
Dicken 在博文中感叹道:“过去七年里,我们一直在开发支持游戏创作的尖端技术。团队成员深谙如何将创新与产品设计结合,构建出能在整个开发流程中为开发者赋能的系统。”
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团队发声:管理层优先级生变
原 AI 开发高级总监 Jason Leon 也补充道:“过去六年里,我先是在 Zynga 的中央技术部门工作,最近两年则在 Take-Two 组建的 AI 团队中进行AI研发。我们一直在挑战极限,尝试将新兴技术应用于解决真实的游戏开发难题。”
“但现在,这段篇章已经结束。管理层优先级的调整对我和我的团队产生了巨大冲击。”Jason Leon 表示。据悉,已有多名团队成员确认受到裁员影响,而 Take-Two 目前拒绝对此发表评论。
拥抱 AI 工具,但拒绝“AI 创作”
尽管裁掉了核心 AI 研发团队,但 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在接受采访时依然坚称,公司“一如既往地拥抱 AI”。
“我从一开始就对 AI 充满热情,”Zelnick 说道,“公司的产品一直依赖机器学习和人工智能。我们一直是该领域的领导者,目前全公司乃至各个工作室内部有数百个试点项目正在落地。我们也确实看到了生成式 AI 工具在提升成本和时间效率方面的表现。”
然而,在谈到游戏核心质量时,Zelnick 划清了界限:“我认为工具本身能创造伟大的娱乐IP吗?不,没有证据表明这一点,未来也不会。特别针对《GTA 6》,生成式 AI 完全没有参与 Rockstar 的核心构建。”
他强调:“R星的世界是‘手工打造’的。这就是他们的核心竞争力。街道、建筑、社区,每一处都是从零开始一砖一瓦建起来的。它们不是程序化生成的,也不应该是。”
Zelnick 最后总结道:“工具永远无法取代创意。工具和项目是两码事,这一点我过去说过,现在依然坚持。”
参考来源:https://www.gamesindustry.biz/take-two-interactive-reportedly-lays-off-ai-team
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