随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
沐瞳印尼电竞负责人Dylan在接受媒体采访时提到,他认为MPL在印尼成立以来,能够在东南亚领跑的关键原因有几点,一方面,印尼本身人口数量有一定天然优势,人口数量排行全球第四,市场规模庞大,加上游戏本身在印尼市场非常的成功,长期排行第一。另一方面,沐瞳在移动设备基建方面的努力降低了玩家游玩的门槛,同时疫情也让玩家的线上娱乐需求增多,如此好的大环境有利于去塑造赛事品牌。除了以上因素,团队所建立的互联的电竞生态环境也十分重要,Dylan说道:“在这个生态中,大家都获得了自己想要的,都从这个生态中受益了,我想这是我们高速发展最根本的原因。”
角川数字娱乐高级顾问滨村弘一针对游戏业界现状进行总结和分析,报告中提到,东南亚游戏市场增长率相对欧洲较低,主要在于中国长期无法发行新游戏,中国市场的影响同时也波及了整个东亚地区的游戏市场发展。
报告还提到,目前游戏市场正掀起游戏服务化的浪潮,Steam、Epic、索尼等企业都在积极思考各种举措,例如推出高端服务、游戏多终端化、丰富的即时服务游戏以及为用户量身定制的服务等。
此外,滨村提到游戏的功能因疫情而在逐渐改变。人们从“因为有趣而玩”转变为“因为想与人联系而玩”,从而扩大了游戏产业规模。因此对游戏而言,今后游戏的便利性、话题性和社区支持将变得更加重要,最终游戏除了具备「Play to Have fun」和「Play to Earn」的功能之外,还将增加「Play to Contribute」功能,变成三大要素混合在一起的世界。
据外媒消息,索尼在2022财年战略简报会上表示将入局元宇宙。现任索尼代表执行官、总裁兼CEO吉田宪一郎介绍了索尼正在实施的计划:通过创造力和技术的力量来支持娱乐内容的发展,包括进一步加强其内容知识产权(“IP”)和直接面向消费者(“DTC”)等。努力创造新的娱乐体验,围绕元宇宙和移动性,其技术进步围绕捕捉现实世界的传感技术和从世界学习的人工智能(“AI”)。并表示,“元宇宙既是社交空间,也是游戏、音乐、电影和动漫交叉的网络空间。”
行业要闻🔥
5月18号,腾讯发布2022第一季度财报,财报显示,腾讯游戏在一季度收入为436亿元,其中海外收入为106亿元人民币,接近总收入的1/4,同比增长4%,国内市场收入330亿元,同比下降1%。
5月17日,SEA发布2022年Q1财报,财报显示Q1营收29亿美元、同比增长64.3%,游戏业务收入11.35亿美元,经调整EBITDA(息税折旧摊销前利润)5.1亿美元,调整后每股亏损0.8美元。
史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年财年财报,财报显示,截至2022年3月31日,SE集团的总收入达到28亿美元,其中游戏业务销售额为22亿美元,营收达到4.57亿美元,
Take-Two发布了截止至2022年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,Take-Two第四季度营收9.3亿美元,同比增长11%,净利润为1.11亿美元,同比下降了49%。2022财年,Take-Two的营收达到35.1亿,同比上升4%,净利润4.18亿美元的净利润则与2021财年下跌了29%。财报还提到了目前为止《GTA 5》累计销量已经超过了1.65亿份。
Yalla于5月17日公布2022年Q1财报,财报显示,公司Q1收入创新高,该季度营收为7233.7万美元,其中游戏服务收入为2032.2万美元,未来将开测首款重度游戏。
Nexon发布了2022年Q1财报,财报显示,Q1收入为910亿日元,增长3.1%,营业收入为385亿日元,同比下降11%。另外,净收入达到403亿日元,同比下降12.3%。
Krafton发布了2022年Q1财报,财报显示,Q1收入达到5230亿韩元,同比增长13.5%,创季度新高。同期营业利润增长37.3%至3119亿韩元,环比增长625.5%,净利润增长26.4%至2452亿韩元,环比增长3829.7%。
