1.电竞产业一周热门事件
EDG晋级无畏契约洛杉矶全球冠军赛六强
2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛,第十一日第二场EDG对阵BLG的比赛,EDG二比一击败BLG晋级六强。EDG败者组第二轮对手已经确认,再战老对手LOUD,胜者将会晋级四强。
T1连续三年晋级全球总决赛,队史第八次晋级S赛
2023LCK夏季季后赛,T1战胜KT,杀入总决赛的同时T1也确认晋级S13全球总决赛。自S11开始,T1连续三年晋级全球总决赛。这也是T1队史第八次晋级全球总决赛。同时也是T1战队传奇选手Faker职业生涯的第八次全球总决赛。
《DOTA2》TI12国际邀请赛现场门票8月25日开售
今年Dota 2国际邀请赛分为两个不同阶段,贯穿三个周末:国际邀请赛涵盖了小组赛(10月12至15日)和淘汰赛(10月20至22日);接着是国际邀请赛(10月27至29日)。
TI12的12支直邀战队分别为Liquid、GG、Tundra、9Pandas、EG、PSG.LGD、SR、Talon、bc、Spirit、TSM和BB。剩下的8个TI12参赛名额,将通过地区预选赛决出。
门票将于8月25日在Ticketmaster开售,三天套票售价为699美元+手续费;三天分开的单日票售价为99美元+手续费。
火箭联盟全球总决赛最高46万人观看打破收视高峰纪录
根据Esports Charts的数据,RLCS 22-23全球总决赛的同时观看人数达到468,292人,打破了火箭联盟之前的最高收视率纪录。
该赛事历时两周,于8月13日结束,但仍未能超过上赛季的平均同时收视率(平均每分钟观众数)。
斗鱼Q2季度财报:连续三个季度实现增长
斗鱼第二季度财报显示,总营收为13.92亿元,其中直播收入12.58亿元,广告及其他收入达1.34亿元,同比增长了106.5%。该季度,斗鱼毛利润1.89亿元,对应毛利润率13.6%。非美国通用会计准则下,净利润增长至6140万元,同比大幅增长161%。移动端平均MAU环比增长至5030万,付费用户为400万。
虎牙Q2季度财报:净利润1.15亿元
财报显示,2023年第二季度,虎牙总收入为18.2亿元;在非美国通用会计准则下,该季度归属于虎牙的净利润为1.15亿元。用户数据方面,2023年第二季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8290万。
北美电竞俱乐部FaZe Clan发布Q2财报:净亏损1435万美元
北美电子竞技俱乐部FaZe Clan公布了截至6月30日的2023年第二季度财报,其中净亏损为1435万美元。该组织还详细说明了与上一年相比收入和毛利润的下降。FaZe Clan 的收入从1880万美元下降至1170万美元。毛利润为190万美元,比去年减少了400万美元。
FaZe在公司致股东的信中表示,收入下降主要是由于品牌赞助收入“减速”。FaZe Clan还声称,一些FaZe创始人的“不寻常且高度公开的争议”加剧了该组织的商业影响。
目前,FaZe Clan仍面临持续的财务问题。
北美电竞俱乐部Complexity母公司Q2财报:净亏损410万加元
北美电子竞技组织Complexity的母公司GameSquare Holdings宣布,截至6月30日,2023年Q2的收入大幅增加。
该公司报告了该季度收入为1420万加元,高于去年同期的670万加元。尽管如此,该公司仍宣布净亏损410万加元,比2022年第二季度增加了约150万加元。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞商业合作共计6起。
品牌赞助上,本周电竞椅品牌noblechairs与北美电竞俱乐部Dignitas建议合作;华硕ROG成为第18届ESL职业联赛的独家OEM合作伙伴,都是与电竞高度契合的品牌类型。
在合作形式上,除了增设品牌LOGO之外,还包括在赛事直播中推广新产品,以及推出联名产品,从而和电竞进行深度绑定,链接更多年轻消费群体,挖掘更多利益。
尽管不少品牌近年来因为高昂的赞助成本和无法详细追踪的赞助效果停止了赞助电竞,但对外设和电竞椅等品牌而言,其与电竞战队、赛事的关系对其产品开发、销售有着重要作用。
这是华硕ROG连续第三个赛季与ESL合作(首次合作于2022年6月CS:GO比赛第16赛季),据一份新闻稿称,双方的合作“被证明是富有成效的”,该交易通过吸引ESL职业联赛观众的注意力,提高了华硕ROG品牌的知名度。
印度电竞市场的增长也是值得重点关注的趋势。
本周,印度电子竞技和游戏公司Skyesports与流媒体平台Loco建立直播合作伙伴关系,Loco成为Skyesports Masters的转播合作伙伴,Skyesports Masters是印度第一个开启席位制的CS:GO联赛。
根据印度工商联合会 (FICCI) 和安永印度公司的报告显示,随着印度对游戏和电子竞技的兴趣继续以惊人的速度增长,到 2025 年,印度电子竞技赛事的收视人数预计将增至8500万,电竞流媒体和广告收入预计将达到 65亿印度卢比(约合5亿4325万人民币)。
这意味着印度将占全球电子竞技收视率的10%,这也推动了各家内容、直播平台围绕赛事版权展开激烈竞争。
其中Loco则是其中的佼佼者,尽管YouTube、twicth等内容平台仍是不少印度市场用户的首选,但满足用户对本土电竞内容需求的Loco等平台,正在以本土化发展的优势抢占、培育平台自身的流量。并且,通过不断扩充赛事版权、主播数量,Loco已经成为印度头部流媒体。
此外,游戏厂商Krafton也基于《Battlegrounds Mobile India》(BGMI,印度版PUBG手游)与流媒体平台JioCinema合作推出Battlegrounds Mobile India Series 2023(BGIS)锦标赛。
BGIS 2023是该国最大的BGMI赛事,赛事初期有2000多支队伍参与,比赛的奖金池为2亿卢比。
作为印度市场的全民级游戏,BGMI并没有因为几次封禁受到太大的影响,相反,BGMI自5月19日回归印度市场后,下载量创下了历史新高。根据研究公司AppBrain的数据,截至8月18日,BGMI是印度最流行的Android应用。
BGMI的回归还打开了战略伙伴关系、合作、赞助和品牌整合的大门。仅在6月份,第三方赛事组织者就发放了超过12万卢比的奖金,奖金池超过200万卢比的赛事也变得更加频繁。市场预测BGMI将推动游戏和电子竞技领域的整体收入。不少品牌品牌希望通过BGMI的游戏内广告、赞助、商品销售来获利,并与印度市场的Z世代用户建议联系。这表明了BGMI的潜力。
这也加大了Krafton对印度市场的投资,Krafton于8月10日表示,自2021年以来已向11家印度公司累计投资1.4亿美元,未来两到三年将向该国追加投资1.5亿美元。
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