最近,陀螺君注意到了一个十分有意思的游戏品类:“海龟汤”。在TapTap和好游快爆上,两款“海龟汤”类手游《你已经猜到结局了吗》和《海龟蘑菇汤》均有9分以上的高评价,且二者在TapTap上的关注数分别有75万+及28万+之多。
而且从用户口碑来看,玩家对这种以单机向体验为主、且画风和整体格调略显小清新的单元式游戏表现出了非常高的游玩兴趣和讨论热情(如《你已经猜到结局了吗》的用户评论超过了6000条)。好了问题来了,“海龟汤”游戏究竟有多大的潜力?它值得我们挖掘吗?
一种历久弥新的童年惊悚小故事
提到“海龟汤”你一定会想起多年前听过的一则细思恐极的惊悚小故事:
一个女孩儿走进一家餐厅,喝了一碗海龟汤(另有一说是企鹅肉),然后她就自杀了。
而事情的真相是:几个月前这个女孩儿曾与男友一同出海,海上偶遇暴风雨船只失事,二人漂流到一座孤岛,即将断粮之际男友说要外出打猎,随后负伤带回一块海龟肉为女孩儿熬了一碗汤,没过多久便因失血过多离世了。女孩儿获救后来到餐厅点了一碗真正的海龟汤,却发现居然不是在海岛上尝过的那个味道,顿时明白她吃的根本不是海龟汤,于是自杀了。
这个故事就是典型的“海龟汤”。在这里,上面的一小段话用于简单阐述事件经过,即所谓的“汤面”;而下面那段稍嫌冗长的段落则具体交待了事件的前因后果,我们称之为“汤底”。
汤面
汤底
当然,“汤底”不会轻易示人。猜谜者只能通过不断提出问题,尽可能缩小谜题的范围,以还原事件真相;而对于猜谜者的提问,出题者则仅以“是”或“不是”亦或“没有关联”三种答案来回复,除非猜谜者提出精彩问题,不得提供除此之外的任何线索。
以《你已经猜到结局了吗》的谜题为例,游戏首先给出三到四个可以从“汤面”直接提炼出的关键词,玩家需围绕上述关键词提出针对性的问题(不是越猎奇、越离奇的问题越好,有时候更具延展性的问题反而更有价值),如若问出“精彩提问”,即可触发埋藏于表象之下的更有深意的关键词,如此反复提问直至玩家最终猜出谜底。
比如这个“海龟汤”盘了半天发现真相是:玩家在操纵钱夫人玩《大富翁》
如你所见,“海龟汤”游戏是一种极其强调逻辑性和推理能力的益智游戏。在专业术语里又叫作情境猜谜(Situation puzzle),水平思考游戏(Lateral thinking puzzle),是十分考验玩家思维能力的猜测情境型事件真相的智力游戏。其源头,亦是“海龟汤”故事的出处:由英国人保罗·尼尼安·斯隆(Paul Ninian Sloane)于1992年至2017年创作的畅销欧美的横向思维谜题(Lateral Thinking Puzzle)书籍——《保罗斯隆的海龟汤》系列。
如今,随着电子游戏和移动设备深入千家万户,“海龟汤”游戏的形态也变得五花八门起来。
新奇有趣还益智,但也有其弊病
其实早在2009年,日本游戏开发商level5就以《保罗斯隆的海龟汤》为基础,在NDS上推出了《斯隆与马克贝尔的谜之物语》。这款硬核文字推理游戏玩法和《你已经猜到结局了吗》大同小异,玩家将故事提供的关键词与相应词组连线,由此不断发问,一旦问及故事核心因素,便能解锁下一层关键词,最后逐渐拼凑出事件真相。
百度用户「水野的四叶草」发布的小品游戏《第七号列车》(后免费登陆Steam)同样基于“海龟汤”式解谜,以文字为线索,由玩家自行挖掘女主和主人公身上的秘密。虽然游戏仍以颇为“老旧”的视觉小说为主要呈现方式,但“海龟汤”玩法与故事本身十分相得益彰。
