4月30日消息,微软宣布将大幅削减其应用商店向游戏开发商收取的佣金费率,从30%降至12%,并于8月1日起开始生效。值得注意的是,此次改变仅针对PC端产品,而不会影响微软应用商店中Xbox游戏机上的游戏。
微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示:“游戏开发商是为玩家带来精彩游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上取得成功。明确的、不附带任何条件的收入分成意味着,开发商可以将更多游戏带给更多玩家,并在此过程中取得更大的商业成功。”
早在2018年,Epic Games就已经向PC游戏开发商提供88%的收入分成,此次微软商店选择与Epic Games相同的分成比例,或许是希望抢夺更多的PC游戏市场份额。目前PC游戏平台Steam的佣金费率依然为30%(但当销售额达到1000万美元时,费率降至25%;超过5000万美元后,费率降至20%)。
对Steam“开战”并非一件易事,Epic商城目前的成绩(游戏数量由 2019 年的 190 个增加到了 471 个、2020 年增加了 6000 万用户),除了调整分成额度之外,优秀的服务器体验、赠送游戏以及独代优秀产品的方式是Epic商城的竞争力。
但微软商店显然在这方面较为薄弱,一方面,微软商店的操作体验让许多开发者及玩家对其“吐槽”,另一方面,微软商店的游戏产品更多是聚焦在Xbox游戏,PC游戏数量并没有优势体现。
当然,微软商店正在对此进行改革,几年前,微软终于开始在其商店中支持传统的Win32游戏,这可能会为开发商能够向该商店提交任何Windows应用程序铺平道路,包括Chrome或Firefox等浏览器。这些商店改进甚至可能允许第三方商务平台在应用程序中使用,这将是个巨大的转变。
布蒂说:“我们知道还有很多工作要做,但根据PC游戏玩家和开发商的反应,我们认为,通过正在进行的投资,我们正朝着正确方向前进。我们在整个PC生态系统中所做的工作能够推动行业向前发展,并将优秀的游戏带给世界各地的玩家。”
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