随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——全球游戏市场不能单单只看PC和Console,我们内部会把它分为三个战场。
腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时提到,全球游戏市场不能单单只看PC和Console,我们内部会把它分为三个战场。第一个战场是中国,用户差不多有6亿,而且正在从高速增长走向成熟,大家对产品品质的要求越来越高,追求越来越分散,每个品类也基本都有头部公司。不过诞生新玩法的难度很高。第二个战场是欧美和日本,他们是真正意义上的成熟市场,用户规模比中国小,但收入却是中国市场的2倍以上。第三个市场是拉美、东南亚、中东等快速崛起的新兴市场,用户加起来差不多有12亿,但收入可能只有中国的一半。但这里有机会出现新的统治级玩法,用我们以前的话说,叫「国民级游戏」。
——产生虹吸效应的头部产品会改变用户习惯,并对整个行业会产生革命性的变化。
乐府互娱创始人程良奇在与媒体对话时表示,产生虹吸效应的头部产品会改变用户习惯,并对整个行业会产生革命性的变化。目前看来,王者荣耀、和平精英、以及原神可以归为此类。就好比原神,在玩家侧它大幅拉高了玩家对游戏视觉呈现的感知基准,又令大量剧情演绎加入游戏过程的形式成为标配。面向行业,它的成功直接激起了前几年的二次元和开放世界游戏立项潮。
——产品发行之初即按产品发行的不同阶段设定了最终的目标。
《火炬之光:无限》发行制作人李祎炜在接受媒体采访时提到,《火炬之光:无限》在产品发行之初即按产品发行的不同阶段设定了最终的目标。在东亚地区,针对地当地用户普遍对于产品要求是“快感来源简单、直接、刺激”的特点,采取“快速渗透,触达为主”的发行策略。通过在人口密集区域市场的短期快速曝光,让产品得已在当地落地生根。另一方面在欧美地区更重视产品的长周期运营,这主要是基于海外用户对于这一品类的熟悉度与游戏本身的探索度而制定的策略。
行业要闻🔥
【1】5月17日,腾讯公布2023年Q1财报。财报显示,Q1腾讯总营收1499.86亿元,较2022年Q1同比增长11%。非国际财务报告准则下,公司净利润325.38亿元,同比增加27%。具体到腾讯游戏业务上,本季度公司游戏总收入为483亿元,较2022年Q1同比增长10.77%。从区域区分市场来看,本季度腾讯本土市场游戏收入为351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入为132亿元,同比增长25%。对比去年同期4%的增速,今年开年的海外游戏营收表现明显上升。
【2】据游戏业咨询机构DDM的报告,今年Q1全球游戏业投资交易活动竟然进一步回缩,降至四年来最低点。2023年Q1游戏业共发生投资交易144笔,总额共计7.55亿美元。相较上一季度171笔,总额13亿美元的投资表现有着显著下滑。投资交易总额达到自2018年Q3的6.35亿美元以来最低点。在并购方面,DDM记录了40笔收购交易,总额4.15亿美元,相较上季度总额下滑92%。
【3】近日,欧洲委员会批准了微软对动视暴雪的收购案的进行,称这笔690亿美元的交易不会显著影响主机游戏的市场竞争。欧洲委员会经调查后得出结论认为,即便微软收购后将动视暴雪旗下游戏从索尼平台撤下,也并不会对主机游戏领域的竞争强度造成严重影响。欧洲委员会对微软在云游戏领域的主导地位有部分顾虑,但他们表示,微软提出的整改方案有效地解决了这一问题。
【4】Take-Two公布了截至到2023年3月31日第四季度和全财年的财务报告,2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元。Take-Two预计2024财年净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。Take-Two表示2025财年他们将推出几款开创性游戏,并暗示《GTA6》明年问世。
【5】《赛马娘》的开发商Cygames发布公告称,3月31日收到了科乐美就《赛马娘》游戏关于部分游戏系统和程序提起的专利侵权诉讼。尽管Cygames就专利权相关等事宜和对方进行了友善的讨论,不过科乐美并没有采纳他们的意见。此外,科乐美已经提出了40亿日元的损害赔偿,并要求终止游戏运营。
【6】Sensor Tower商店情报数据显示,2023年4月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63亿美元,环比下降2.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.1%;日本市场排名第3,占16.3%。4月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,腾讯《PUBG Mobile》以 1.54 亿美元的收入位列榜单第 2 名,米哈游《原神》位列榜单第 3 名。
