自2月5日起,《PUBG》官方将在韩国举办长达8周的一年一度的PGI.S全球邀请赛,来自全球的32支PUBG战队将为PUBG赛事最高荣耀以及350万美元的奖金发起冲击。
但由于韩国本土新冠病毒疫情持续和相关国际出行限制影响,本次PGI.S赛事组委与网鱼网咖达成合作协议,6支中国大陆队伍不再采用俱乐部基地参赛形式,将坐阵上海网鱼网咖主题电竞馆,同其他队伍在线展开较量。
从网络公布的消息来看,此次网鱼网咖按照PGI.S官方统一标准采购全新的电竞赛事设备,在网吧用户上网宽带的基础上,额外配备1.5G专用电竞赛事网络,并设置备用线路预防网络波动,保障线上赛事进行。同时,每个战队也将配备独立的赛事房间以及休息室。
2020年在疫情的影响下,“宅经济”持续盛行,游戏电竞亦是备受年轻用户关注的娱乐项目,此次PGI.S与网鱼网咖合作,一方面也是为了响应国家防疫号召;另一方面,站在网鱼网咖的角度,这也不失为一次激活网吧用户关注的契机。
超千家门店为PGI.S造势,提供线下场景满足用户诉求
2017年的《PUBG》可谓一路高歌猛进,其同时在线人数一度突破300万人次,成为当时最为火爆的PC游戏之一。而在首届PGI全球邀请赛上,由中国OMG战队摘得冠军之后,更是将《PUBG》的影响力推高到新的顶峰。
在微博上,当前“PGI全球邀请赛”的话题阅读量已经达到1.6亿的量级,这代表着《PUBG》在当代年轻群体之中仍具有相当的号召力。
另一方面,网鱼网咖历经20余年的发展,如今已经聚拢了超千万的会员数,稳坐国内网咖品牌的头把交椅,因此双方此次携手也可以称得上是强强联动。
据了解,网鱼网咖将在线下门店之中开展与PGI.S联动的主题活动,譬如将网咖粉饰为PGI.S的风格,让到场的玩家体会到身临其境的“吃鸡”场景。此外,在赛事进行期间,每当PCL战队吃得“一鸡”,网鱼网咖就会在赛事直播间赠送网咖上网券,玩家只需扫码即可领取。
在游戏陀螺看来,网咖本身就与竞技游戏有着天然的契合度,通过更高级的赛事联动,不仅可以吸引更多玩家关注,同时也可以提升网咖自身的品牌影响力。而站在游戏厂商与赛事方的角度来看,联手网咖落地线下赛事,除了能为玩家提供更好的内容服务,也是趁势利用网咖这一线下玩家聚集地,进行一次垂直流量池的产品宣传。
网咖依旧是游戏厂商打开下沉市场的重要渠道
随着国内疫情状况的稳定,网咖的流量、营收在2020年下半年逐渐回暖,据网鱼网咖透露,2020年网鱼网咖新增用户162万,新开门店317家,时至今日会员用户量已经突破2000万人次,线下门店数也达到千家。
另一方面,网咖的会员本身就游戏高度契合,从《LOL》,到《PUBG》,甚至《赛博朋克2077》,每当一款爆款游戏引爆玩家社交圈,就会刺激用户到网咖进行消费。基于网咖的流量与影响力,网咖的作用也不应局限在“为用户提供网络服务”这一层面,而是有更多的可拓展空间。
当前来看,游戏市场正面临着一个难题——由于研发成本的加剧,游戏需要更大的曝光度提升产品新增用户,才能促进游戏营收数据的增长。如此一来,买量便成为众多厂商的选择,但近来年,随着游戏厂商的“内卷”,买量竞争也愈发积累,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力。
站在这个角度看,游戏厂商对寻找流量洼地有着迫切需求,而网咖所聚集的庞大游戏用户量级,以及自身深耕各大下沉市场,或许能为游戏厂商带来新的宣发契机。要知道,在曾经的端游时代,网吧便是游戏地推的首选之地。
把目光放到2000年,在那个国内互联网初生的年代里,作为网咖前身的网吧为了吸引更多的客流量,会经常性的举办《红警》、《魔兽争霸》、《CS》等产品的小型赛事,虽然更多是顺势而为,但也无形之中为多款竞技类产品提升了知名度。时至今日,许多玩家仍然会专门跑去网咖体验这些曾经热爱的游戏。
而随着LOL、PUBG的兴起,如今也有大量年轻玩家前往网咖体验,一则是好的网咖拥有更好的体验设备环境;二则是这些年轻用户也有寻找同好,有社交上的诉求,而在网咖中更容易寻到同个游戏的热爱者。
电竞产业崛起后,不少厂商也陆续开展与网咖进行合作,比如《LOL》、《炉石传说》、《CF》等产品,就曾与网咖联动,通过城市赛、高校赛、网咖赛等活动的形式,不仅让更多的人到网咖里感受到游戏的服务,同时也能通过网咖的聚量效应,触达到更多用户群体,起到宣发策略上的良好补充。
而据游戏陀螺观察,如今的精品游戏愈发注重品牌效应,因此加码线下场景宣传的游戏也在增加。站在游戏发行的角度,头部网咖手握数千万精准的游戏流量池,则不失为产品宣发的强势阵地。
积极求变,传统行业才能重新焕发生机
相较于互联网一些新兴领域,网吧业务已属于产业老兵。2008年之前是网吧行业野蛮生长的最佳时期,网鱼网咖创始人黄锋曾表示,“在那个年代,基本上你开店,只要设备好,架一个空调,门口贴上“冷气开放”,那你的生意就基本非常好了。”
2008年之后,由于PC设备以及宽带的普及,基本每家每户都会备有一台PC设备,因此网吧行业迎来了全新挑战,彼时,网鱼网咖率先提出“网咖”的概念,用更高配置的设备以及更好的服务环境,满足玩家线下游戏社交的需求。
2015年,在移动游戏冲击下,网吧产业遭受了一定的冲击。不过随着《PUBG》等竞技游戏的出现,以及电竞赛事的兴起,网吧业也重新焕发生机,当前不少网咖通过举办游戏网吧赛、高校赛、城市赛等方式,以此吸引更多年轻用户的目光。
数据显示,国内电竞产业市场规模发展持续向好,根据伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1365.57亿元, 比 2019 年增加了 418.3 亿元,同比增长 44.16%。
在游戏陀螺看来,不管是产业端还是玩家侧,对于网咖这类线下体验游戏的场景的需求是一直存在的。玩家对游戏需求不止局限于游戏内容之中,游戏社交也是他们需求的一环,而网咖的存在是能很好的解决玩家需求,不仅为他们提供线下社交场所,高端的配置也能让玩家第一时间就体验到心仪的游戏。
因此,在这个后疫情时代,网咖行业理应积极拥抱线上互联网产业,发挥网咖在线下场景的优势,一方面,在电竞产业蓬勃发展的今天,与富有影响力的电竞项目达成合作,可以为网吧产业注入了全新的生命力。另一方面,游戏行业竞争日渐白热化,而网咖坐拥千万级的精准流量,亦可成为游戏发行中的一股新力量,助力产业链路发展更完善。
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