12月12日9点,TGA颁奖典礼开幕。
TGA 2025年度最佳游戏终于揭晓,《光与影:33号远征队》最终捧起了这座沉甸甸的奖杯,成为今年最受瞩目的游戏作品。

本次TGA中,《光与影:33号远征队》一举包揽了最佳配乐/音乐、最佳艺术指导、最佳独立游戏首秀、最佳独立游戏、最佳RPG、最佳表演:Jennifer English、最佳叙事、最佳游戏指导,以及最终的年度最佳游戏总共9项大奖。
之前,《光与影:33号远征队》拿下了12个奖项提名,也成为了TGA历史上单次获提名最多的游戏。

能直面33夺奖成功的游戏并不多
尘埃落定后,回头看11月TGA公布提名之时,舆论中几乎没有什么悦耳的声音。玩家与媒体纷纷对入围名单展开讨论,对所谓“野鸡奖”的质疑和对各类提名游戏的争议也如约而至。
最后,《死亡搁浅2:冥滩之上》《天国:拯救2》《双影奇境》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》等名作全部陪跑,颗粒无收。
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我们都白来了!
总的来说,经历了各种磕磕绊绊,今年的TGA总算顺利落幕,但不断的争议也再次提醒人们,这个奖项始终充满讨论空间——那我们还是先看看播片吧。
播片阵容:老牌情怀IP+一批射击新品
随着近年TGA声望日隆,很多大厂都把自家重磅产品的首曝放到了这个舞台上。说实话,这些年TGA的信息传播热度,确实已经不比很多老牌电玩展差了。
那TGA 2025有哪些惊喜?
我们能看到一些饱含情怀的老牌IP,终于有了新动向。
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比如《古墓丽影》这个影响深远但年轻玩家可能没那么了解的IP,就一口气公布了两款新作。
一部是初代的重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,将于2026年发售。另一部是系列完全新作《古墓丽影:催化剂》,将于2027年发售。 这一轮新老两开花,大有重启新世代IP生态的魄力。
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还有几乎连老玩家都放弃等待的《洛克人》,也终于被卡普空捡了起来,宣布将于2027年推出新作《洛克人:双重超载》。
能看到“元祖洛克人”有这样一个并非高清重制,而是完全新作的登场机会,还是让人颇为感动的,希望卡普空能在横版动作这个领域再次惊艳我们。
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甚至连我们的老朋友拉瑞安工作室,也开始回归重要本源《神界》,在本届TGA上官宣了系列新作。新作由《博德之门3》原班人马倾力打造,号称是拉瑞安工作室投入最大的项目。
就是不知道这个不带“原罪”后缀的《神界》正传,将会以怎样的面貌重构经典——是拉瑞安最擅长的那套新世代CRPG框架,亦或是老神界那种偏ARPG的路子,还有待观望。
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除了情怀,今年TGA上射击游戏的密度也让人咋舌。在经历了一整年射击游戏佳作的洗礼后,TGA上又来了一批新作在蓄势待发。
比如有Saber Interactive与Focus Entertainment出品,灵感源自80年代动作电影的合作射击游戏《约翰·卡朋特的毒液突击队》,就将于2026年3月12日登录多平台。
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由《求生之路》创始人兼首席设计师Mike Booth领衔打造、 Bad Robot Games及索尼全力支持的四人合作射击游戏《4Loop》也正式公开。
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而今年TGA压轴的播片位置,则给到了由《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班团队组建的Wildlight Entertainment打造的《HIGHGUARD》。
根据Steam页面信息看,这是一款PvP团队突袭射击游戏。玩家将化身守卫者——一群为统治神秘大陆而战的秘法枪手,驾驭坐骑、投入战斗、发起突袭。游戏的计划发行日期为2026年1月27日,距离我们已经不远了。
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总体来说,对于一些期待御三家能拿出狠货的玩家而言,今年的TGA可能有些不够看。但所幸情怀充裕、各类型新品也都有,还是不乏亮点的。起码Remedy的《控制:Resonant》正式公布了,我觉得这类“奇奇怪怪”的游戏,行业里还是应该更多一些。
