2021年,《英雄联盟》迎来了国服的第十个周年庆典,并新增代号“金克斯”的删档限号内测。此前,《LOLM》已经进行过两次内测,再加上此番测试,拳头在移动端为我们呈现了一个怎样《英雄联盟》,陀螺第一时间参加这次测试。
自然舒适的UI设计
游戏沿袭了一贯的硬派欧美风,画面采用冷色为基调,最大程度还原了端游的的氛围感。 界面UI的设计整体较为简洁明确,各个功能排列于底部,位于右下角的“开始”用以水晶圆球聚焦。每次切换界面时,下一个场景的入场动画都会按顺序弹出,动画效果看起来顺滑舒适。
回想去年国际服游玩时,印象最深的是每次切换模式会有一段炫丽的闪电撕裂动画,但在本次国服测试中,仅剩下进入对局的动画还有所保留。在选角过后一阵暴风吸入进入到峡谷之地,不得不说这个过场动画确实更容易让玩家进入游戏状态。
打开英雄展示页面,每个角色原画均与端游基本一致,且点开每位人物展示界面都会有一段角色动画,机械工业风背景,高质感建模,图像材质一点都不逊色于端游,物理模拟效果也少有穿模现象。不愧是被玩家调侃为“动画公司”的拳头。
为了尽量与端游保持一致,《LOLM》的操作界面要更为繁琐,四技能及双召唤师技能使得界面布局看起来较为密集,再加上饰品眼和主动装备,整个界面的交互选项更为丰富。
商店页面采用MOBA手游常见的合成路线,点击成装即可显示所需小件的合成路径,左侧同时设有快捷购买。
创新的手机端MOBA操作
除了画面和UI,游戏内容也在端游还原的同时进行了适配调整。
在装备上,历年来《英雄联盟》装备在多个赛季变动下已经更换了好几个版本,曾经的自然之力,青龙刀,双生暗影等早已不复存在。今年的S11赛季更是采用了全新的神话装备设定。
而《LOLM》则并没有与端游装备完全同步,打开装备栏,能从中看到不少熟悉的老面孔。像是结合多个赛季以来的装备大杂烩,甚至有好几件是为《LOLM》量身定做的新装备。属性数值有所调整,效果和端游大同小异。新老结合,情怀拉满。
值得一提的是,为了加快游戏节奏,鞋子赋予了主动加速技能,加速英雄回归线上速度,所有主动装备都由鞋子升级合成并且只能拥有一件主动装备,端游中召唤师技能“传送”也成为了鞋子合成的主动技能之一。
与传统MOBA手游相同,《LOLM》在操作上采用双摇杆操作界面,在传统MOBA手游的操作基础上加入了特有的锁定机制,拉动普功键进行锁敌便于精确选定目标。
英雄技能上保留了原有的技能特点,且为了适配手机端做了些许改动,例如能够调整方向的寒冰大招,穿透全图的拉克丝大招。 对于一些超视距技能,拳头利用左上角画中画的巧妙设计,以及点击技能进行画面跟踪给予玩家明确的命中反馈。
关于补兵机制,所有种类的小兵在血条末端均布有一条斩杀线,即达到斩杀线内普攻即可直接击杀,且处于小兵附近时,即使“漏刀”,也能获得补刀金币的40%,大大降低了补兵难度。
不仅如此,《LOLM》还根据特殊英雄的技能机制对补兵进行优化。例如“刀妹”艾瑞莉娅的Q技能,在击杀小兵时可刷新Q技能CD,当小兵达到技能斩杀线,血量蜕变为粉红色,避免伤害估算失误导致技能断连。
在玩法上,《LOLM》继承了端游双召唤师技能,四英雄技能以及饰品眼功能等对于手游来说较为繁琐的设定,包括迷雾战争,野怪布局及先锋、男爵及元素龙等要素,玩家围绕着视野和地图资源展开战略。基石符文虽然缩减为一个主天赋和3个次天赋,但是在搭配上依旧有多种选择。
作为LOL特色玩法,博弈,边带,运营等这些考验玩家意识的要素都得到了保留。
同时,为了迎合手游节奏,高地的兵营及门牙塔均被移除,防御塔血量下调,推塔速度加快。并且需要回城才可购买装备。平均一把游戏用时约二十分钟左右,既还原了《英雄联盟》的游戏节奏,同时也对手游时长进行把控。
要说最精髓的还原,莫过于复刻了端游赏心悦目的极限操作。例如,经典连招盲僧r闪,亚索双风,,皇子eq闪都能在《LOLM》得以实现,增加了手游操作的上限和观赏性。
总体而言,在复现端游体验这一方面,《LOLM》做到了最大程度的还原。对于有基础的玩家不用因此产生过多学习成本。从竞技性的层面上看,《LOLM》的玩法操作确实比多数MOBA手游更有深度,目前相关的电竞赛事也开始风生水起。
结语
《英雄联盟》诞生以来,拳头致力于将其打造成一个独特的IP宇宙,时至今日,拳头依旧不断通过创新为玩家提供认新的产品体验。这款当今世界最火爆的MOBA端游能在移动端焕发出怎样的活力,我们拭目以待。
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