我不顾“女子适龄嫁人”的传统,相信“这世上每一个人,都有权利走自己想走的路”。我认为“治世能臣,兴国安邦,男子做得,女子亦能”,我渴望“谋献庙堂,为百姓谋福祉”,于是我不顾万难,响应朝廷选拔女官的号召,进京赶考。我即将从一介白衣晋升为当朝女相。
——这是回合制RPG《凌云诺》传递的价值观和女线故事背景。该游戏由友谊时光研发,已定档1月20日全平台上线。
作为国内老牌女性游戏厂商,友谊时光这些年推出了不少国风女性向产品,成绩也肉眼可见地蒸蒸日上。最让人惊喜的应该是旗下女性国风类MMORPG产品《浮生为卿歌》,最高登上国内iOS畅销榜TOP5。
《凌云诺》同样着眼于女性国风游戏市场,是友谊时光全新国风类产品。游戏大概可总结为这几个标签:RPG,回合制,国风,大女主。
且不说《凌云诺》“出身名门”,就单只看它承载的文化内涵,就足以让人想要一探究竟。《凌云诺》国风品质究竟如何,大女主是否够劲儿,又能否畅销女性国风游戏市场?
搞事业的女相
当今社会,女性意识觉醒已经是显而易见的大趋势。她们越发自信、独立、不受传统束缚;她们愿意为自己喜爱的事物消费,鉴赏能力及品味越来越高。“不谈爱情,专心搞事业”的想法逐渐在她们心中萌芽,她们也乐于支持拥有此类大女主剧情的文娱作品。
纵观当前的女性向游戏市场,虽然大多数厂商开始有意识注重独立女性人设,但是大部分人设塑造都还不太鲜明。而且,这些独立女性人设大多来自乙女类游戏,核心体验仍旧是谈恋爱。换句话说,女性用户“不谈爱情,专心搞事业”的潜在需求并没有完全被满足。
这也是《凌云诺》“专心搞事业”的原因——在其制作团队看来,当前不少女性玩家对“不谈爱情,专心搞事业”的剧情抱有较高期待,大女主贴合现代女性独立自强的价值观,更容易引起女性玩家的情感共鸣。所以他们为玩家提供的并非情情爱爱,而是凭自己努力晋升为女相的奋斗体验。
不过,纵观整个文娱市场,女相题材的作品并不算多。我们熟知的女相故事,除了陆贞、上官婉儿之外也少有。
《凌云诺》制作团队透露,以女相为切入点,一是参考了儒家“以济世利天下”的人生最高理想——“不为良相,便做良医”,所以将女主的职业定为女相。二来,女性在封建时代的地位非常低,女相能够脱颖而出,本身就具备传奇色彩。他们认为讲述一个关于女相成长的故事,对女性玩家的吸引力会非常大。
《凌云诺》分为男女主双线,女主职业为女相,男主职业为国医
抽象的立意具象化到游戏中,你会发现,《凌云诺》从剧情到游戏玩法系统,均以女相在古风世界的生活体验为核心思路进行设计。这里可拆分为两个方面去理解,一个是女相(工作体验),一个是生活体验。
女相体验是游戏的核心。你需要处理政务,解决国库失窃、刺客等案件,模拟古代女相案牍劳形的工作日常;你也可以派遣随从处理事务,收获管理下属的领导体验;你还能够巡视地方、打击违法犯罪、处理灾情等等,造福一方百姓。
当然,这一切实现的前提,是你要拥有过人的才识和谋略,通过层层晋升选拔,从白衣、从九卿、正九卿,一路成长为一人之下、万人之上的女相。为天地立心,为生民立命。
在这个过程中,你也将感受到游戏所传递出的“女性独立自强,立志为家国百姓谋福祉、为实现男女自由平等而奋斗”的精神内核。
不过,在《凌云诺》制作团队看来,如果只提供女相的内容,虽有新意,但未免曲高和寡,阳春白雪了一些。所以他们也为游戏添加了更多接地气的日常内容,比如撸猫、插花、化妆、社交等,使玩家在古风世界努力工作之余也可以享受生活。
而这些生活体验,丰富游戏内容的同时,还能够满足一部分休闲女玩家对游戏的诉求。其制作团队透露,未来他们还将推出一个人人都可以拥有的古代宅邸,用来承载更丰富的生活细节体验。
由此可见,《凌云诺》的产品理念确实略胜一筹。从游戏故事与文化背景出发,对传统文化取其精华弃其糟粕,将家国大爱与自强独立的精神文化渗入进游戏内在,既拔高了自身立意,也凸显了友谊时光在女性向市场的战略布局眼光。
自此,“女性古风游戏不止有情情爱爱,女性也可以独立打拼事业,做出一番成绩”,也不再是一句空话。
符合东方审美的古风江南
相才治世谋太平、悬壶济世救苍生的世界观架构,不仅左右着游戏的玩法系统,也影响着游戏美术风格的表现。在《凌云诺》制作团队的构想中,美术表达既需要适合游戏,也要区别于市场的已有竞品。并且,相对于满足用户,他们“更希望能不断契合、引领玩家的审美”。
从《凌云诺》最终呈现出的效果来看,他们不仅坚守了国风主基调,也对其进行了创新:以工笔画为基础,采用传统的青绿山水画的配色,在此基础上加入水彩水墨的属性,并且结合当下流行的二次元女性审美,展现了游戏在“新派国风”这一全新领域的大胆尝试。
以主城场景为例,扁平画风,融合了国画和宋朝绘画的特点,儒雅朴素、工整简洁,颇具新国风的表现力——但前前后后推翻优化了好久。
《凌云诺》制作团队提到,由于故事是架空设定,美术对主城的设想是“不要像以往的皇宫的样子”,所以在表现形式和美术风格上都进行过多种尝试。他们测试过三屏滑动的效果,但不尽如人意;喜欢伊吹五月的美术风格,尝试着画了,但却“不是很能放在游戏上表现”......