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TGA真离不开中国游戏了
去年《黑神话·悟空》跻身TGA年度最佳提名,无疑是中国游戏文化影响力提升的一个例证。
这意味着我们在“摸着石头过河”的过程中,终于做出了一款能够被全球主流视为“3A”的作品,也说明西方主导的评价体系在主动注视来自其他文化语境的作品。
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同时,这也让TGA这个奖项在国内的讨论度达到了巅峰。即便去年最后的结果让中国玩家哭笑不得,即便“野鸡奖”的本质被反复坐实,但今年提名一出,讨论热度依旧。
我想这是因为,如今的中国游戏已经和这个世界级舞台密不可分,TGA也少不了国产大作的坐阵——今年中国游戏在TGA上的存在感依然非常亮眼。
比如《鸣潮》在TGA颁奖典礼中斩获完全由玩家票选的“玩家之声”奖项,并且在TGA公布了3.0版本的宣传视频《返校日》。
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此外,不少国产游戏也选择在TGA上发布全新预告。
继近日第三次测试即将结束,《明日方舟:终末地》全球公测正式定档2026年1月22日。
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而被看作是《黑神话:悟空》之后最有希望扛旗的“大学生”《影之刃零》,也和前辈一样选择在TGA上官宣了发售日期,正式定档2026年9月9日。相信本作会是明年各奖项的有力角逐者,也是国内舆论场“腥风血雨”的核心。
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英雄游戏旗下《二重螺旋》也在典礼上公布了其即将上线的“华胥”版本内容。与 10 月 28日全球公测版本相比,新版本的内容播片在细节、光影和整体美术质感上都有显著进步。也不难看出,英雄游戏与潘神工作室对《二重螺旋》的持续投入与长线运营显然有着更大的决心。
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由网易在2022年全资支持创办的名越工作室终于发布了新作《Gang of Dragon》的预告。该作由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔,邀请美籍韩裔马东锡主演。游戏展现出来的“正统极道风味”,似乎比现在的《如龙》正传还浓烈,值得观望。
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只能说作为一个秀场、一台晚会,中国游戏和TGA都比以往更加需要彼此。
中国游戏走向国际舞台,展现本土作品的全球影响力的同时,也意味着TGA的关注重心正在走出欧美,变得更加全球化。在行业面对更多不确定性、急需对话与合作的当下,我想TGA这样一个平台还是很具价值的。
但是,如果我们把视角再度放回到其“评奖”的主体部分时,TGA有在变好吗?
进步了,但没完全进步
TGA越来越全球化,也显示出它在不断进步,而在这个过程中,就像文章开头所说的那样,争议不断。
一个行业在走向成熟的过程中,往往会诞生一些具有象征意义的奖项作为“叙事焦点”。
事实上,游戏行业并不缺少奖项,除了各大地区和平台渠道奖项,面向全球游戏的奖项中,金摇杆代表玩家选择,GDC的年度大奖面向行业开发者,早在1998年就进入游戏领域的BAFTA代表学院体系,而DICE更体现产业的判断。
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金摇杆年度最佳同样是《33号远征队》
TGA本质上是一个由媒体,甚至可以说是大部分西方媒体推动的奖项,因此格外注重颁奖典礼的娱乐性与收视率,商业属性非常强,可以同时成为媒体、产业、平台、玩家多方势力的注意力焦点,
所以,比起以上奖项,TGA更像一个试图“平衡多方意见”的舆论平台。
在互联网时代媒体影响力不断变动的背景下,一个由媒体主导的奖项必然更加容易受到外部因素干扰。
另一方面,为了满足行业内不同参与者的利益需求,TGA不断扩充奖项类别,更多类别意味着更广的覆盖,但也拉低了奖项的辨识度和纯粹性。
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而在连奥斯卡都正在经历公信力下降的时代,一个媒体驱动的奖项面对“野鸡”的质疑,似乎本就不足为奇。
与其执着于给TGA定性,不如看看它在今年把目光投向了什么。
