7月7日晚间,巨人网络披露2026年半年度业绩预告。
公告显示,公司预计上半年归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣除非经常性损益后的净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。基本每股收益预计在1.06元至1.16元之间。
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这份成绩单放在整个A股游戏板块都堪称亮眼。要知道,巨人网络2025年全年归母净利润也不过17.55亿元,这意味着今年仅上半年赚的钱,就已经超过了去年全年。
巨人网络业绩暴增的核心驱动力主要来自三大领域。
其一《超自然行动组》游戏。
这款自2025年1月正式上线以来便持续霸榜游戏,如今已是巨人网络当之无愧的“现金牛”。
公告显示,报告期内该游戏单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。进入第二季度,游戏推出“摸金节”等活动持续丰富内容生态,运营态势保持稳定。
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截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户已突破2亿,累计贡献流水收入超过50亿元,DAU突破千万大关。
另据财报数据,2026年一季度末巨人网络合同负债已达21.13亿元,环比增长23.25%。这笔递延收入将在后续季度逐步确认,为下半年的业绩释放提供充足“弹药”。
其二出海业务。
今年5月,《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》登陆美国、日本、韩国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台。上线首日便冲上日本App Store游戏免费榜第3名、韩国第7名。
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这一成绩并非偶然。在此之前,《Tomb Busters》已在港澳台地区完成试点运营,在未进行大规模推广的情况下便进入当地免费榜前三。韩国市场上线前的预约用户量已突破100万。
据巨人网络此前规划,《Tomb Busters》年内目标覆盖欧美及日韩、东南亚市场,此次登陆美日韩可视作全球化布局的第一阶段动作。
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当然,出海从来不是一蹴而就的事。免费榜排名反映的是新增用户获取能力,而一款大DAU产品在海外能否跑通商业模型,还需要观察后续的用户留存和付费转化。但至少从开局来看,巨人迈出了扎实的第一步。
其三长青游戏。
在《超自然行动组》之外,今年上半年,巨人网络还对“征途”系列与《球球大作战》等成熟产品线不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营。
据券商研报,2025年“征途”IP游戏活跃用户同比增长16%,《原始征途》年流水同比增长18%;《球球大作战》小程序全年累计新增用户超3500万,活跃用户超100万。
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这些成熟产品虽然增长斜率不如《超自然行动组》陡峭,但作为稳定的现金流来源,为国战MMORPG和休闲竞技两个核心赛道提供了坚实的底盘支撑。
不过,需要注意的是,作为一家老牌游戏厂商,巨人网络的业绩增长当前高度依赖单一产品。这种结构性依赖意味着,一旦《超自然行动组》进入产品生命周期的波动阶段,公司整体业绩就可能受到显著影响。因此,如何将这款游戏的成功经验复制到更多产品上,以及如何在海外市场建立起可持续的用户生态,是巨人网络接下来需要回答的关键问题
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