最终,他们放弃传统绘画的方式方法,弱化透视、立体层次、素描关系、光影关系;研究新国风的表现,采用了贴近东方传统国画和插画的感觉,扁平装饰性的场景风格,色彩做古但不做旧“有些可惜了之前的努力与尝试”,但市场接受度更高,与游戏的世界观也更加相符。
角色立绘的设计上,他们采用了白描手法,水彩晕染,同时大面积运用古色,你能感受到扑面而来的优雅清隽的氛围。同时,《凌云诺》制作团队提取、融合丰富的造型和材质,做古但不做旧,最终绘制出了具有“古韵”但更“潮”的新国风角色。
细心的人会发现,《凌云诺》角色设计中所提取的造型和材质,不少都出自苏州地域文化,包括地缘景观、人物、昆曲等。这也跟友谊时光公司所处的方位有关。《凌云诺》制作团队告诉我们,由于是苏州游戏企业,在游戏立项研发之初,他们就对于游戏如何与江南传统文化创新融合进行了深入思考,也的确从中汲取了不少灵感。
举例来说,他们从苏州历史老街平江古巷中,取小桥流水的元素设计头饰——弹评小调,苏州才女的形象历历在目。或是苏东坡曾为其写下“尝言过姑苏不游虎丘,不谒闾丘,乃二欠事”的虎丘山风景名胜区,他们取部分虎丘景别,将其与苏州才子代表唐伯虎的文人形象进行结合,尽显不羁本性。
或是以瓷器为灵感提取的配色,或是专门为推广昆曲文化绘制的时装,或是以苏州历史人物为灵感塑造的游戏角色等......总的来说,《凌云诺》以中国色彩、江南文化、宋代建筑审美为主要题材设计而成的游戏美术,不仅展现了细致入微的江南文化缩影,也实现了承载丰厚文化内涵的目的。
在此基础上,友谊时光“拥抱国潮风范以丰富产品的文化内涵,从而满足用户精神需求及互动体验”的研发理念,也再次得到强化和认证。
《凌云诺》能否撬动女性市场?
目前来看,《凌云诺》还是非常有竞争力的。
横向对比来看,其呈现出的独立女性意识和国风文化内涵,在当前的女性向游戏市场及整个游戏行业,完全称得上紧跟主流价值导向。而且,你能从《凌云诺》身上感知到,他们对用户的洞察,是随着当代独立女性思想的不断进化而动态发展的。
国风文化内涵方面,与市场常见的联动相比,他们不仅将步骤前置,在研发期间就将中国传统文化与游戏进行了创新融合,形式巧妙、合理。同时,也为后续联动预留了充足的空间。
纵向对比来看,作为友谊时光女性古风游戏的最新探索之作,《凌云诺》在美术、剧情、立意方面都呈现出了与其他过往产品非常大的差异化,称得上是不断迭代的产物。
实现这种优势的前提,当然与友谊时光对于国风元素和女性向市场的长久探索和积累有莫大关系。
回顾友谊时光过往产品,其美术风格从清新Q萌、到3D唯美,再到扁平新国风,确实称得上一直坚守并创新着国风特色。并且,根据时代不同,友谊时光在研发方向、用户需求上也的确有着不同程度的认知。
早期,他们的产品为玩家提供的是主要是女性纯粹古风生活体验;中期,古风、RPG等元素融为一体,玩家除了恋爱,也能从复杂的故事中品出一丝独立自强的味道;如今,“大女主”盛行,他们又敏锐地抓住了“搞事业”的风向,对市场的理解显然又上升了一个台阶。
而从旗下产品一路以来的发展方向中,我们也得以窥见友谊时光对于女性游戏市场的布局与着眼点:
洞察用户需求,实现公司发展与盈利当然是一切的前提。在此基础之上,他们也在通过游戏这一第九艺术的文化载体,传达自身对于优秀传统文化、当代文化思潮的独到见解与思考。一面弘扬传统文化,一面歌颂意识觉醒。这样的企业,完全称得上是有态度有想法的新时代互联网企业。
事实上,这也是如今大多数游戏厂商去贯彻落实的发展方向,重视游戏文化内涵和正向价值的传递。同时,厂商也纷纷跳出游戏这个载体,探索采用其他艺术形式为游戏文化内涵作延伸的可能性。
至于这款集大成作品的成绩如何,我们拭目以待。
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