《你已经猜到结局了吗》则直截了当地将数十个“海龟汤”故事堆叠到一起,最后再用文字AVG将整个游戏包装完整。不过,该作在故事最后采用的逆“海龟汤”模式(即女主发问,玩家来回答“是”或“不是”),倒也令游戏剧情多了一丝悬疑感。
值得一提的是,由于该作了在Steam上开启了创意工坊功能,且“海龟汤”是一个个独立自洽的故事,因此除本篇及番外篇外,玩家大可以随意发挥脑洞,创作形形色色的“海龟汤”故事,在《你已经猜到结局了吗》的创意工坊中,甚至不乏超越原作的UGC作品(事实上“海龟汤”也是非常适合UGC的游戏题材)。
除了在文字、推理和故事上做文章,为了让游戏表现形式不那么单调乏味,“海龟汤”还在推理过程中加入了图片。比如在《海龟蘑菇汤》中,每当玩家猜出部分关键词后,游戏也会逐步解锁“故事照片”,辅助玩家推导(但也有一些照片刻意误导玩家推理)。
此外,相较于《斯隆与马克贝尔的谜之物语》《你已经猜到结局了吗》,《海龟蘑菇汤》在玩法上更侧重于文字推理——大多数情况下,玩家只能根据十分稀薄的已知信息量,不停猜测关键词,这多少有点凭运气、甚至盲目的感觉。
整个故事需要填充的空白太多了
到这里,你应该也已经发现了,由于“海龟汤”游戏重文字、重逻辑,也相当费脑子,因此对缺乏耐心以及时间不够充裕的玩家不够友好。这也是为什么“海龟汤”游戏尽管受小众群体欢迎,却迟迟没有走向更大圈层的主要原因。那么,如何在这个品类的基础上做突破呢?
是“海龟汤”游戏,更是情境式交友
答案很简单:做社交。
目前,“海龟汤”游戏中尤为值得关注的,正是一类糅合了剧情杀和社交场景的聚会型“海龟汤”社交游戏(或者说社交软件)——《海龟汤》(没错,这个App就叫这名字)。其游戏玩法与大多数“海龟汤”相似:玩家扮演主持人(即出题者)身份,其余一名或多名玩家依据“汤面”轮流发问,直到一人解开“汤底”。
引入社交的好处不仅在于增强用户黏性,庞大的用户亦可自生产大量UGC向的谜题。并且,基于“海龟汤”游戏的强互动性,《海龟汤》还可以在游戏房间内构筑大量熟人社交及陌生人社交场景,甚至有一部分现实生活中本已相识的玩家也是通过该游戏慢慢熟络起来的。
但需要注意的是,《海龟汤》与其说是一款游戏,倒不如说是一个混杂了各种多人娱乐场景的社交平台。譬如,“海龟岛”目录下包含了诸如“血染钟楼”、“谁是卧底”“盲猜”“聊天派对”等频道;“海龟汤”目录下除了组队玩“海龟汤”游戏,还有许多语聊派对;“广场”目录则拥有像普通社交软件一样的同城、发现等功能。
此外,用户还可以向其他用户“求婚”、组CP。而鉴于该App用户普遍比较年轻,其产品调性总体来说颇似融合了剧本杀、“海龟汤”等多人游戏的社交软件Soul。
在陀螺君看来,这款名为《海龟汤》的“海龟汤”产品,一定程度上解决了“海龟汤”游戏单机属性强、变现能力弱、内容消耗快的问题。但也从侧面反映出,至少目前,想要靠“海龟汤”玩法单独支撑起一个长线运营的产品难度实在不小,产品往往需要添加其他玩法或元素才能形成一个能够正常循环的商业闭环。未来,诸如《你已经猜到结局了吗》《海龟蘑菇汤》这类小而美的精品单机游戏可能仍将是“海龟汤”游戏的主流。
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