三消+赛道越来越火了。自三七互娱在海外推出的《Puzzles & Survival》大获成功后,立项“三消+SLG”的游戏越来越多,不仅是三七自己尝试继续在该领域推出新品,本周腾讯发行的《指尖领主》同样也是一款“三消+SLG”游戏,首日便登上了免费榜榜首。
而在近日,陀螺君发现了一款在海外上线名为《palace & puzzles》的“三消+”游戏,不同的是,这是一款“三消+宫廷养成”。该游戏出自龙腾简合之手,从渠道信息看,游戏在几个月前上线美国市场,成绩处于稳步爬升的状态。
从游戏画面上看,《palace & puzzles》的风格与龙腾简合此前的一款欧美历史养成类游戏《King’s Choice》如出一辙。
画面精美的欧洲中世纪养成游戏
《King’s Choice》是近年龙腾简合针对欧美市场量身打造的宫廷养成游戏,其唯美写实的画面效果很好的迎合了欧美玩家的口味,和国内大多数宫廷游戏选择以历史题材为主,该游戏则换成了中世纪宫廷为背景。笔者体验《palace & puzzles》后,发现游戏在一定程度上也采用了《King’s Choice》的题材,甚至从许多设定来看,说是同一系列的游戏也不为过。
左《palace & puzzles》,右《King’s Choice》
《palace & puzzles》整体的画面风格呈油画质感,采用厚涂的绘画方式,结合游戏写实的人物形象,让游戏整体气质上显得华丽且端庄,与中欧世纪宫廷气质十分契合。
多数场景下,人物角色都采用了Live2D的表现形式,不只是英雄展示界面,几乎所有场景出场的人物形象都是如此。像是政务处理系统的看板娘,寝宫的佳人等,更立体的展示游戏人物,使其更具质感。
此外,本作是一款由剧情驱动,带有剧情主线的AVG游戏,设定上也十分简单粗暴,大致就是国王遭下毒身亡,临死前将国家托付给主角,此后就开始了上任新国王为征信,这种带有成长性的剧情与游戏的玩法也想契合。
值得一提的是,《palace & puzzles》所面向的性别受众不限于男性,游戏采用了男女双主线的形式,在初始阶段便可选择人物性别。除了性别外,还有4种不同的人物形象可供玩家选择。
加入“三消”,提升宫廷游戏的战斗体验
为了减轻玩家体验负担,《palace & puzzles》的三消玩法与其他常见的三消+游戏同样采取的是竖屏设计。屏幕上半部分为敌方界面,下半部分则是控制游玩三消的界面,通过移动宝石进行消除发动进攻,在消除一定的方块后,还将获得不同的特殊宝石。例如,4个消除能获得范围消除宝石,5个则能获得屏幕内的同颜色消除宝石。
而宝石也有属性克制之分,经典的水火木形成闭环,光与暗相互克制。宝石在消除后只有面处于同一垂直领域的敌人才会受到伤害。此外,即使消除了非敌方区域的宝石也并非无效操作,当同颜色宝石消除时,对应属性的角色将也能获得能量,满能量时便可使用英雄技能。
而在角色养成方面则是简单的等级制以及同卡进阶制,并没有装备等其他繁杂的养成系统。不过在编队界面,《palace & puzzles》加入了卫兵栏和道具栏,通过携带卫兵能为英雄增加属性,而道具栏也为战斗增加些可操作性。
游戏中并非所有战斗都以三消为主,在3-8的关卡则换成了据点关卡,依靠英雄战斗力,单击屏幕发动攻击,通过现有角色依次与占领者战斗,简而言之就是拼数值,直至所有角色败北还没能战胜,就得等到次日才可推进进度。这也是一些中重度的宫廷养成和模拟经营类游戏常见的设计思路,能有效的缓解一种玩法带来的疲劳感。
除了三消的战斗玩法外,《palace & puzzles》的核心玩法还包括了资源收集、养成等模拟经营元素。基于本作的游戏背景,玩家需要通过不断的提升建筑等级来壮大国家,在主界面的各大板块交互进行养成。
游戏遵循了获取资源到养成这一核心逻辑。基础资源分别为金钱,食物以及兵力,可用于养成角色或训练兵种时使用。而获取这三大资源的方式也很简单,“财政厅”可以定时进行征收,单机即可获取资源。
“财政厅”,点击便可收集资源
宫廷养成类必备的后宫元素也并未缺席,主城中央的“寝宫”就承载了这一功能。通过“寻访”来触发事件,解锁新人物,其中就包括了可攻略的女生。攻略成功后可在寝宫通过赠送礼物来提升亲密度,点击“随机召见”选项即可诞生子嗣。当亲密度越高,诞生高星级的子嗣概率越大,上述能为英雄加强属性的卫兵便是通过子嗣所进化而来的,同时亲密度还能触发家族羁绊为国家带来更多增益。
诸如此类大大小小的互动板块在主界面中共多达18个,包括训练营、国库、炼金工坊、寻访等等袁术,构成了《palace & puzzles》模拟养成的部分。看似板块众多,但不同板块之间还形成一定的关联,列如“寝宫”到“子嗣”板块,“寻访”事件的人物与“监狱”或“寝宫”的关联等等。且从上图能看出,各板块的交互都十分聚焦,其内部功能一目了然。
《palace & puzzles》的内容以及玩法的丰富程度不亚于一款重度手游,但实际体验下来感觉还是相对休闲。一方面,易于理解的三消玩法让玩家上手,而后期的宫廷养成其实也有剧情和数值收益驱动,体验也不像SLG那么肝,加上精美的画面加持,很容易就让人沉浸到游戏当中。最主要的是,过去宫廷养成游戏为了保障相对休闲的体验,数值战斗往往不像策略游戏做得那么深,比较容易乏味。如今加入三消后是否能解决这一问题?
“三消+中重度玩法”游戏会是厂商在欧美市场突围新的答案吗?
随着游戏玩法固定下来,如今玩法再想进行创新,也大多是在题材或是从玩法的微创新上下手。
在欧美市场,三消类游戏作为休闲游戏中的典型代表一直都受到了当地市场的青睐。其操作简单、反馈直接,能给玩家带来强烈的目的性和满足感。
三七互娱的产品副总裁殷天明也在一次采访中表示,在欧美地区,特别是北美地区,三消玩法的受众数量其实是非常庞大的,甚至说是第一大或者第二大游戏玩法可能都不为过。此外,SLG也是如此。而如何在海外进行创新,将不同品类融合验证后也是相对具有成效的方式。
相比于传统的中重度游戏,SLG在结合三消后的上手门槛更低,玩家不需要过多思考策略、战术等条件,让SLG也能获得轻松休闲的爽快体验和乐趣,三七互娱《Puzzles & Survival》验证了这种方式的可行性,能给产品带来新的体验,也能有效的中和一些游戏品类的缺点。而”三消+其他品类“能否也走出属于自己的机会,有待厂商进一步的努力,不过相信这种尝试在未来一段时间的会越来越多。
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