如今,随着用户对游戏品质的要求不断攀升,国内手游市场开始步入精品化的时代。某些品类种出了新的果实,但某些品类则进入了需要深思如何新生的阶段,过去受众追捧的MMORPG就是后者,它们中大多数的精品化道路似乎并不平坦。
在此背景下,有人看到的是围城,有人则相信结茧能化蝶。首先要先了解自己,在还没有很强的实力做技术创新的时候,那就做好用户服务。其次经过对大中小R深入的调研,注入更多“人性化设计”,从满足不同用户的不同需求来创新。12月23日,《太古神王2》全平台首发上线,游戏优异的数据表现也获得了各大主流渠道的大力支持。
截至目前,《太古神王2》上线已超过一周,却依旧深受广泛关注,热度居高不下。《太古神王2》的市场表现证实了MMO品类不是问题,问题本身还是团队,是人。那么问题来了,在这个群雄割据、新品难出头的红海市场中,初见的创作者们到底是如何把产品打造为“黑马”的?
《太古神王2》:用“精人化”走向用户侧
从《太古神王》到《太古神王2》,多年以来这个团队始终致力于打造一个精品系列,也积攒了一定核心向的MMORPG玩家,在实践过程中也探索了一套属于自身的MMORPG“精品”方法论。但团队也十分清楚,这个时候制作工艺和传统端游大厂商还差距不小。要想获得好成绩,必须按高标准制作,从满足用户需求层去突破创新。
团队提炼了维系玩家爽感和心态的关键需求,但想要解构这个需求,就必须从用户的切身体验中去总结,如游戏节奏、用户生态等层面都有非常多的挖掘空间,以人性化设计为导向,也是团队得以理性思考、踏实钻研的根本。
首先,《太古神王2》在设计上十分注重节奏感的把控,这直接影响到游戏核心体验的爽快感。团队从战斗、养成和剧情设计三方位入手,开局将战斗内容前置,包括觉醒技能和高等装备,让玩家爽点提前,一进入游戏便有紧锣密鼓的快感。
为了追求更为畅快淋漓的战斗体验,《太古神王2》贯彻“快”和“爽”二字诀学。快:战斗节奏快速,时间控制在一到两分钟之内;爽:4大职业、12段转职带来的技能和武器装备不断变化,再加上觉醒状态的技能数值伤害,给予玩家新鲜且刺激的体验感,在视觉设计上,加入受击、控制、减益等战斗元素,做更多个性化动作设计和立体的空间设计,给予玩家更为细腻的割草体验,玩得更嗨。
每一次的战斗后,都会直接反哺到等级、坐骑、装备和神仆等多线的养成内容上,得到立竿见影的实力提升效果。这种垂直的成长方式让阶段过渡更为平滑,在与越来越强的对手战斗的时候,玩家能有持续不断且正向的即时反馈,在每个成长期都能明显体验到大跨度的飞跃感和成就感。同时缩减并行的支线任务,将数量控制在五个之内,让玩家既不会感到枯燥,又不会因为一大堆支线而疲于奔命。
战斗的高潮期和养成的平缓期,又通过剧情紧密地交织,不会让玩家倍感突兀。《太古神王2》除了高度还原一个“三十三仙域”的IP故事外,又巧妙地利用NPC的互动叙事手法,加入了大量原创剧情,并给主线和支线赋予了不同的目标,主线讲述故事,推进剧情,支线探索世界,解锁玩法,让这个大世界不会显得大而空,反而非常充实和生动。
再加上360°的飞行自由度,玩家可以在不同场景内俯瞰整张地图。游戏中的场景风格差异化很明显,比如绿树成荫的仗剑宗很有种盛夏苗疆的韵味,万象天域巨大的石质雕像神圣且威严,而到了冰魄原和乱空界,又有一种萧条冷冽的感觉。游戏还加入了天气和昼夜系统,比如“无尽海渊”副本中,玩家就会来到一个巨大的船头,周围是白浪滔天的瀚海,有时会随机遇到雨天,潇潇细雨配上海浪翻涌,天空又是暗红色,整个场景的神秘、混沌就显得非常有质感。因此玩家在游戏中飞行,这种身临其境的体验就又拔高了一个层次,而且游戏在飞行中还加入了加速飞行操作,画面会瞬间进入动态模糊,视觉体验非常惊艳。
