4月28日,《明日之后》新版本“植物危机”正式更新上线,司空见惯、默默无闻的植物,在废土世界引发了空前的危机。本次版本不但为玩家带来全新的基于植物的怪物体系,《明日之后》独有的再生者种族也多了植物之力的加持,体验大幅提升,可谓诚意满满。不出意外,《明日之后》也凭借此次版本,再次回到了畅销榜前五的位置。
不过,这次《明日之后》带来的惊喜还远不止游戏内容本身,随着5月2日一段视频的曝光,虚拟人角色——青蛇闪亮登场。
这或许释放了《明日之后》也在元宇宙上踏出了第一步的信号。青蛇这一角色,来自《明日之后》去年暑期大获成功的再生者资料片,是精英再生者组织“破晓”的一员,再生者自此也成为了《明日之后》的标志。以青蛇这样一个极具代表性的高人气角色,作为打造“废土元宇宙”的敲门砖,在情理之中,却又意料之外,让人不禁好奇,《明日之后》对元宇宙有什么样的布局?元宇宙又能给《明日之后》带来什么?
废土元宇宙让《明日之后》再次破圈
相较于火爆的MOBA、仙侠等市场热门题材,《明日之后》所代表的废土求生类型,是相对新颖的。而《明日之后》作为国内这一题材的开创者,将这一国内玩家原本较为陌生的题材,做到了累计注册用户过亿。
这一方面,来自于《明日之后》对废土生存这一题材的不断深挖和创新。自2018年上线至今,《明日之后》每年都会带来一个精彩的大型资料片,并用数个版本完善形成新的游戏体系。前面提到的再生者资料片,可以说是集大成者。
而另一方面,《明日之后》能取得今天的成绩,也源于其没有将自己困死在题材受众,而是一直将“废土生存”题材作为一项新奇的事物,积极在年轻人中寻求破圈。为此《明日之后》打造了潮流电音的末日Live之夜,也在万圣之夜将用户拉入线下乐园的废土狂欢。
和年轻人走在一起、玩在一起的《明日之后》,自然不可能错过元宇宙的风口,而虚拟人是一个很好的切入点。
根据艾瑞咨询发布的一项调查数据显示,92.3%的虚拟偶像爱好者年龄在19~30岁之间,也就是说,Z时代是其主要的消费群体。虽然虚拟偶像和虚拟人之间还是存在一定的差异,但总体的受众群体都是以Z时代年轻人为主,这一部分人群与游戏玩家群体高度重合,对一切新鲜事物充满好奇,接受程度也普遍较高。
而不同领域层出不穷的虚拟人也再次证明,虚拟人拥有着强大的破圈能量。AYAYI、柳夜熙等凭借出众的颜值与精致的妆容,收获大量粉丝,顺利拿下各大品牌代言,商业价值一路攀升;数字航天员小诤将大家的视野引向太空的同时,也放飞了人们对于未来虚拟人的想象力。
青蛇的表现也不负所望,抖音首条视频发布至今点赞数量将近70万,#废土青蛇#话题下内容更是获得超6500万播放量,引发了玩家和网友的热烈讨论与内容二创。
目前青蛇还只推出了一条内容,但视频最后,青蛇的一句“欢迎来到我的废土世界”,仿佛跨越次元的邀请,让人不禁好奇,为什么《明日之后》会选择青蛇?《明日之后》围绕青蛇所构建的,又将会是怎样一个废土元宇宙?
前文已经介绍过青蛇这一角色的来由,对于《明日之后》而言,再生者的引入有着极其重要的意义,人类与感染者的两极对抗中,再生者作为中间的第三种族登场,不依附于任何一方,这种设定对于废土生存题材是完全创新的尝试。
而如果游玩了《明日之后》会发现,从再生者资料片以来的更新中,破晓组织的各位成员就一直神龙见首不见尾,在游戏各处留下零星的信息和故事,让玩家不断认识到,围绕着破晓组织,一定有一个更大故事,正在等待展开。
所以,《明日之后》为什么会选择青蛇,一方面当然是因为其人气和独特性,另一方面,也因为相比阿列克谢、瑞秋等玩家知根知底的角色,青蛇及其背后的破晓组织,还有更多内容和设定的创作延展空间。
也正因如此,以青蛇作为首个虚拟人,给了《明日之后》大展拳脚的空间。我们有理由相信,《明日之后》会一步步打造出既有精彩绝伦的题材内容,又有像再生者这样独一无二的大胆题材创新的废土元宇宙。
游戏之外的坚固“护城河”
很明显,破圈只是《明日之后》内容不断沉淀的必然结果,废土元宇宙和青蛇虚拟人的推出,恰好成为了这个结果的引爆点,而这个“必然结果”也将成为《明日之后》IP沉淀的一个新起点,青蛇能给《明日之后》带来的影响,或许远比我们想象的更为深远。
无论是破晓还是青蛇,在游戏内正式登场甚至都未满一年,还有巨大的潜能。在游戏内,再生者为《明日之后》打造了一个独一无二的闪光点,引发了玩家大面积讨论,甚至奥运选手陈清晨都在关注游戏的内容更新。而随着化身虚拟人的青蛇,以及《明日之后》打造废土元宇宙的想法崭露头角,游戏外,《明日之后》的这一闪光点也将进一步释放更巨大的能量。可以预见,以青蛇为代表的虚拟人角色及废土元宇宙的逐渐拓展丰富,可以为《明日之后》的IP矩阵持续赋能。
一方面,废土元宇宙能够给《明日之后》建立了一条与游戏本身相辅相成的护城河。青蛇以及后续可能出现的破晓角色的虚拟人,在游戏外以不同于游戏内容的形式,进一步加强了以“再生者”作为《明日之后》独特符号的价值,以虚拟人为媒介,进一步强化了玩家与游戏世界的链接。此外,随着废土元宇宙的逐渐丰满完善,也可以进一步辐射更多非题材用户,让他们以更低成本潜移默化地了解到再生者、废土世界等《明日之后》的魅力,持续完成教育转化。
另一方面,废土元宇宙及其中的虚拟人角色,作为独立于游戏之外的IP形象资产,在IP扩展上存在无限可能。过去,《明日之后》在文化联动方面做过不少的努力,无论是“世界爱狗日”上线的“忠犬版本”,还是联动“切尔诺贝利”讲述人类历史事件,都受到玩家的欢迎和热议。
但试想一下,随着《明日之后》废土元宇宙的出现,可以进一步打破游戏与现实高墙。以虚拟人青蛇为例,姣好的形象、超高的人气,谁也不敢保证她不会出现在下一场品牌代言活动中,成为《明日之后》将整个废土生存题材,推向更大众用户的桥梁。另一方面,若是以青蛇虚拟人为代表的废土元宇宙,真的发展为《明日之后》独立于游戏之外的巨大IP资产,也必定可以为其未来可能的IP矩阵产品得天独厚的优势,持续为产品赋能。
结语
《明日之后》还有多少可能性?对于一个不断扩张的IP而言,这个问题很难回答,也不必急着给一个明确的答案。从游戏不断的版本更新到青蛇虚拟人的出现,再到可能以此为契机建立起的庞大废土元宇宙,我们可以看到《明日之后》一直与年轻人、与这个时代站在一起。如果说在虚拟人青蛇诞生之前,《明日之后》是在追赶时代的话,那青蛇的出现,标志着《明日之后》已经在探索前沿、引领时代了。当废土元宇宙逐渐成为现实,游戏IP沉淀更为深厚的时候,嗅觉明锐的《明日之后》,或许能带给我们更大的惊喜。
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