App Annie和市场研究机构IDC近日发布报告,其中提到在疫情的影响下,全球的手游市场在Q1打破了各种新记录。
在今年第一季度,全球手游就已经打破了新的周下载记录,在4月第2周达到12亿次。玩家们在3月份每周下载的手游数量比1月份多出35%,在4月份每周下载多出30%。
手机游戏在2014年时收入就已经超过了家用主机和PC游戏,在2020年,这个差距有望进一步被扩大,手游收入有望达到PC游戏的2.8倍和主机游戏的3.1倍。
平台分布方面,全球用户在iOS和安卓的消费中有70%都是游戏,下载中有40%是游戏。其中在App Store的游戏消费要比在Google Play中的多出接近50%。
在游戏品类中,收入最多的是有PvP的实时多人和合作类游戏,增长最快的是模拟、猜谜、桌游、休闲和冒险品类。玩家在Q1耗时最多的则是动作品类。
手游在2020年收入会迎来进一步增长
PC游戏方面,Steam用户在3月和4月的平均日在线用户峰值达到了2250万,比起去年9月到12月的1670万增加了35%。同时,Steam平均的同时在线人数也增加了41%,从500万增加到700万。
像是Discord和Twitch这些游戏相关的app在西方许多市场也出现了增长,特别是在法国、西班牙、美国等地。不过随着新一代主机在今年的发布,主机市场也预计会有一波新的增长。
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