随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——接下来可能会百家争艳,但很难百花齐放了。这个时候,除了产品本身的竞争力,大家对海外用户需求的把控、获取用户的能力,以及公司品牌的塑造,都显得更为重要。
莉莉丝北京分公司总经理Amy Liu在近期接受包括游戏陀螺在内的媒体采访时表示,疫情期间的流量红利已经完全消失了,这对出海产品的要求可能会越来越高。
——游戏产业属于文化产业的一部分,游戏产业要实现高质量发展,首先要满足人民群众丰富的需要。其次,所生产的游戏产品中要具有一定的社会责任感的内容,且其内容应该是丰富的,同时还要能跟先进技术相互砥砺、相互匹配,品质优良,类型多样,特色鲜明,这样的游戏产业才应该属于高质量发展的范畴。
在2023年全国两会上,全国政协委员郭媛媛认为,游戏产业高质量首先要满足人民群众丰富的需要。
——将禁止提供网络游戏服务同样纳入《未成年人保护法》,并严厉打击向未成年人提供网络游戏服务的企业和平台;加大向未成年人提供网络游戏服务的游戏运营商和平台服务商的监察处罚力度,一旦查到,坚决予以退出。
在2023年全国两会上,全国人大代表李燕建议国家全面停止向未成年人提供网络游戏服务。
行业要闻🔥
【1】SensorTower数据显示,今年2月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金18.5亿美元,占本期全球Top100手游发行商收入的38.1%(除下图榜单Top30外,星合互娱、豪腾嘉科、波克城市、友谊时光、多益网络、Mattel163、竞技世界、心动网络、紫龙游戏和柠檬微趣也进入了前100)。该榜单同时指出,凭借头部女性向游戏的强势增长,2022年在国内iOS市场玩家付费超过1.27亿美元,相较2021年增长了53%。
【2】3月10日,Sensor Tower公布了2月中国手游产品在海外市场的收入及下载量排行榜。数据显示,《原神》成为海外收入和增长双料冠军。此外,紫龙游戏研发、GameBeans发行的“驯龙”题材新游《卡利茲传说》,三七互娱旗下奇幻冒险题材手游《데블M(英文名:Devil M) 》等MMORPG增长强劲。
【3】3月9日,Apps Flyer发布了《2023游戏App营销现状报告》。报告显示,2022年全球游戏 App获客花费总额达267亿美元。高媒体成本和高获客量级的美国,获客花费达122亿美元,接近全球总额的一半,日本以近20亿美元位居第二。游戏应用内购(IAP)方面,2022 年下半年较上半年降低了7%,iOS收入降低了13%(同比降低 1%),安卓收入降低了 6%(同比降低 14%)。
【4】3月8日,《帝国时代3》、《魔兽世界》、《英雄联盟》前首席游戏设计师格雷格·斯特里特(Greg Street,昵称“鬼蟹”)发文称,将从工作了9年的拳头游戏离职,其负责的《英雄联盟》IP MMORPG项目将进行妥善交接。鬼蟹未来将继续作为游戏开发者参与新的游戏项目(非拳头游戏),并且已经得到了许多令人兴奋的机会。
【5】3月10日,Epic游戏商城官方发布了2022年回顾以及公布自助发行功能上线。这意味着开发者可以直接在商店上架自家制作的游戏,在此前,只有受邀的开发者才可以在该商城发布游戏。报告显示,Epic游戏商城现有超过2.3 亿PC用户,相比2021年增长了3600万。每日活跃用户数最多时达到了3430万,月度活跃用户数则最多达到6800万,超过前一年的 6200 万。
【6】3月9日,《Mirror》开发组KAGAMI Ⅱ WORKs(现已改名为Nova Studio)在Steam上发布了一则破产通告及声明,称受此前《Mirror 2:Project X》退款以及后续一系列事件的影响巨大,开发组已经破产解散,《Mirror 2: Project X》的后续章节开发工作将无限期暂停,《Novastella Island》与《DancingSim》的后续开发计划也已终止。
【7】知名游戏开发、发行商Gameloft 关闭了其在匈牙利首都布达佩斯的工作室,据悉,此举的目的是将其关注重点由原本的手机游戏转向主机游戏和PC游戏。Gameloft布达佩斯工作室的主要作品包括《迪士尼:Gateway Blast》和《萌龙大乱斗(Dragon Mania Legends)》。
【8】近日,上海米哈游网络科技股份有限公司申请注册了一系列“R-project”的著作权以及多个“热血”“热”文字及图形新商标,国际分类涉及教育娱乐、服装鞋帽金融物管等,当前商标状态均为申请中。
【9】前拳头副总裁、前《英雄联盟》手游执行制作人Michael Chow成立了一家名为The Believer Company的新工作室,团队成员包括多名拳头前高管、制作人。该工作室总部位于美国洛杉矶,正在开发基于原创IP的次世代开放世界游戏。据报道,The Believer Company获得了来自Bitkraft Ventures、拳头、1Up Ventures、Cleveland Avenue、Tornante Company和其他风险合作伙伴的5500万美元A轮融资。
产品观察👀
【1】3月8日,《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)已于当天下午17点在巴西推出,登陆App Store、谷歌商店、三星商店。与《王者荣耀》国服相比,海外版本的英雄角色建模、界面UI、新手教程等均有所不同。根据七麦数据,《王者荣耀》国际版首日登上巴西iOS免费榜第1、畅销榜第12,目前仍维持在畅销榜前15。
【2】近日,由失眠工作室(前巨人副总裁创业公司)开发的仙侠题材MMO手游《魂:开放世界》在中国香港、中国台湾地区上线。该作在开服12小时内就上了免费榜第二。点点数据显示,截至3月8日,《魂:开放世界》在中国香港、中国台湾地区依然榜上有名。
【3】根据 Appmagic数据,朝夕光年发行的漫威手游《Marvel Snap》自发布以来的收入已经超过了5000万美元,下载量达到了1800万次,成为全球性爆款。
【4】3月8日,知名武侠游戏开发者半瓶醋推出了一款武侠新作《大侠立志传》。该作是一款开放世界武侠RPG,玩家将在这个像素版江湖生存模拟器中经历小人物一路逆袭的成长经历。目前,《大侠立志传》在Steam上已获得了超1300个评论(多半好评),并跻身国
投融资速递💰
【1】近日,索尼首席财务官十时裕树表示,将在2023年投入7000亿日元(约合美元50亿,人民币354.5亿)用于大型收购。在此前,索尼已投入约1.3万亿日元用于收购和投资其它游戏工作室,包括Bungie、Housemarque等。
【2】近日,二次元游戏《玛娜希斯回响》的研发商上海隆匠网络,获得了拳头游戏和Metaphysics Ltd的投资,前者持股2%,后者持股8%。在此之前,上海隆匠网络已获得网易和腾讯入股。
【3】近日,电魂网络全资子公司电魂创投完成了对北京新芮互娱的投资。新芮互娱前身为天神娱乐(现更名“天娱数科”))旗下新芮瞬间工作室,该团队最早于2007年组建,专注于次世代端游及手游研发,团队磨合时间超过10年。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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