日前,世纪华通发布2024年及2025年第一季度财务报告。
报告显示,2024年世纪华通营收226.2亿元,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%;扣非后净利润为16.43亿元,同比增长290.2%。
一季度,世纪华通营收为81.45亿元,同比增长91.12%;归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%;扣非后净利润13.46亿元,同比增长107.95%。
整体来看,过去一年,世纪华通的经营情况较为不错,无论是国内还是海外均有较大的提升。财报显示,2024年世纪华通游戏收入为209.7亿元,同比增长 85.9%。其中,点点互动年收入约150亿,同比增长155%。
海外收入破百亿,《Whiteout Survival》贡献高利润
点点互动是世纪华通旗下子公司,主打海外游戏市场,过去一年,该子公司为世纪华通的游戏贡献了超7成的收益。而这些收益主要来自《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》《Kingshot》《High Sea Hero》等多款游戏产品。
特别是《Whiteout Survival》,这是点点互动于2023年2月发行的SLG游戏。据Sensor Tower数据,截至3月底《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元(约163.58亿元人民币),成为近5年上市的手游中最快突破20亿美元收入的产品之一。
得益于《Whiteout Survival》的高收入以及《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等游戏的稳定增长,世纪华通去年海外游戏收入达到113.67亿元,同比增长85.90%,与国内游戏收入平分秋色。
当然,《Whiteout Survival》的国服版本《无尽冬日》也为世纪华通国内收入贡献了不少,尤其是在小游戏赛道。据今年2月世纪华通发布的《关于追认2024年度日常关联交易及2025年度日常关联交易预计的公告》,《无尽冬日》等微信小游戏在腾讯渠道赚走了约22.45亿元。
过去一年,世纪华通在微信平台上线的小游戏主要是《无尽冬日》,该小游戏凭借其独特的冰雪末日生存题材和模拟经营+SLG的策略玩法获得大量玩家的青睐。自4月上线后迅速登录微信小游戏畅销榜第一,并连续保持榜首长达多个月,吸金无数。
《云海之下》《饥困荒野》年内发行,小游戏布局加速
《无尽冬日》外,世纪华通旗下子公司盛趣游戏也为其在国内游戏收入立下汗马功劳。过往其推行的《热血传奇》端游、《盟重神兵》多端游戏、《龙之谷》《龙之谷世界》《光明勇士》等均有不错的表现。
其中,《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数同比增长82%,收入同比增长88%,《光明勇士》2024年6月流水同比增长800%。而这些游戏收入的高增长也促使世纪华通国内游戏业务收入达到112.52亿元,同比增长56.94%.
国内外游戏的稳定收入是世纪华通实现营收与净利润双增长的关键。当然,在经典游戏稳固流水基本盘之外,世纪华通的新游也在悄然崛起。
资料显示,盛趣游戏于今年2月上线的《龙之谷世界》已进入iOS畅销榜Top10,曾登顶伽马数据新游首月流水榜。小游戏《消消闯天下》表现也是可圈可点。
另外,在新品储备方面,盛趣游戏的吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段,并且该游戏在好游快爆等第三方平台评分均在8分以上,玩家对该游戏的期待值较高。另一新游《饥困荒野》同样计划在年内推出。
世纪华通在对外的新闻稿中提到,一方面,盛趣游戏正在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道;另一方点点互动凭借“全球研发、双向发行”模式,不断推动海外爆款“出口转内销”,充实产品矩阵,扩大市场份额。
“AI生成+人工精修”模式打通,效率提升60%-80%
在近两年游戏厂商热捧的AI技术方面,世纪华通也在财报中公布了进展。
目前,世纪华通深度投资参与的上海松江项目已累计交付超万个机柜,并且实现经营盈利,为新一代人工智能大模型算力集群提供基础。
同时,专注为华为云提供定制化数据中心服务的深圳数据中心,一期部分机柜已经交付,二期土建部分已封顶,上架率和运行效率稳步提升。
世纪华通表示,随着这些智算力基础设施逐步投入运营,不仅使得公司财务收支不断改善,也为后续加快探索AI应用,构建了强有力的算力护城河。
在AI应用上,世纪华通已将AI技术全面融入游戏研发、运营全流程,美术生产效率提升 60%-80%,如《无尽冬日》构建“AI生成+人工精修”的内容生产模式,为高效内容迭代提供有力支撑。
进入2025年,世纪华通加快了AI工具更进一步融入游戏的步伐,旗下IP游戏《传奇世界》3月接入DeepSeek大模型,推出具备智能交互能力的NPC角色。
事实上,这两年A股上市游戏公司都在探索AI+游戏,其中,在降本增效方面均取得了不错的进展。据《2025 年游戏行业现状报告》数据,目前已有52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI 正从概念探索迈向生产工具阶段。接下来,游戏厂商将探究的重点深入到AI研发生成以及AI玩法创新等方面。
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