Epic Games与苹果的博弈,弊端已初步凸显。据报道,Epic Games旗下《堡垒之夜》在被迫下架App Store后,iOS每日活跃用户(DAU)下降了60%以上。
Epic Games在9月4日向加利福尼亚州北部地区联邦地方法院提交的初步禁令申请中,对此情况进行了披露。根据申请,Epic Games不只是将《堡垒之夜》定义为游戏,而是一个链接其他用户的大型社交社区。
但是,Epic Games强调,由于被迫退出App Store,用户无法继续在《堡垒之夜》社区中联系到他们的朋友和亲人,一直在进行强烈的抗议,这说明苹果此举对公众利益造成了真正的伤害。同时,《堡垒之夜》iOS的DAU下降了60%以上,对Epic Games也造成了不可弥补的损害。
《堡垒之夜》全球用户总数约为3.5亿,其中,iOS用户占三分之一,约1.16亿。DAU减少60%以上,意味着iOS用户减少了约7000万。
Epic Games通过初步禁令申请讲述了自身受到的损害,计划在不久的将来进行的听证会中,以此为由强调《堡垒之夜》返回App Store的合法性。
看到这里,让我们再来回顾一下Epic Games和苹果的这场博弈吧。
美国时间8月13日,Epic Games绕开苹果的规则,在《堡垒之夜》游戏中推出了一项新功能:玩家购买角色服装和武器,只要直接付款给Epic,就能享有20%的游戏内货币折扣。
美国时间8月13日下午,苹果以Epic Games违反了App Store有关应用程序内支付的准则为由,迅速下架了《堡垒之夜》。已经安装了该游戏的玩家依然能正常登陆。
在苹果下架《堡垒之夜》后,同样是美国时间8月13日下午,Epic Games立即向美国加利福尼亚法院北部地区联邦地方法院正式提交了针对苹果的民事垄断诉讼。诉讼书长达62页,控诉苹果非法垄断iOS 应用分发市场等诸多问题。
美国时间8月17日,苹果再次回击,宣布将于8月28日撤销Epic Games在iOS和macOS上的全部开发者资格,并将其产品从苹果开发者工具中剔除。
当天,Epic Games再度请求法院支援,要求法院阻止苹果终止Epic Games的App Store访问权限,包括限制、暂停或终止Epic Games对Apple Developer程序的访问。同时,Epic Games还要求法院禁止苹果删除、除名、拒绝或以其他方式使《堡垒之夜》应用程序不可用或修改其代码。
美国时间时间8月24日,加利福尼亚法院北部地区联邦地方法院接受了Epic Games在8月17日提交的申请中的一部分。但是,《堡垒之夜》重返App Store的请求未被接受。
不过,Epic Games通过9月4日的初步禁令申请正面反驳了这样的判决,预计会对日后举行的听证会产生影响。
据悉,初步禁令听证会定于9月28日举行。关于审判开始的准备工作,Epic Games的律师建议在六个月内完成,而苹果则提出了一个更晚的时间。预计Epic Games与苹果之间的战斗还将持续一段时间。
根据Sensor Tower数据,《堡垒之夜》2018年3月登陆App Store至今,总收入已经达到12亿美元,下载量约1.33亿次。
2020年1月1日至8月13日,《堡垒之夜》移动端总收入为2.93亿美元,是全球收入排名第4的战术竞技手游。其中,近2.83亿美元来自App Store。在今年3100万下载量中,App Store贡献了大约2000万。
虽然在全球排名第4,但在美国市场,2020年1月1日至8月13日,《堡垒之夜》在App Store和Google Play吸金近1.81亿美元,来自App Store的达1.77亿美元,是美区收入较高的战术竞技手游。
需要注意的是,《堡垒之夜》在谷歌虽然因同样的原因被下架,但是其今年4月才正式登陆Google Play,目前总收入为970万美元,下载量达1100万次,对Epic Games的影响有限。
由此来看,《堡垒之夜》iOS的DAU下降60%,或许还只是这场博弈中,Epic Games所遭受损失的开始。
到9月13日,距离《堡垒之夜》被迫下架App Store已整整过去一个月。彼时的《堡垒之夜》,不管是来自App Store的收入,亦或是来自竞品的威胁,对其的影响或许都不只“下降60%”那么简单。
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