5月29日晚上11点,拳头游戏发布《英雄联盟》手游新的一轮演示,执行制作人Michael携手策划团队为大家带来了产品的详细讲解,并宣布下周将会在巴西和菲律宾开展首轮技术测试。从演示中,我们已经可以得知不少《英雄联盟》手游在玩法上的具体设计。
以下为演示内容小结:
1、对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”。
2、第一轮共有36名英雄参与测试,未来会持续增加。
3、目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过)。
4、手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容。如符文的简化,保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,同时也增加了新的符文。
5、打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。
6、装备有一定调整,增加了新的装备,但保留原来的核心特色,如保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。
7、鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能,保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。
8、所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。
9、关于插眼机制,这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验。
10、关于红蓝Buff,红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。
11、元素龙机制调整,元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。
12、英雄移植与改动,部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。
13、关于版本,手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。
以目前的信息来看,《英雄联盟》手游最大的看点,还是在于产品如何将那些端游版本的成熟设计,以符合移动端游戏的习惯去做呈现。很多移动端MOBA游戏直接做简化的部分,《英雄联盟》手游没有一刀切,而是选择维持了一部分的操作量和体验上限。插眼、回城买装备、更精准的锁定机制和操作,无疑都是《英雄联盟》手游希望从端游版本中保留的设计思路。
当然,《英雄联盟》手游还是在系统构架上做了很多调整,更小的地图、取消门牙塔等一些列设计都让手游版的体验显得要更加明快。单局15-20分钟的对战节奏,肯定要比端游版激烈不少。
演示的发布,自然也激起了玩家们的热烈讨论,大量玩家就手游版中的补刀机制、对称式地图等要素展开了猜想和交流。从反馈中看,玩家对于《英雄联盟》手游的操作与策略体验上限,明显要比对其他MOBA手游有更高的要求标准。《英雄联盟》手游能否把握好移动端优化与产品特色间的平衡,在移动端上给予玩家快节奏的深度对局体验,将是产品后续能否打开局面的关键。
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