随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——缺少二游编剧,可能是当今全球二游行业都面临的一个问题。
Shift Up游戏总监柳亨锡接受韩媒This Is Game采访时候表示,缺少二游编剧,可能是当今全球二游行业都面临的一个问题。“我认为这个问题不仅是我们存在,可能全世界所有二游项目都无法解决。事实上,我最近与日本和中国的知名(二游)开发者进行了很多会面。每次我们见面讨论到这个问题时,大家都有同样的担忧。”
——明年重点抓好网络游戏精品出版工程。
中宣部出版局副局长杨芳在2024年度中国游戏产业年会上表示,目前正在会同有关部委一起来联合制定网络出版科技创新引领计划。同时,他还透露明年将重点抓好网络游戏精品出版工程,企业应精心谋划,潜心创作,用心打磨,打造更多深入人心,传之久远的标杆之作经典之作。
行业要闻🔥
【1】《黑神话:悟空》无缘TGA年度最佳。今年TGA 评选活动中,《黑神话:悟空》遗憾落选,未能获得2024年TGA年度最佳游戏。但该游戏也并非空手而归,获得了TGA的年度最佳动作游戏、年度“玩家之声”奖。年度最佳游戏落入《宇宙机器人》手中。加上任天堂颗粒无收还被迫看了《幻兽帕鲁》的最新播片等情况,因而本次TGA也被称为“最幽默”的一届。
【2】马斯克盛赞《流放之路2》。马斯克于日前发推文称,“《流放之路2》是《艾尔登法环》和《暗黑破坏神》爱的结晶。”评论区对此表示赞同,表示《流放之路2》的战斗机制与魂系游戏有相似之处,而在世界观方面容易让人想到《艾尔登法环》。据悉,这款由Grinding Gear Games开发的动作RPG《流放之路2》在过去24小时内最高在线人数达到了578569人,目前Steam评价为“特别好评”。
【3】上市公司AI 大戏。恺英网络披露“形意”大模型应用;巨人网络发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型。恺英网络在游戏产业年会上演讲时提到,恺英网络旗下最新的“形意”大模型应用,已经在动画和场景制作上有了较大的突破,此举大幅提升了项目组的开发效率。同期,巨人网络发布有声游戏生成大模型,并展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性。
【4】近百款游戏倒在2024年。过去一年,有 95 款游戏面临停运、终止开发和调整。在这些游戏背后透露出了几点信息:游戏生命周期趋短,市场容错率低;二次元产品接连折戟,IP 不再是长寿者的“保命符”;卡牌、RPG、动作赛道都是停运的“重灾区”;市场耐心不足,厂商重视回报率,倾向于将资金投入更具创意与价值的项目。
【5】YouTube小游戏数量达136款。近期,YouTube宣布对其小游戏平台Playables开启了多人游戏功能测试,但并没有向其平台上的100多款游戏全部开放,而是仅向印度Moonfrog的《Ludo Club》和越南发行商Amanotes的《MagicTiles 3》两款游戏(在PC和移动设备)开放。
【6】2024年国内游戏收入及用户规模双增。《2024中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.7%;自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%。需要注意的是,2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。
【7】TapTap平台首次披露部分核心数据。2024上半年,其月均活跃用户(MAU)达到了4324万。截止今年10月中旬,TapTap的游戏下载次数已达7.5亿次,全年下载次数有望超过8亿次,相比于 2023 年提升超过 1.5 亿次,其中新品《心动小镇》的下载次数最高,超过了3000万次,成为TapTap下载最高的游戏。近一年上线的游戏中,《绝区零》获超 700 万玩家预约,成为TapTap上预约量最高的产品。
【8】今年中国电竞产业收入为275.68亿元。《2024年度中国电子竞技产业报告》显示,2024年中国电子竞技产业实际收入为275.68亿元,电竞用户规模为4.9亿人,同比增长0.42%。截止至2024年底,我国目前可查询的电子竞技俱乐部共有195家,较去年有所增加,拥有10家以上电子竞技俱乐部的城市分别为上海、北京、广州和杭州。
