近期,网龙、创梦天地、电魂网络、百奥家庭互动等游戏公司发布2021年全年业绩报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。
关于青瓷游戏、友谊时光、禅游科技、金山软件的财报可搭直通车:财报速递I
网龙:游戏营收36.42亿元,旗下元宇宙游戏将于下半年内测
网龙这几年的成绩颇为优秀。2021年公司营收70.35亿元(人民币,下同),同比增长14.6%;毛利45.23亿元,同比增长8.4%;净利润9.83亿元,同比增长14.9%。
其中,游戏和教育业务均取得了不错的战绩。游戏业务年营收36.42亿元,占比公司总收入的51.8%,同比增长6.1%;其带来的经营性分类溢利为21.2亿元,同比增长7.8%。教育业务年收入同比增长32.2%至32.31亿元。
网龙游戏业务增长依赖于其旗舰产品《魔域》,该游戏上线至今已连续7年取得收入增长,2021年该游戏营收同比增长7.8%。年内预计将推出2个资料片和多个市场行销活动,保证游戏增长。其IP产品《魔域手游2》目前已进行多轮测试,预计2022年推出。
除此之外,网龙预计明年也有多款游戏新品全球发行,过去一年,网龙海外游戏业务收入同比增长7.9%。后续旗下产品《征服》、《英魂之刃》、《终焉誓约》都将推出海外。其中,二次元手游《终焉誓约》于2021年12月开启公测,上线首月活跃用户超过100万,次留超过55%,活跃付费用户达到15.2万,表现颇为亮眼。
需要注意的是,网龙当前还在拓展元宇宙,将以海外IP尼奥宠物为背景策划首款区块链元宇宙游戏,并且这款游戏有望在今年下半年发布封闭内测版本。据悉,尼奥宠物IP拥有1.5亿玩家,网龙希望用此IP打造一个以游戏为主要卖点的“Play-and-Earn”生态系统。
创梦天地:净利下滑超7成,线下体验零售业务暴增逾4倍
2021年,创梦天地营收为26.37亿元,较去年同期下降17.9%;毛利为10.39亿元,去年同期为13.36亿元;净利润为亏损1.56亿元,经调整利润为4220万元,同比下降74%,整体业绩难言亮眼。
营收结构上,游戏依然是创梦天地的收益主力。数据显示,2021年其游戏营收22.97亿元,同比减少17.9%,占比88.3%;信息服务收益营收2.9亿元。
创梦天地在财报中称,游戏营收下滑主要是公司持续推进游戏业务版块的存量调整和优化,于2021年逐步终止了不符合公司游戏业务战略的内容。
而与游戏营收下降相对应,创梦天地的平均月活跃用户从去年的1.38亿人减少至1.28亿人,平均月付费用户从去年的590万减少至550万人,情况不容乐观。
在此条件下,创梦天地欲通过线下业务扩张提振业绩,过去一年,创梦天地一方面聚焦于增强游戏开发能力,完善用户平台管理新工具;另一方面,加大体验零售业务的研发力度,包括自主开发在线小程序、数据分析后台等。
研发资金投入也较去年同期增加12.3%至3.25亿元。这一投入也得到了不错的回报。2021年创梦天地线下体验零售业务收入较上年上涨463.1%。
创梦天地认为,目前的投入虽会在短期内给我们的财务表现带来一定的压力,但在变化中公司已把握住了新的发展机遇。确信研发支出的持续投入为公司持续的发展提供了不竭动力,现阶段的资源投入会带来未来业务的巨大收益。
在新品储备上,创梦天地有消除类游戏《国风合成》《团子合成(暂定名)》,二次元竞技游戏《卡拉比丘》、竞技类游戏《永恒轮回(PC版)》。其中,《卡拉比丘》游戏TapTap28万人预约,评分9.1,好游快爆3.4万人预约9.3。
电魂网络:营收近10亿元同比微降,海外收入同比增长40%
电魂网络过去一年成绩也不甚理想。财报数据显示,公司年营收9.96亿元,同比下降2.7%;净利润3.57亿元,同比下降13.27%;归属上市公司股东的净利润为3.39亿元,同比下降14.19%。
目前,电魂网络旗下在运营游戏包括《梦三国》端游,《梦三国手游》、《我的侠客》、《解神者》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《社長の野望》等手游。其中,《梦三国》运营至今多年,仍是其营收主力。
数据显示,电魂网络端游营收5.6亿元,同比增长10.61%;手游营收4.2亿元,同比减少17.74%,少见的端游业务超过手游。而电魂网络也在财报中解释手游业务下滑原因,主要是公司在手游产品方面采用聚焦战略和精实增长策略,减少了广告投放总量。
若按地区来看,电魂网络国内游戏业务同比减少8.59%至8.37亿元,仍是营收大头。海外游戏收入则有较为明显的增长,海外营收1.44亿元,同比增长40%。
目前电魂网络正在加大研发精品游戏,同时着重发展海外市场。2021年该公司累计研发投入已达2.1亿元,同比增长26.77%,占总营收21.12%。
电魂网络在财报中表示,公司致力于产品的研发、制作和运营精品化网络游戏产品,一直把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。同时,公司围绕着打造一流互娱平台的目标,不断发展创业、投融资及孵化业务。
百奥家庭互动:营收微降,新游《奥比岛:梦想国度》将于年内发行
百奥家庭互动2021年营收8.84亿元,同比下降21.7%;经调整净利润7917万元,同比减少72.6%。2021年度毛利率为45.3%,2020年毛利率为38.0%。毛利率增加主要由于第三方分成较高的游戏收入比例下降。
百奥家庭互动利润承压主要系期内费用的增加,一来,公司持续加码研发,年内研发投入同比增加近7000万元,用以新游戏研发储备;二来,为留住优质人才,其员工管理费用同步增加;三来,新品上线造成销售费用增加。
目前,百奥家庭互动的营收主力游戏包括《食物语》、《奥奇传说手游》、《奥拉星手游》、《奥奇传说》、《奥拉星》、《造物法则二》。
其中,《食物语》自2019年上线后持续为百奥家庭互动贡献稳定收益,2019、2020、2021三年的收入占比分别为30.4%、45.1%和24.2%。
新游方面,2022年百奥家庭互动旗下游戏《奥比岛:梦想国度》将由雷霆互动发行,有望提振起业绩。据悉,产品储备上,该公司旗下还有《Project A》、《Project S》、《Project Q》、《Project W》等多款在研产品,能为其营收续航。
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