5月17日,腾讯公布2023年Q1财报。财报显示,Q1腾讯总营收1499.86亿元(人民币,下同),较2022年Q1同比增长11%。非国际财务报告准则下,公司净利润325.38亿元,同比增加27%。
具体到腾讯游戏业务上,本季度公司游戏总收入为483亿元,较2022年Q1同比增长10.77%。从营收占比来看,Q1腾讯游戏业务收入仍维持在30%左右,约为32%。
从区域区分市场来看,本季度腾讯本土市场游戏收入为351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入为132亿元,同比增长25%。对比去年同期4%的增速,今年开年的海外游戏营收表现明显上升。
此外,腾讯在财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。
聚焦到国内游戏市场,在整体游戏市场增速放缓情况下,腾讯本土游戏实现了逆势增长。这得益于《王者荣耀》《穿越火线》《金铲铲之战》《暗区突围》等游戏稳定的收益贡献。
其中,自走棋游戏《金铲铲之战》、战术射击类游戏《暗区突围》在Q1均有不错的战绩。前者Q1流水同比增长超过30%,日均活跃账户数在今年4月超过1000万;后者Q1日活跃账户数和流水均创下历史新高。
除了早前经典游戏,腾讯今年还上线了《黎明觉醒》及《合金弹头》,并且这两款游戏市场表现颇为不错。接下来,腾讯还有多款新品储备,其在前不久的年度游戏大会透露有近20款新品,并且这些新品大多在今年下半年有上线或者新动态。
如《无畏契约》《全境封锁2》《命运方舟》《白荆回廊》《白夜极光》《大航海时代:海上霸主》等。目前《白荆回廊》游戏已确定在5月24日开启“巡声测试”,目前该游戏在TapTap上评分达到了9.3分。《白夜极光》已定档于今年6月13日。
在国内游戏市场小步增长的同时,腾讯国际游戏业务却跨上了新台阶。财报显示,本季度腾讯国际市场游戏收入为132亿元,同比增长25%。这主要是《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》《PUBG Mobile》等游戏收入贡献所致。其中,《VALORANT》游戏Q1流水同比增长超过30%,《PUBG Mobile》日活跃用户数恢复环比增长。
在《胜利女神:妮姬》外,腾讯旗下《夜族崛起》《VALORANT》以及《战锤40K:暗潮》等游戏均有不错成绩。而2023年,腾讯还有《命运方舟》《宝可梦大集结》《彩虹六号:围攻》《王者万象棋》等多款重磅游戏,其中,《命运方舟》将于今夏全面开放,现已开启不限号预约,后续业绩可期。
需要注意的是,在新品研发之余,腾讯或大力加码AI。其在财报中表示,“我们正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”
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