随着5G的兴起,云游戏这个概念已经重新变得炙手可热。
今年7月的一份云游戏行业前瞻报告指出,预计到2026年,随着5G的全面建成,中国云游戏市场的规模将接近3000亿元。它可能是最近5年最重要的行业风口。
但当前的云游戏市场却乱象频出,许多厂商未经授权就将热门游戏放上自己的平台——在今年「国内云游戏第一案」中,广州一家未经授权将《英雄联盟》等5款游戏置于云游戏平台的科技公司,被判侵权并赔偿258万元。
当然,正版游戏授权意味着平台需付出更高的成本,此时云游戏平台成熟的商业模式就显得尤为重要。
面对这样的境况,业内主流端游发行平台WeGame在上线云游戏服务一年多之后,决定尝试启动云游戏的商业化探索,以此推动市场的合规发展。
目前,WeGame为至少20款国产单机和网游开放了云游戏试玩的选项,玩家可以选择腾讯START、腾讯云和达龙云进行限时免费体验。如果免费试玩时长耗尽或者排队较久,用户可以选择付费加时。
WeGame平台《蜡烛人》云游戏体验提示
这仅仅只是第一步。WeGame的相关负责人称,如果玩家对付费加时服务反馈良好,他们计划未来试水版权时租付费模式。
具体来说,一些原本采用付费买断制的游戏,未来既支持玩家和以前一样购买和下载体验游戏,又允许玩家按照使用时长支付版权+云服务的租金。
不止如此,据说随着技术成熟和规模扩大,未来WeGame云游戏的时长兑换价格将会变得更低,并且这些商业化模式的探索,始终不影响玩家将游戏下载到本地PC体验。
探索意味着不确定性,WeGame也明白玩家和开发团队对这一新尝试的接受或许需要时间。
相关负责人表示,会在试行新模式前,和开发团队深度商讨付费细则,使其获得应得的收益。后续也会通过实际市场反应,验证方案的可行性和玩家的接受程度。而作为合作探索商业模式的回报,WeGame将为试点产品提供额外的流量扶持。
而除已上线的云游戏内容外,WeGame还在和其他开发商加紧沟通,加快更多产品的云游戏适配和上架。
除此之外,如前文所述,面对侵权乱象,WeGame还始终坚持以维护开发者权益为前提,尝试通过商业化探索,促进市场重视规则,推进云游戏业务健康发展。
按照他们的构想,WeGame是一个云游戏服务的聚合平台:开发商团队提供优质的游戏产品,云技术提供商提供云游戏解决方案,WeGame将其整合并推荐给更多用户,三方通过合作共同挖掘云游戏的市场红利。
如今,布局端游发行业务多年的WeGame平台率先尝试打通游戏开发团队和云技术提供商的上下游资源,在保护版权、尊重开发者权益的前提下,探索其他有可能落地的商业化模式,并依靠平台积累的用户和产品规模提前铺量,等到云游戏正式爆发,说不定就有可能在竞争中获得先机。
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