毫无疑问,打造虚拟偶像已经成为娱乐产业的潮流趋势之一。从国外到国内,我们见证了一个个不同行业的虚拟偶像不断诞生,有初音、绊爱这样的大热门,也有不少反响平平的角色,他们的职责不同,命运也各有差异。
游戏界的虚拟偶像风潮同样正盛,虽然有延展作用,但大部分游戏虚拟偶像依然有着相当的局限性:应用场景单一、设定一成不变、不够“人性化”等,如何挖掘他们的价值仍是一个值得探讨的命题。在国内许多游戏厂商纷纷入局时,《QQ炫舞》中的虚拟偶像星瞳,则似乎一直尝试从另一个角度来挑战破圈:一个贴近用户现实生活、不局限于游戏内场景的偶像。
成长不停,细数星瞳出圈路
星瞳从《QQ炫舞》手游的NPC逐渐成为游戏产品的虚拟代言人,并在这个国民音舞IP的十周年之际,跳出了游戏圈层发展成为了一个虚拟偶像。
在面对着新的10年时,摆在《QQ炫舞》面前的挑战是不可忽视的。首先是品牌老化问题,这10年恰巧是国内游戏市场急速变化的时期,面对着全新的一批用户,《QQ炫舞》依然要努力保持品牌与新生用户的紧密接轨,这意味游戏内外的呈现都要进行更符合时代趋势的升级,才能保持不掉队。
游戏的运营和品牌管理方式也与10年前有了很大区别,在信息大爆炸时代,产品需要有更清晰的形象和定位,更独到的展示形式;同时,玩家社区的发展也让他们的优先级别不断提升,跟玩家对话的渠道和方式不再单一。
回落游戏本身,玩法偏休闲的《QQ炫舞》同样一直缺乏一个代表性的形象。种种先决条件的叠加,最终催生了星瞳的诞生。
星瞳形象的不断进化
而从一开始,《QQ炫舞》就没打算只把星瞳当成一个新的“游戏角色”而已,她是一个以舞蹈为核心、串联起各式文化内容的传播者,是一个真正不受圈层限制的流行偶像。
携《Shining You》单曲在十周年庆典上C位出道后,星瞳的成长速度就像踩上了火箭。2019年,直接与全球知名服饰品牌Levi‘s联手,这不仅是《QQ炫舞》第一次与服装品牌深度合作,也是Levi‘s首次携手游戏虚拟偶像。
重要的是,该次合作直接由Levi‘s的首席设计师Jonathan Cheung亲自操刀设计星瞳的虚拟服饰,并将其进行实体化生产。这些服饰巧妙融合了游戏的要素,在上线首日便在多家线下门店售罄,创Levi’s联名款线下销售峰值。
与Levi‘s合作的大成功,直接为星瞳打开了进入更高流行界的大门。之后,她又登上了上海时装周,以虚拟偶像的身份完成了走秀。而达成这些成就的她,又再一次出发挑战新的内容。
今年,一直在游戏里创造流行舞蹈风向标的星瞳,与封山许久的舞蹈艺术家杨丽萍合作,并对经典作品《雀之灵》进行了舞步、音乐、服饰全方位的焕新。这不仅让我们再次一睹这位“孔雀公主”舞姿的灵动,也让我们看到星瞳在舞蹈表现力上的突破与惊喜。
正如官方海报中,杨丽萍在星瞳额头上的轻轻一点,象征着这段经典民族舞蹈对新生代的传承。这次活动在社交平台上激起了用户对传统舞蹈的热烈讨论,也让《QQ炫舞》中的舞蹈内核再次受到大众的关注。
短短两年,星瞳以肉眼可见的速度成长着,通过在音乐、时装、舞蹈几个圈层的融合过渡,完成了影响力的快速叠加。更重要的是,这些破圈合作都是有实质内容的,无论是原创单曲、精心设计的实体服饰、还是对传统舞蹈的新诠释,都是有价值的文化输出。
这种优质内容的支撑让星瞳的形象越来越丰满和立体,通过在更多的场景中与用户互动,再次强化了“时尚圈偶像”的人设。而这最终回馈到游戏,便是《QQ炫舞》通过自我焕新,成功将95后和00后的新生代玩家招揽过来,让新鲜血液继续流转下去。
当然,星瞳的成长并不止于此。
潮流领军,跨界合作再升级
在刚结束不久的腾讯游戏年度发布会上,《QQ炫舞》官宣了星瞳将联手中国品牌李宁带来升级合作。双方将从新复古未来主义入手,借助星瞳的创新音舞形式和带货能力,全面探索潮流的新定义。这一次,我们又看到了一个不一样的星瞳。
我们看到星瞳穿越回了80年代的中国,一个拥有迪斯科、随身听、鲜艳运动服的年代。宣传片中细节之丰富简直是彩蛋大赏,无论是复古的理发厅,星瞳手上的“中国魔水”健力宝,还是背后老电视中体操王子李宁在1984年赛场上的经典一跳,都随时将人带回那个经典年代。
李宁与《QQ炫舞》有着高度契合的品牌理念,前者从经典的本土运动品牌,经过这两年大刀阔斧的改革后,一跃成为国内领军的潮流品牌之一;而后者从一款有十多年历史的经典游戏,成功通过星瞳进行品牌整合与升级,再次引发年轻一代的追捧。
此次的切入角度也十分有趣,将介于虚拟和现实之间的舞者星瞳身上的游戏次元未来感,与李宁的复古DNA相结合,打造出这样一种让复古回潮、用流行质感呈现新审美的表现形式。
先行预告掀起的良好反响也让两个品牌后续的动作备受各界瞩目,双方是否会推出限定版实体服饰?游戏内会不会上线新玩法?会不会打造专门的线下概念门店?在有了此前与Levi‘s合作的成功表现后,此次联合将如何执行更加让人期待。《QQ炫舞》这种密集的布局动作,对营销内容的加码,目的正是将星瞳作为真正的核心偶像来培养,通过她将游戏的活跃度持续保持在高水平。
不是摆设,而是有更多潜能的虚拟偶像
在发布会上我们已经看到有许多粉丝用弹幕为星瞳“应援”、“打Call”,表达对与李宁合作的期待。能在短短的时间内,通过连续的跨界合作成功积累如此高的人气,正是得益于《QQ炫舞》对待星瞳的职业态度和给她认真设定的“职业发展规划”,这让她摆脱了大部分虚拟偶像最后只沦为摆设的窘境,更有生活感和成长性。
此外,跨界合作能屡屡贡献文化输出也是重要一点,这让她不再受游戏场景的限制,直接接触到更多用户,获得相关行业和玩家的认可。之于《QQ炫舞》,星瞳是游戏核心的外化体现:一个年轻、活跃、潮流的舞者,她为新生代用户和外部资源建立了这样一个可对话的形象,让游戏次元的舞蹈得以在不同圈层中外延发散,最终让《QQ炫舞》整个品牌能持续保持新鲜感。这种打造虚拟偶像的方式思考和切入角度,是值得参考与学习的。
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