游戏行业的内卷已经到了难以想象的程度:或是在核心玩法上不断叠加新机制、推出更具特色的美术风格,亦或者新游上线强行掀起价格战,让同类新老产品不得不跟。
《英雄联盟:云顶之弈》(以下简称“《云顶之弈》”)似乎是最为特殊的那一个(之一),从2019年上线以来,它就牢牢占领自走棋这条赛道的头部。我对它的印象也一直都是“只顾埋头做出更好的玩法内容”。
这或许和自走棋这个赛道鲜有竞争对手、以及背靠《英雄联盟》IP有关,这其中自然有一定的关联,但我想这不是《云顶之弈》可以运营5年并且可以保持旺盛生命力,乃至为《英雄联盟》反向赋能的根本原因。
《云顶之弈》五周年活动。图源:官网
6月13日,《云顶之弈》迎来了它的五周年,并上线了一系列劲爆的活动内容,例如推出融合了过去十个赛季经典羁绊和棋子的“羽饰骑士的派对”模式,上线丰富的登录奖励和免费活动云顶宝典特殊奖励等等,一直持续到14.14版本结束(7月17日)。
“羽饰骑士的派对”模式。图源:官网
云顶之弈五周年活动登录奖励。图源:官网
借此五周年之际,陀螺电竞也对话到了《云顶之弈》的玩法产品负责人 Alex Cole和产品经理Christina Jiang,围绕“五周年活动的特殊之处”、“云顶之弈的昌盛秘诀”以及“未来发展方向”展开了探讨。
洞察玩家需求,打造沟通桥梁
陀螺电竞:五周年庆典想要达成的“目标”是什么?围绕这个目标又做了哪些?
Christina Jiang:我们整个五周年的活动其实是希望让玩家感受到庆典的氛围,所以希望不管是新手还是老玩家都能感受到我们是在邀请你来参加五周年庆典。
然后我们也知道我们的玩家其实对很多历史赛季有非常多的回忆,所以我们这一次在五周年活动中特意把过去十个赛季中经典的羁绊或棋子组合到了一起,让玩家更加自由的选择玩法。同时也希望有这样的一个历史赛季羁绊回归的情况下,也能让s11赛季中有一些可能现在不是很主流的阵容组合能够重新获得活力。
陀螺电竞:五周年庆典中,玩家可以期待哪些精彩的活动体验?
Christina Jiang:其实除了五周年的模式以外 我们这次有非常多的一个奖励活动 比如说这一次我们在游戏内会有一个免费的宝典 然后玩家通过完成这个宝典的任务,可以获得大量免费的游戏内的代币以及免费的表情(这是游戏中很重要的互动方式——笔者注),这些都是我们希望能够给玩家一个比较慷慨的体验。
在5周年活动宝典中,玩家至多可领取500云石、5周年时光机 羽饰骑士 1星、小小英雄蛋、棋盘蛋、进攻特效蛋、表情、星之碎片等奖励。图源:官网
陀螺电竞:相较以往的周年庆活动,五周年庆典的“不同之处”是什么?
Christina Jiang:那今年其实最大的不同是我们有一个独立的五周年游戏的模式 这个其实是之前没有的 然后像以往的周年庆 我们可能会送比如说免费的小小英雄,刚才也有提到今年我们送出了一个免费的宝典,玩家可以获得非常多的游戏奖励,包括我们上线了一个登录奖励活动。
陀螺电竞:五周年活动在筹备和实施过程中有哪些难点?
Christina Jiang:我们会认为五周年活动最大的困难是怎么给玩家提供一个周年庆活动的氛围,这个不仅仅需要我们在游戏端设置好玩的游戏玩法、活动内容,在端外发行层面也要带给玩家一致的体验。
但比较好的是我们整个设计团队都对玩家充满热情,这让我们有了更多有趣的想法迸出。比如说在五周年的相关的商业化资产的设计上,我们可以提供相对比较可爱的这样的小小英雄给到玩家。在设计层面上,比如我们会推出“带着蛋糕帽子的企鹅”的活动形象,从而给玩家带来更有趣的体验,从整体效果来看,我们是把整个周年活动氛围拉满的。
陀螺电竞:周年庆活动一直以来都像是游戏和玩家群体每年一次的约定,《云顶之弈》未来将如何深化和用户的情感链接?未来的方向和目标是什么?
Christina Jiang:我们确实很幸运,我们有非常非常热情、互动性非常强的玩家群体,我们也花了很多的心思给玩家提供更好的服务,比如说我们一年会推出三个赛季、上线越来越多的活动、赛季的返场,再加上一些新的游戏的机制,总体来说我们其实是在持续不断地打造一个更好的沟通桥梁,让我们能够更清晰的了解玩家的需求,从而去给他们提供更好一个产品服务。
在“玩法策略深度”和“玩家需求”不断做加法
陀螺电竞:S11赛季增加了“奇遇机制”,这个机制对玩家游戏体验而言带来的是什么?这会成为云顶之弈的常驻机制吗?