Netmarble(网石)发布了2022年Q1财报,Q1收入为6315亿韩元,环比下降16.1%,同比增长10.7%,营业亏损119亿韩元,净亏损达到了518亿韩元,第二季度将推出多款旗下IP相关新作。
NCsoft发布了2022年Q1财报,Q1的销售收入约7903亿韩元,营业利润约2442亿韩元,净利润约1683亿韩元,销售收入环比增长4%,同比增长54%,营业利润和净利润环比分别增长123%和38%
咨询公司DDM近期发布报告显示,2022年第一季度全球游戏行业发生了共243起投资交易,资金总额达到35亿美元,同比下降了10.3%。此外,第一季度的收购与并购交易有84起收,交易的资金总额达到80亿美元,
QuestMobile于5月17日发布《2022手机游戏行业洞察报告》,将行业近5年TOP20手机游戏的用户发展历史进行总结。报告认为,创新型游戏和IP改编游戏是游戏厂商的发力点,并提到短视频平台依旧是主要的买量渠道。
俄乌战争影响仍在延续,游戏产业遭重,谷歌在俄罗斯的子公司申请破产,多家游戏公司纷纷推出俄罗斯市场。俄罗斯手游市场从2月的8700万美元下降到4月的1400万美元,降幅高达84%。
索尼公布了其全新的PS PLUS订阅会员的游戏阵容,包括《对马岛之魂》、《恶魔之魂:重制版》、《死亡搁浅》等多款索尼第一方知名大作,与微软XGP分庭抗礼。
据外媒报道,TikTok 将进军游戏领域,正在越南开展游戏测试,并计划进一步在东南亚地区推广游戏功能,最早将于三季度展开。
美国知名私人风险投资公司Andreessen Horowitz宣布将成立一个6亿美元的“Games Fund One”基金,专注于投资游戏相关的企业。
产品观察👀
5月17日,《Apex Legends》迎来了手游国际服的上线,由EA旗下原端游开发团队重生娱乐工作室和腾讯旗下的光子工作室联合打造。上线次日,《Apex Legends Mobile》一举取得了72个国家的iOS免费榜第一。
Sensor Tower发布4月全球热门移动游戏收入TOP10,其中排行第一的《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,较去年同期增长6.2%。文中还提到了4月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费为70亿美元。
data.ai 发布2022年第一季度 LevelUp 中国热门手游海外下载量Top 10 榜单,排行榜第一的为腾讯旗下吃鸡游戏《PUBG Mobile》,紧随其后的是《Pooking》与IGG 的《Lords Mobile》。
5月17日,DMM GAMES与f4samurai共同开发营运的新作《Code Geass 反叛的鲁路修 Lost Stories(コードギアス 反逆の儿儿ーシュ ロストストーリーズ)》于日本上线,首发当日迅速登顶日本iOS免费版,数小时内冲入畅销榜前20。
5月18日,腾讯投资的吃鸡鼻祖《武装突袭》开发商Bohemia Interactive(波西米亚互动)发布系列新作——《ARMA Reforger》,目前EA版本已登录Steam,好评率为62%。
育碧新游《Wild Arena Survivors》海外安卓开测,采用俯视角的方式,融合了MOBA+吃鸡的玩法。
投融资速递💰
5月18日,据外媒报道,沙特已持任天堂5.01%的股份,约花费30亿美元,这将使其成为任天堂的“第五大股东”。
据VGC报道,微软对动视暴雪的收购进展很快,现已进入交易的中期阶段。
维塔士宣布完成对 Glass Egg Digital Media的收购,后者为位于越南胡志明市的 2D /3D 美术工作室,曾与大量知名3A级游戏有过合作,其中包括《使命召唤:现代战争》、《漫威蜘蛛侠》、《侏罗纪世界:进化》等。
据外媒wccftech报道,EA正在积极寻求被收购机会,已经与迪士尼,苹果和亚马逊等大公司进行了谈判。
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