【7】育碧公布截至3月31日的全年财务业绩,期内销售额18.1 亿欧元,同比下降 15%;净预订量17.4 亿欧元,同比下降 18%。净亏损达4.95 亿欧元,而上一年的利润为 8000 万欧元。在游戏方面,《刺客信条》系列今年的活跃用户数打破了记录,《彩虹六号:围攻》第四季度游戏时间同比增长 30%。该公司在财报中表示,目前有八款游戏计划在明年4月前推出,其中一款是尚未公布的“大型”游戏。
产品观察👀
【1】腾讯2022年度游戏大会上透露了近20款新品储备,这些新品大多在今年下半年有上线或者新动态。据透露,腾讯下半年新品包括《无畏契约》《全境封锁2》《命运方舟》《白荆回廊》《白夜极光》《大航海时代:海上霸主》等。其中,近期将在国内开启测试或上线的有:《白荆回廊》《白夜极光》《重生边缘》《劲乐幻想》。
【2】在5月20日晚间,网易在2023年网易游戏520线上发布会上公布多款游戏新进展,其中包括有涵盖了MMO、射击、体育竞速、动作、卡牌等多个品类的11款在研新品。此前已达3000万预约、备受关注的《逆水寒》手游已定档 6 月 30 日公测。
【2】据DataEye数据显示,在不计算大陆安卓端收入情况下,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》全球上线15天,大陆(iOS)和海外版(iOS+谷歌)合计收入至少达到6500万美金收入(折合人民币约4.5亿元),日本、中国大陆、美国、韩国、中国台湾为其Top5收入市场。其中,海外市场中,《崩坏:星穹铁道》日本玩家消费最高。粗略计算,上线15天,日本玩家贡献了1.2亿人民币流水。
【3】自 5 月 12 日发布以来,任天堂 Switch 平台游戏《塞尔达传说:王国之泪》全球销量超过 1000 万,成为销量最快的塞尔达传说系列游戏。据悉,《塞尔达传说:王国之泪》在英国零售市场也表现出色,轻松成为 2023 年最大规模的实体发售游戏。根据市场研究公司 GfK 的数据,该游戏的销量比今年最畅销的游戏《霍格沃茨传奇》高出 54%。
【4】《战地 Mobile》开发商 Industry Toys 创始人 Alex Seropian在接受媒体采访时表示,《战地2042》发售后反响不好,引发了公司一系列反思,这是导致这款《战地》手游取消的原因之一。Alex Seropian 还提到Apple 还更改了 IDFA 规则,这使得获取用户的成本大大增加,导致发行的成本提高了一个量级。
【5】据美国reddit论坛爆料,拳头游戏公司正在开发一款基于《无畏契约(Valorant)》IP世界观的MMOFPS游戏,内部代号为《Project T》。之所以推测该项目是《无畏契约》IP的衍生作,是因为有玩家发现,此前《无畏契约》的问卷调查曾询问玩家,是否愿意在无畏契约宇宙中游玩不同的游戏。
【6】网易游戏子公司Jackalope Games宣布将更名为Jackalyptic Games,目前正在与Games Workshop密切合作开发一款基于《战锤》IP的游戏。Jackalyptic Games的首席执行官Jack Emmert在发布会上表示:“作为一个开发大型MMO故事的游戏人,我很自豪地宣布,Jackalyptic Games开发的第一款游戏将专注于《战锤》的丰富世界。将对这款IP的爱带到所制作的游戏中是一项艰巨的任务,我们很高兴与Games Workshop合作,将这一愿景变为现实。”
【7】亚马逊近日宣布,他们已经与《指环王》IP所有方“中土世界集团”的母公司、瑞典游戏发行商Embracer Group达成协议,将会开发和发布一款改编自托尔金长篇奇幻小说《指环王》的MMORPG。按照亚马逊的说法,这款《指环王》新作由曾经制作网游《新世界》(New World)的亚马逊游戏橘郡工作室开发,登陆平台包括PC和主机。不过亚马逊暂未透露其发售日期。
投融资速递💰
【1】沙特PIF增持EA股权达9%。据外媒报道,一份截至2023年3月31日的新文件显示,PIF购买了更多EA的股票。在2022年第四季度之前,PIF 持有 EA的股票数为1601万股,但截至2023年第一季度末,持股数增至2481万股——增幅达55%。根据EA报告的流通股超过2.74 亿股计算,PIF在该公司的所有权股份已经达到9%左右。
【2】近日,VR虚拟直播平台VARK宣布获得10亿日元C轮融资,此轮融资的投资方来自集富集团(JAFCO)、三菱UFJ资本、ANRI、SBI Investment等以及国内玩家比较熟悉的网易游戏。VARK成立于2017年,旗下有VR虚拟直播应用《VARK》,该应用主要面向二次元偶像演唱会、演出等,在这个过程中VARK会提供贴近虚拟偶像的舞台背景设计、制作以及开发与运营计划,目前这家公司已经成功打造了多场演唱会。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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