上周,中手游推出了他们在本季度的首款新作《全明星激斗》,这款由格斗巨头SNK授权、中手游自研自发的游戏在国内全平台上线一周后,取得首周流水突破5000万、全渠道平均次日留存47.17%、7日留存27.39%的出色成绩,可以说是近期来少有的亮眼新品。
游戏不仅在上线当日登顶了iOS游戏免费榜,在畅销榜上的成绩也可圈可点,目前仍稳定于Top 20的位置。考虑到卡牌品类规模限制的和市场整体的挑战,没有进行大手笔宣发的《全明星激斗》有此反响可以说是不小惊喜,但这还这只是中手游在Q4发力的第一步。
选择在卡牌中释放IP力的《全明星激斗》
遍观如今各大榜单上的产品,绝大部分是上线多时、已经积累了大数量用户基础的老游戏。在新上市的手游中,能再次引起玩家规模性反响的,则均是有着大IP加持的流行属性作品,已经饱和的市场对于新品生存空间所提出的挑战显而易见。
外部环境压缩,在存量时代新游的试错成本呈指数上升,同时在工业化的大势下,手游制作规格上升、研发成本增加,更多新游戏要实现保证“生存底线”,走的则是加强自身市场定位的认知、紧紧锁定目标观众的路线。
这一点,我们在《全明星激斗》中也能深刻体会到。
《拳皇》《侍魂》《合金弹头》《月华剑士》《饿狼传说》……坐拥SNK多系列经典IP的《全明星激斗》显然也十分清楚自身的长处。这些以往称霸街机厅的IP是许多老一批国内玩家的游戏启蒙,其中所蕴含的的情怀价值更是无量。而到今天,这些玩家大部分在消费力上升的同时,他们对于游戏所带来的体验也有着特定的需求,《全明星激斗》正是精准定位了它的目标群体,采用了比起硬核格斗更加休闲的卡牌玩法。
《全明星激斗》中的部分IP角色
卡牌要如何呈现出格斗的动作快感?这是《全明星激斗》第一个要解决的问题。为此制作团队从美术表现方面对游戏做了大量的革新,首先是采用3D卡通渲染的风格,将以往只存在于2D空间中的经典角色进行重造,这也是为什么许多玩家都表示游戏中的有着“熟悉的陌生感”。
其次,《全明星激斗》也对每个角色经典的技能和战斗打击进行了深度的设计和优化,作为一款IP产品,面向着对这些角色了如指掌的忠实玩家,游戏必须在动作演出上打破传统卡牌游戏的边界。粒子效果结合动态镜头,让作为卡牌玩法的《全明星激斗》在体验中也能给玩家呈现充满视觉冲击力的格斗场面。
此外,团队还表示《全明星激斗》的卡牌系统是围绕着“无废卡养成”的核心进行设计的。这意味着游戏中包裹R卡、SR卡都能升级成UR品质,而很多R卡在搭配上也能逆袭SSR卡。《全明星激斗》中的各张卡牌功能性也十分明显,目前游戏中有60+的角色,玩家可以通过自主搭配来实现各种流派策略,爆发火流、刀剑流、平推流……这些都是现阶段比较流行的玩法。
锦上添花的是,在卡牌格斗的主玩法外,《全明星激斗》还颇具巧思地设计了“一番街”系统。里面包含了各种用经典像素风呈现的场景,玩家可以在其中游玩掷飞镖、烹饪等趣味小游戏,随机触发探索事件,解锁相关图鉴。这不仅大大丰富了游戏中的玩法层次,在某种程度上也是又一波的“回忆杀”。加上游戏邀请了原版CV为游戏配音,可以说《全明星激斗》在整体上通过规格升级,来为经典IP增添潮流属性,但其在核心中依然忠于情怀精神本身,为核心用户送上了一款久违的SNK系作品。
《全明星激斗》中的部分IP游戏中的像素一番街
自研工作室加持,坐拥全球性IP中手游的下一步