【9】微信小游戏MAU达5.5亿,有3.5亿用户与APP游戏重合。QuestMobile发布《2024微信小程序年度报告》显示,微信小游戏月活跃用户规模达到 5.55 亿,同比增长 5.9%。其中,TOP10 的小游戏MAU 在 1800 万起步。三七互娱《寻道大千》实现断层式领先,其次是点点互动的无尽冬日。目前微信小游戏榜单头部产品变动较小,中腰部榜单产品竞争激烈。
产品观察👀
【1】叠纸《无限暖暖》首周流水或破 2 亿元。日前,《无限暖暖》官宣全球累计下载量突破1000万。而据三方数据平台统计,该游戏海外移动端(iOS+GoogPlay)首周预估流水约为1200万元,国内iOS端的首周预估流水约在3000万元,以国内移动端iOS和安卓1:1.5的比例估算,国内移动端首周总流水约为7000万元。
再结合叠纸CEO姚润昊透露的国内PC端收入超50%,国外PS+PC收入占比80%的比例,《无限暖暖》在国外的首周流水约为6000万元,国内首周流水约1.4亿元,全球全平台首周累计流水预计将超过2亿元。
【2】网易与B 站旗下SLG 不约而同开通粤服。日前,网易《率土之滨》和B站《三国:谋定天下》均宣布开启广州主题服务器,《率土之滨》在12月10日开启【粤韵风华】广州主题服。《三国:谋定天下》在12月12日开启「人杰地灵」广州主题服。这两家设置粤服的缘由或来自阿里巴巴大文娱集团董事长兼首席执行官樊路远(花名木华黎)对灵犀互娱内部的讲话,他提到,广州是“流放之地”,粤语则是“鸟语”。
【3】《漫威争锋》三天玩家突破1000万。日前,《漫威争锋》官宣仅72个小时该作全球玩家已达到1000万人据悉,《漫威争锋》是网易开发和发行的免费团队pvp射击游戏,游戏于2024年12月6日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series X|S平台。截止到目前,游戏在Steam上的评价为“多半好评”。SteamDB显示,《漫威争锋》在线峰值达到48万人。
【5】完美《异环》将于2025年底上线。在2024年度游戏产业年会上,完美世界透露,二次元开放世界新游《异环》计划于2025年底或2026年初上线。在“二次元GTA”赛道上,除开《异环》外,还包括网易《无限大》、米哈游《Project SH》、腾讯《代号二杠三》、诗悦网络《望月》等产品。就各家厂商的进展来看,《无限大》已于近期发布新的技术性测试PV并定名,将于2025年1月3日-4日开启线下技术性测试,《望月》也已于7月获得版号。
【6】悠星旗下的二次元游戏《星塔旅人》新进展。悠星自研的《星塔旅人》于日前注册微博官方账号。该游戏在今年3月获得移动版号,今年9月游戏新增客户端版号,这表明游戏将是一款多端游戏,但在版号消息之外,官方便再无新消息公布。而此次突然注册微博官方账号,或许意味着游戏有了新的进展。
【7】《绝地求生》开发商测试二次元射击新游。最近,《绝地求生》开发商Krafton在印度测试一款休闲射击手游《TARASONA: Battle Royale(塔拉索纳:大逃杀)》。该游戏主打太空科幻题材,故事发生在一颗神秘的、拥有强大的能量石的外星球上,玩家需要组建英雄队伍进行3V3实时对战,并击退外星生物,夺取能量石赢得最终胜利。
投融资速递💰
【1】FiveCross并购DeNA中国游戏业务。据日本产经媒体东洋经济报道,IP游戏全球发行商FiveCross完成了对DeNA中国游戏业务的并购。未来将在IP游戏领域组成“最强阵容”,并赋能全球游戏开发者。FiveCross聚焦于从日本获取优质IP授权,联合中国游戏研发商共同研发,并将优质IP授权游戏发行到包含日本市场在内的全球市场。
【2】任天堂收购Monolith Soft的剩余股份。Monolith Soft官方网站的信息显示,已经被任天堂100%控股。作为一家以“异度”系列游戏闻名的开发商,Monolith Soft拥有《异度装甲(Xenogears)》、《异度传说(Xenosaga)》等游戏。任天堂在2007年购入了Monolith Soft的80%股权,随后持续购入,直至现在实现全资收购。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)