随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“目前我们的开发管线、流程、运行效率方面都是经过反反复复地打磨,希望做到更好。在3A上面,国内和海外差距还是很大,海外大部分的开发者几十年都做这类游戏,是经过时间沉淀的,而国内整个环境沉淀还不够,差距在这。”
近日,《重生边缘》制作人Clark在与游戏陀螺对话中谈到,国内做3A项目的能力依然与海外公司有不小差距。而享誉全球的知名大作之所以能够成功,一是因为作品的独特性,二是因为这些项目组对品质和细节要求高。
——“那时候的米哈游还很小,现在回想起来,如果后来知道做原神会这么难,可能我们当时就没有勇气去做了。大家是一个年轻的团队,没有经验,一路走来真的很难,没有自己的引擎,也不知道该怎么去做大世界。所以2019年蒙德地区做出来的时候,我们其实是很自豪的,充满期待。”
在上周举办的「原神FES」上,米哈游大伟哥分享了《原神》一路走来的辛酸历程。他表示,《原神》上线之初遇到了前所未有的危机,很多人对《原神》充满了不理解,甚至产生很大的误解。而《原神》能有今天就像一个奇迹,是制作团队创造的,更是旅行者创造的。
——“如果行业不创建实习项目,如果不雇佣职场新人、不对他们进行训练、没有给他们获得专业经验的机会,五年后这个行业可以雇佣谁?”
日前,游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova在谈到了海外人才招聘不平衡的问题时认为,游戏公司应该给予初级人才更多机会。
——“……其中一个转变就是微信小游戏的快速增长。微信小游戏的毛利远高于传统游戏业务……我们认为较高水平的增值服务毛利率在游戏问题上是可持续的……小游戏平台是目前中国最大的迷你休闲游戏平台。我认为它在用户数量方面增速较快且在总收入方面也有较快增速。”
在2023第二季度腾讯财报分析师电话会议上,腾讯执行董事刘炽平等人在谈到微信小游戏时表示,微信游戏平台拥有很大增量,“它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个具有独立游戏体验的独立应用程序”。
行业要闻🔥
【1】近日,SensorTower公布了2023年7月全球热门移动游戏收入榜单。数据显示,网易武侠开放世界《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名,并登顶7月全球手游收入增长榜。
2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。美国依然是全球手游收入最高的市场,19亿美元占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第2,占19.7%;日本市场排名第3,占16.4%。
【2】近日,SensorTower公布了2023年7月中国手游出海榜。报告显示,点点互动旗下冰雪末日题材手游《Whiteout Survival》今年2月上线以来市场热度不断上涨,7月海外收入再度提升24%,超过3100万美元,排名上升3位至收入榜第6名,同时跻身增长榜第4名。
沐瞳科技于7月中旬在海外市场推出的次世代魔幻RPG新游《Watcher of Realms》同样非常亮眼。该作登上7月出海增长榜第7名,其中美国市场收入占比达48%。
【3】近日,手握数千亿美金的沙特主权财富基金(PIF)全资拥有的Savvy Games Group旗下的Savvy Games Studios近日宣布已更名为Steer Studios,这标志着该游戏开发工作室在游戏行业开辟独特道路的发展轨迹上的一个重要里程碑。
该公司表示,通过更名为Steer Studios,该公司旨在加强其在全球游戏市场的地位,并扩大其受众范围。通过这一战略品牌重塑,Steer Studios准备巩固其市场地位,并以新的活力追求其未来方向。决定重新命名之际,该工作室旨在建立一个独特的身份,与其向全球玩家群提供顶级游戏的愿景、价值观和使命产生共鸣。
【4】本周,一款名为《曙光英雄》的5v5 MOBA在微博、抖音、小红书等社交媒体及短视频平台突然爆红,短时间内微博话题、抖音热搜呈指数级上涨态势,并于8月14日登顶免费下载榜总榜。据AppMagic测算,5天之内《曙光英雄》单日收入翻了40倍(AppMagic所统计的数据一般已扣除了渠道分成和各项税款,数据仅供参考)。