人性化的设计给游戏用户带来了良好的体验,不过对于不同圈层的玩家来说,成长体验是不尽相同的,不少游戏因只一味迎合大R玩家的需求,忽视了其他圈层玩家的需求,结果是遭受玩家的诟病,从而导致大量的流失。
而在MMORPG云集的今天,玩家们对《太古神王2》则是青睐有加,主要还是因为玩家分层生态做得足够“平衡”。《太古神王2》都赋予了每个层级用户明确的目标和追求,以总体平衡、个别特殊为基础,即游戏中的所有系统都会面向所有玩家开放,比如血脉觉醒、各类BOSS、服装、坐骑、道具等等,只在系统内部实现一小部分对付费玩家开启,且数值影响非常克制。这就让各个层级的成长不会出现断层。无论是平民玩家,还是小中大R,都能在游戏里找到适合自己的游戏内容。
大R玩家,通过优质的付费活动,成长更快,开拓后续内容的效率更高,优越感更强;中小R玩家可以选择参与多阶段的活动内容,进行加速成长;非R玩家也能够通过做任务、下副本以及领取大量促活的开局福利,后来居上。不管是PVE还是PVP,各层级不会因实力问题在游戏内容上出现差异化,从而解决玩家之间的生态不平衡的问题。另外再加上游戏内容设有开放的交易系统,以及配套的货币产出、消耗循环,给各层级的玩家带来更多彼此转化的可能,杜绝了游戏阶层固化。
为了能够实现这一健康的生态,团队经过大量实践和反复的数值推演,已可以实现根据不同成长阶段、不同圈层的玩家进行动态调优,从而维护好大中小R以及平民玩家之间的游戏生态平衡。
可见,与常见的MMORPG相比,《太古神王2》从“精人化”这条路实现了细分创新。事实上,当市场走过高速发展的上升期,重新审视用户并潜心创作用户在游戏内追求的内容是破局的关键,也是和其他没能走到用户需求侧的产品相比的最大优势。
产品外一以贯之的升级思路
当产品的整个设计思路都有所调整后,游戏将大概率能收获到有别于以往的特定用户群,再结合内容的全新升级,设计最新的获量方式才能发挥最大的效果。
虽说游戏是于12月23日全平台首发,不过初见在此之前早已厉马秣兵。为了实现品效合一,团队通过多次的市场调研,清晰地划分出了游戏的三类用户:IP核心用户、仙侠MMORPG的次核心用户以及广泛的一般游戏用户,做好了多线营销的准备。在营销内容上针对产品本身的特点灵活创新,以充分展示画面精度、个性人物的角色设计、爽战要素以及福利活动等三圈玩家喜闻乐见的高质量内容为主,让用户直接感受到游戏质量的优越性。团队还进行了大规模的广告投放,并且对策略进行升级,不再只追求堆量,而是通过加强广告内容的品质,真正触达到高质量、高精准的用户群体。因此能够在上线初期就牢牢抓住用户,并有愈战愈勇的长线潜质。
面向未来,团队也已做好长线运营的准备。围绕“精人化”为核心,规划单周一小版本,单月一大版本的版本节奏:规划长线的爽点内容,开放更高等级限制、更高阶装备产出、丰富跨服战斗系统、加入全新的收集系统来增进玩家粘性和新鲜感,又通过游戏节奏的把控和数值的调优提升内容质量,保持玩家的爽快体验,同时覆盖更多玩家的口味,让玩家强烈享受到一步步变强的成长体验,让玩家永远有目标追求,一直玩下去。
结语:
好的立项来自于对精准用户把握,好的产品则源于专业的态度和能力,也只有找到锚点,所有的动作才更聚焦。从立项到发行,只有足够认真、足够有诚意,付出了足够的努力,才会得到市场的认可。
从当下手游市场情况来看,新品上榜的概率越来越低,需要将创新建立在人性化的基础上,做到以人为本,才有机会去收获来之不易的蛋糕,这个蛋糕才会显得更具分量。相信在这样成绩的开局下,《太古神王2》未来可期。
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