8月30日晚间,巨人网络发布2021年上半年财报。
财报显示,巨人网络上半年营收10.36亿元,同比减少15.29%;归母净利润5.74亿元,同比增长8.95%;扣非净利润4.81亿元,同比下降5.53%。
对于营收同比下降,巨人网络在财报中解释称,主要系多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。
目前巨人网络的营收以游戏业务为主,占比高达99.37%。而游戏业务之中,贡献收益最高的当属“征途”“球球大作战”两大核心 IP产品。
其中,“征途”系列主打产品包括《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》等端游以及《征途手游》《征途2 手游》《绿色征途手游》等移动端游戏。目前该系列产品累积收入超过200亿元。
《球球大作战》手游发行至今累积设备安装量达6亿台,峰值DAU超2900万。该游戏入选国家文化出口重点项目。巨人网络也是商务部公示的2021-2022年度国家文化出口重点企业之一。
在出海方面,巨人网络在财报中表示产品“出海”是公司长期发展战略。不过从目前发展情况来看,巨人网络的出海效益还未显现。今年上半年其海外营收仅有0.02亿元,占总营收约0.2%,与去年同期持平。
“征途”“球球”两大IP稳定业绩基本面,加码自研推4款新品征战下半年
在上述“征途”“球球大作战”两大核心IP产品稳健运营,保证公司业绩基本盘外,巨人网络近两年也在加码自研。去年推出了独立手游《月圆之夜》和《帕斯卡契约》,多次跻身iOS免费榜前列,市场表现不俗。
而今年,巨人网络在财报中称,其储备的新品包括《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》《原始征途》等。其中,《龙与世界的尽头》是一款二次元3D放置类游戏,目前已通过TapTap篝火计划,或在不久后推出市场。
而以PVE射击为主的手游《Project:GAIA》和以“征途”IP为核心打造的《原始征途》游戏也在研发及优化中。值得一提的是,巨人网络还研发了一款主打派对UGC的游戏。据透露,该游戏目前累积用户量突破1700万,日活跃用户数突破130万。
从新品研发情况来看,题材方面涵盖了二次元、末世、派对等巨人网络鲜有尝试的风格,玩法也颇为新颖,革新姿态明显。
在自研层面,早前,巨人CEO吴萌曾在外部分享中反思过公司现存的问题。包括:①史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起带队做产品的职责;②凡事希望用资源解决问题,这种思维惯性催生懒惰和自大,好日子过久了就会缺乏危机意识;③不聚焦,不知道什么是正确的事情,要不然就是每个机会都想做,也经常会面临一些困扰,包括现实中面对的难题、短期的风险,利益的纠缠等。
而今,从新品储备情况来看,巨人网络确实有了一定的变化,开始将资源集中在自研领域,至于其产品上线情况,则只待市场考验了。
另外,在财报公布之时,巨人网络还发布了《关于增资上海巨堃网络科技有限公司暨关联交易的公告》,拟携全资子公司巨道网络以及关联方巨人投资一起对参股公司巨堃网络进行同比例增资,增资总金额5.5亿元。增资完成后,公司及巨道网络仍合计持有巨堃网络49%股权,巨人投资持有其51%股权。
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