今年无疑是《33号远征队》的高光时刻,一举夺下9个大奖。
关于这款游戏和背后的Sandfall Interactive,这条完整的故事线上能说的实在太多太多:
育碧前员工出走,32人的团队与外包,研发成本不超过1000万美元,2A级规格,法国人做的JRPG游戏,即时回合制战斗,家庭创伤叙事,作者表达与商业的平衡,以及,独立游戏的定义界限到底在哪里。
如今的游戏行业中,我们无疑需要《33号远征队》这样的故事。
大制作的游戏往往趋于保守,避免触及文化争议,导致创新活力受限。在“DEI”退潮后,主流创作可能再度滑向安全却平庸的地带。
“多样性”重新失去经济效益,许多作品回到了更保守的叙事。
3A大作频频在销量和口碑上失利,新IP的高成本与高风险又让厂商望而却步。
去年TGA 将年度最佳游戏颁给了与传统3A叙事大相径庭的《宇宙机器人》,就是一种态度的表达,主流大厂需要重新反思3A叙事之外的独创性。
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光是在早前的提名阶段,就可以看到今年TGA对非常规大制作游戏的关注仍然持续提升。
这些风格化的作品在今天往往承担着主流大作不再愿意承担的表达性、实验性与冒险性。
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本届年度最佳内独立游戏占比1/2:《丝之歌》《Hades2》《33号远征队》
TGA 正在调整自身原有的 3A 取向,转而将更多目光投向独立游戏。乍看之下,这种变化在趋势上是积极的,让更多元的创作方式被看见,也回应了行业当下对创新与活力的期待。
但相关争议同样迅速浮现。
例如,曾获得“最佳独立游戏首秀”提名的《Megabonk》创作者公开表示,这并非自己的第一款作品,因此担心提名会对其他真正的首秀开发者不公平,最终选择退出。
颇具讽刺意味的是,这个一人开发的游戏,大约是所有独游提名中,最“独立”的作品。
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而在“《33号远征队》是否能被视为独立游戏”仍有巨大争议的情况下,它却仍然同时拿下了最佳独立游戏与最佳独立游戏首秀。
所谓向独立倾斜的趋势,是否反而挤压了真正意义上的独立创作空间?
这些问题都极其复杂,本篇无法展开讨论。
必须承认的是,AI快速发展、创作成本不断下降,以及大厂裁员使越来越多人走向独立创业的背景下,独立游戏领域正呈现出前所未有的活力。
但与此同时,这种“内容繁荣”也带来了新的压力。在信息爆炸、用户时间碎片化的今天,游戏不仅面临内部的创作焦虑,也承受外部注意力经济的挤压。
坦白说,仅是今年 TGA 给出的年度最佳游戏提名名单里,我相信能做到每一部都深度体验的玩家恐怕并不多。
我们或许正进入一个“热闹而平庸”的时代。各种奖项争议不断,舆论声量高涨,但真正能让人说一句实至名归的作品,越来越少。
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TGA的未来选择,除了对游戏本身的判断,也将在一定程度上映射行业能否突破当前的创作与文化僵局。
恭喜《33号远征队》之外,我也将继续期待下一次TGA的选择。
毕竟,自古以来,斗蛐蛐就是最让人着迷的游戏之一。
以下是本届TGA全部获奖名单:
《光与影:33号远征队》:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐与配乐、最佳RPG、最佳表演(Jennifer English)、最佳独立游戏、最佳独立游戏首秀
最受期待游戏:《GTA 6》
最佳动作游戏:《黑帝斯2》
最佳动作冒险游戏:《空洞骑士丝之歌》
最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》
最佳家庭游戏:《咚奇刚蕉力全开》
最佳多人游戏:《ARC Raiders》
最佳模拟/策略游戏:《最终幻想 战略版-伊瓦利斯编年史》
最佳体育/竞速游戏:《马力欧卡丁车 世界》
最佳音效设计:《战地6》
无障碍创新:《DOOM: The Dark Ages》
最具影响力:《午夜以南》
最佳持续运营:《无人深空》
玩家之声:《鸣潮》
最佳社区支持:《博德之门3》
最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》
最佳移动端游戏:《赛马娘Pretty Derby》
最佳影视改编:《最后生还者》真人剧集第二季
年度内容创作者:MoistCr1TiKaL
最佳电竞游戏:《CS2》
最佳电竞选手:Chovy
最佳电竞俱乐部:Team Vitality
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