今日,Sensor Tower公布《拳头游戏<云顶之弈>移动端下载量超过450万次》一文,分析了近期移动端《云顶之弈》(Teamfight Tactics)的强势表现。归功于《英雄联盟》在全球范围内用户数量庞大,拳头的《云顶之弈》手游版表现相当亮眼。自3月19日上线以来,根据Sensor Tower统计,《云顶之弈》移动端的下载量已经突破450万,收入突破100万美金,在手游市场碾压了同类其他所有竞品。
《云顶之弈》上线之际,在App Store和Google Play首周的下载量就达到了360万次,相比之下,龙渊《多多自走棋》首周的成绩仅为100万。《云顶之弈》移动版下载量是《多多自走棋(Auto Chess:Origin)》的3.6倍,稳居榜首。Valve旗下的《刀塔霸业(Dota Underlords)》在PC端表现尚可,在移动平台上只拿下了10万5千的首周下载量。
自走棋在不同游戏平台上都圈了一波“死忠粉”。Sensor Tower数据显示,美国和韩国是首周下载量顶多的两大市场,在营收方面也是韩国、美国贡献较多(54.4%和24%)。
通过数据分析,自走棋游戏还是主打亚洲市场,其主要收入都来源于亚洲市场。例如,2019年10月《多多自走棋》在中国上市,截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的43.2%。
但《云顶之弈》在美国的高下载量反应其在北美市场的潜力,在同类竞品中较为容易打开北美市场。上线至今,《云顶之弈》在北美市场的收入已经超越《Chess Rush》和《刀塔霸业(Dota Underlords)》两款手游,仅次于《多多自走棋(Auto Chess:Origin)》。这一现象表明《云顶之弈》很有机会成为北美自走棋领域的佼佼者。
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