《全明星激斗》背后的团队是中手游旗下满天星工作室,据悉该工作室的团队规模已经达到240人,负责卡牌玩法赛道的《全明星激斗》和中手游战略级产品开放世界玩法赛道的《仙剑世界》。已研发超过两年半时间的《仙剑世界》,目标是打造国内首个国风元宇宙平台。《仙剑世界》既有高品质的开放世界互动游戏,还融合了娱乐社交,为众多国风文化爱好者开拓“创作者经济”,并与实体消费和演出经济实现虚实融合,创造全新的消费、观赏和互动体验,成为国内首个面向国风文化爱好者、集游戏、娱乐、社交和消费于一体、具备成熟商业化、虚实共生的世界。《仙剑世界》即将年底启宣和发布测试计划。满天星工作室负责人姜海涛先后担任过巨人《仙侠世界》系列端游主策划和《龙珠最强之战》手游制作人,目前主导《仙剑世界》项目的研发工作。《全明星激斗》的制作人杨帆曾经担任《问道OL》执行主策、腾讯《妖精的尾巴:魔导少年》主策。
中手游被行业誉为游戏界的“IP大王”,IP资源极其丰富。而要将这些IP成功“兑现”,少不了研发实力的支持。
除了满天星工作室外,中手游还拥有文脉互动、上海洲竞和软星科技三大研发子公司。其中文脉互动团队为传奇和融合SLG游戏,代表作《雷霆霸业》,月流水超过2亿。文脉互动目前在研《城主天下》和《召唤先锋》两款以“卡牌+SLG”为核心的游戏。据了解《城主天下》游戏测试数据良好,正在等待版号下发。《召唤先锋》已获版号,将于2022年底开始测试,预期于2023年3月正式上线。
《召唤先锋》
2022年3月,中手游正式公布了“街篮之父”赵勇硕加盟自研的跨端游戏《代号:街球3V3》及打造相关电竞赛事。该游戏由中手游旗下上海洲竞负责研发,核心班底由《街头篮球》项目的中韩原班人马组成,具备《街头篮球》、《自由篮球》、《自由足球》等竞技体育游戏经验。据悉《代号:街球3V3》将于年底前对外测试,预计2023年Q2上线。
大家更为熟知的软星科技则主要负责基于《仙剑奇侠传》和《大富翁》等IP的PC、主机和Switch版本游戏,该团队熟练掌握虚幻引擎开发,具备3A级单机游戏开发实力。中手游财报中获悉,软星科技在2021年底正式立项了《仙剑奇侠传四重制版》游戏,并且已于2022年10月20日正式在Steam和Switch平台上推出了《大富翁11》。中手游经过多年布局,获得并完善了《仙剑奇侠传》IP的权利,并进一步扩大了仙剑IP的全产业链合作。根据目前已经公布的信息可以了解到,仙剑的大型游戏、电视剧和动画片都将陆续上线,仙剑的IP宇宙将进一步完善和扩展,仙剑IP的影响力和年轻人群的涉透率将获得极大的提升,中手游也多次在不同场合表达立志将《仙剑奇侠传》打造成世界级IP。
据中手游透露,其在Q4还会上线的产品还有《奥特曼·集结》和《镇魂街:天生为王》等新游,均是有着高号召力的IP加持。11月1日中手游的《我的御剑日记》在港澳台上线,获得了免费榜第二的成绩,并即将于12月底在韩国地区上线《真三国无双 霸》。
《奥特曼:集结》
另外,中手游经过多年培育的“IP游戏生态”,其所投资的游戏研发商也与中手游持续展开深度的联合研发合作,如与上海朗锟联合研发的《航海王热血航线》、深圳易帆互动《真三国无双霸》和《斗破苍穹》、《奥特曼·集结》、上海乐府互娱《我的御剑日记》和《斗罗大陆 逆转时空》;广州麦吉《吞噬星空》;北京新芮《聊天群的日常生活》和广州凯颂《血月:秩序重铸》等项目,都进一步验证了中手游的IP游戏生态的竞争力。
中手游愈发进步的自研能力和不断兑现的IP游戏生态,给了他们更多充分释放IP潜能的可能性。随着版号下发常态化,中手游重磅IP新游已陆续获得版号,其已做好国内发行的准备,并进一步加速海外市场的步伐。而随着其战略级产品《仙剑世界》即将进入启宣和测试期,明年顺利推向市场将会实现中手游的高质量阶梯式增长!我们期待中手游能够依托坚定的IP游戏战略、自有知名IP品牌《仙剑奇侠传》和《大富翁》等,以及核心赛道的长生命周期游戏,能够为玩家带来更多优秀的IP游戏作品。
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