根据Sensor Tower的报告,《荒野乱斗》国服上线首周的iOS平台收入已经达到了1750万美元,下载量预估达到480万次。相比之下,《荒野乱斗》国际服2018年12月在海外上线时,首周收入为1100万美元,下载量为1550万次,中国玩家的氪金能力可见一斑。
中国市场对游戏的贡献从另一组数据可以看出来:过去一周,在《荒野乱斗》全球App Store和Google Play预估收入的2880万美元中,中国iOS贡献了60.7%;在全球670万次下载中,中国iOS贡献了71%。
Supercell上一款进军国服的游戏还是《皇室战争》,当时游戏上线首周的iOS成绩为940万美元收入、410万次下载,《荒野乱斗》的国服首周收入与之相比高出了86.2%。作为参考,《皇室战争》在中国区iOS累计下载量为2520万次,收入2.03亿美元。
自2018年12月发行以来,《荒野乱斗》全球的总收入已经达到6.75亿美元,下载量达到2.04亿次。
目前收入方面,按市场排名,韩国地区贡献了1.2亿美元,占总收入的17.8%;美国地区贡献1.01亿美元,占比为15%;德国市场排名第3,贡献了6550万美元,占9.7%。总体平台分布则Google Play收入比App Store高8个百分比。
下载方面,俄罗斯是排名第一的市场,总共有2250万次下载,占总数的11%;第二的巴西市场有1880万次下载,占9.2%;排第三的是美国市场,下载量1550万次,占到7.6%。Google Play在下载量上同样占优。
在国服上线之前,《荒野乱斗》就凭借着在韩国市场的成功成为Supercell旗下在亚洲地区表现最好的产品,Supercell也因此围绕着亚洲地区做了一波新的策略布局。而今在同样热衷于竞技游戏的中国市场加入后,可以预见这个势头将继续持续下去。《荒野乱斗》距离成为又一款加入“十亿美元俱乐部”的产品,又近了一步。
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