Alex Cole:“奇遇机制”的设计其实有两个层面的目标,首先,是我们希望给玩家在每一局游戏中都能提供多样性的游戏体验,所以无论玩家遇到哪些传奇仙灵,都会让每场对局成为一次独特的冒险;其次,我们也是希望通过这个全新的机制提高玩家在游戏中博弈层面的乐趣,玩家在遇到不同的奇遇后,需要调整他们在局内对战的策略,这更大程度上提升了玩家的新鲜感。
目前来看,这两个目标都是完成的比较好的,玩家社群对奇遇玩法机制的反馈也比较满意。但我们目前没有把它变成永久机制的计划,“一成不变”不符合云顶之弈的运营理念,但我们会考虑未来它会以某种形式回归。
S11版本奇遇共有八十余种,每场对局的奇遇次数从两次到五次不等。图源:官网
陀螺电竞:云顶之弈运营了5年,其保持常青的秘诀,以及核心竞争力是什么?
Alex Cole:我们所遵从的核心理念是持续不断去迭代每一个赛季,比如说在S3“银河战争”这个赛季中,我们第一次引进了传送门玩法,那这就体现出我们整个策划团队对于玩家需求的洞察和满足,我们希望能够通过持续不断的创新给玩家带来更加新颖、有趣的玩法机制。可以看到的是,我们其实在每一个赛季都尽可能的会提出一些更加创新的一个玩法给到玩家。
陀螺电竞:云顶之弈在5年的运营中,既沉淀了核心老用户,又吸引了大批新用户。在前进的过程中,《云顶之弈》不变的核心是什么?刻意寻求的变化又是什么?
Alex Cole:《云顶之弈》每个赛季的核心机制其实是不变的,比如说游戏中的选秀机制、棋子商店,以及玩家对5费棋子的需求等玩法机制,这些是保持不变的,我们不会在一个赛季中加入过量的创新内容,让玩家对游戏感到陌生,让玩家参与门槛过高。
所以我们会尽可能保证在游戏玩法核心不变的情况下,通过在每一个赛季进行微创新、以及每个赛季主题的更新给玩家提供新鲜感。
陀螺电竞:回顾过去几年,有什么变化是官方在刚开始制作云顶之弈时所没有预料到的?
Alex Cole:这主要分为两个方面:第一,我们现在的玩法研发过程会更加的体系化,像我们现在规定一年会有三个大的赛季,而不再会有季中赛季。
在我们定下一年三个赛季的更新模式后,我们有了更多的精力和资源来让每个赛季的完成度变得更高,从而给玩家提供更好的游戏体验。同时,这样的研发体系也是相对可持续化的。
早期团队规模相对较小的时候,我们有一些举措是迭代比较快速的,可能没有经过完整开发就快速推出市场给到玩家体验,比如说早期的双人模式和狂暴模式,就是快速敲定玩法并经过快速开发后就直接给到了玩家。我们会认为这种情况不会一直发生,现阶段我们有能力提供更完善的新内容给到玩家。归根结底是我们会持续不断的满足玩家们的需求。
双人模式,玩家和搭档共享一个生命值槽,可以通过道具为搭档赠送基础装备、金币和其它加成,以及英雄和物品。图源:官网
陀螺电竞:在一个版本进入到后期,大部分玩家往往只玩固定几个阵容,针对这个问题官方是如何解决的?
Alex Cole:根据我们的观察,这和游戏的平衡性关系不大,更多是因为到了赛季末期,玩家对版本玩法已经了解的十分透彻,玩家往往会倾向于手上拿到什么棋子决定使用什么样的阵容。
策划团队在这个层面是具体怎么解决呢?就是给这个版本加入更多的一些新机制,比如说我们在之前的版本加入了“奥恩神器”,或者说我们在赛季末期会加入一个娱乐模式,让玩家意识到这个赛季依旧是在不断更新内容。
陀螺电竞:在近几年的版本中,《云顶之弈》与艺术(包括音乐、画作等)频频联动,拳头如何看待和艺术的关系?
Alex Cole:从拳头游戏的角度来看,我们一直对艺术类的合作持开放态度,S10赛季就是一个非常好的例子,我们设计了一个音乐赛季,也展开了音乐层面上的一些合作。但总体来说我们并不是为了合作而把艺术内容加进去,核心会根据游戏的版本内容来看有没有跟艺术合作的空间。
S10赛季官方针对游戏中的不同羁绊设计了不同的音乐风格,S11的画中灵则是美术赛季。图源:官方
陀螺电竞:《云顶之弈》的成功,您认为是做对了哪些事情?
Alex Cole:我想从两个方面来回答这个问题,一来是因为我们每一个游戏都能确保给予玩家不同的游戏体验,让玩家能够感受到策略上的深度,让玩家有不断探索的欲望,这是很重要的一个点。
二来,得益于我们一年有三个大赛季这样的安排,以往我们可能一直在疲惫地设计新赛季内容不能很冷静、细致地调整游戏内容来满足玩家需求。在我们定下一个更新三个大赛季的模式后,我们整个工作流程变得更加稳定,我们可以更好的审视我们目前版本的整体质量、玩家的需求是否得到了满足。
陀螺电竞:《云顶之弈》下一个5年、10年将会怎么走,想要达到怎样的业态?
Alex Cole:关于对未来的设想,我们是希望《云顶之弈》将继续保持自走棋赛道引领者的身份,并在更广泛的策略游戏类型中扩大我们的影响力。
当然,我们的核心依旧是以“玩家需求”为重心,确保策略游戏爱好者在玩《云顶之弈》时可以感受到有深度的策略玩法和源源不断的新鲜感。
《云顶之弈》独特的、具有策略深度的玩法机制和创造性的新内容,会保持现有玩家的粘性,同时通过不断的创新吸引新玩家,我们的目标是让《云顶之弈》成为全球玩家引以为豪的顶级策略游戏,并在未来几年塑造出这一类型游戏的未来。
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