【5】2023第二季度腾讯财报分析师电话会议上,腾讯透露微信小游戏已吸引了超过4亿月活跃用户,30万游戏开发者发布了休闲游戏、卡牌游戏等各种类型的游戏。在第二季度,超过100款小游戏的季度总收入超过1000万元。
【6】8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1492亿元,同比增长11%;净利润261.71亿元,同比增长41%。具体到游戏业务,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中,国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长;本土市场游戏收入稳健,达318亿元。
【7】8月17日,哔哩哔哩公布了2023年第二季度财务报告。报告显示,B站2023年第二季度营收53.04亿元,同比增长8%;经调整净亏损为15亿元,同比收窄 23%。用户方面,B站月均活跃用户数达 3.24 亿人,日均活跃用户数达9650万,同比增长15%;游戏业务方面,B站第二季度的游戏业务营收同比下滑15%。
【8】8月15日,吉比特发布了2023年半年度财报。财报显示,2023年上半年,吉比特营收约23.49亿元,同比减少6.44%;归属于上市公司股东的净利润约6.76亿元,同比减少1.80%。吉比特在财报中表示,营收同比下降主要是《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等经典游戏营收较去年同期有所下降。目前,吉比特已储备15款新游,且多数已拿到版号。
【9】日前,掌趣科技发布2023年半年报。财报显示,今年H1该公司营收4.58亿元,同比下降29.28%;归母净利润为1.55亿元,同比增长77.5%;扣非归母净利润1.19亿元,同比增长6.85%。据掌趣科技透露,目前该公司在国内主要瞄准小游戏赛道。计划通过自研小游戏、成熟游戏项目和在研游戏项目新增研发小游戏版本等方式,积极进军小游戏市场。
产品观察👀
【1】8月18日,网易雷火旗下的Naked Rain工作室正式公布了全新作品《代号:无限大》,并同步放出了游戏的概念站。公开资料显示,该作是一款二次元都市题材开放世界RPG,希望打破近年来开放世界局限在野外的界限。《代号:无限大》将于8月24日上午10点正式曝光更多细节,并在后续上线移动端、PC端、PS5和云游。
【2】8月14日,一款名为《虚拟桌宠模拟器》的电子桌面宠物游戏在Steam上线。截至目前,该作已在Steam获得超5000条评论,98%好评率(好评如潮)。同时,其在线玩家峰值已超过8万,即便是白天时段(北京时间)也有6万多人同时在线,力压一众热门大作。
【3】由91ACT开发的动作Roguelike游戏《苍翼:混沌效应》本周于Steam上线,目前已获超800评论,84%好评率(特别好评),其中三分之一评论来自海外。该作衍生自经典格斗游戏《苍翼默示录》,并由移动版本改成PC版本,目前其手游版已在TapTap获超38万预约。
【4】CRPG大作《博德之门》正式发售后获得了各方好评。截至目前,该作在M站已有43家媒体评分,均分仍稳定在97分,玩家评分9.2分。在Steam上,《博德之门》稳居全球热销榜首位和热玩榜前3,玩家峰值一度超过85万。
【5】8月20日,游戏科学《黑神话:悟空》开启首次线下试玩,官方账号同步开启直播。目前,该游已确认参加德国科隆游戏展,游戏页面也于今日登录Steam、Epic商城,预计2024年发售。
投融资速递💰
【1】近日,韩国游戏大厂Krafton表示,计划在未来两到三年内在印度再投资1.5亿美元。Krafton发言人称,他们仍长期看好印度及其充满活力的创业生态。“无论面临何种环境,我们都将继续投资和支持当地生态。自2021年以来,Krafton已向印度创业生态投资了约1.4 亿美元。鉴于我们已将印度视为 Krafton 全球增长的首要引擎之一,我们将持续这样做。”
【2】OpenAI官宣了公司的第一笔收购,拿下了制作开源版《我的世界》的初创公司Global illumination,具体收购金额未知。英伟达高级科学家Jim Fan对此认为,OpenAI可能要在GPT-5上运行多智能体文明模拟,也许《我的世界》就是打造AGI所需要的一切。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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