近日,海外沙盒游戏《罗布乐思Roblox》推出“北极星计划”扶持国内创作者,计划在未来一年内,投入3000万扶持基金奖励国内沙盒创作作品,孵化国内生态,并帮助100个团队或个人创作者出海,在海外实现100万美元的年收入。
《罗布乐思Roblox》是一款来自海外的沙盒游戏,今年7月,官方宣布其月活超过1亿,而在SuperData Research今年8月发布的全球游戏畅销榜中,《罗布乐思Roblox》进入PC畅销前10名。
根据官方透露的信息,这款在国内认知度不高的游戏,目前在全球范围内已拥有超过400万位创作者与超过3000万部作品。
作为一款开发工具,《罗布乐思Roblox》已持续为创作者提供大量免费的美术资源,用于实现游戏作品中的场景与人物设计。
不仅如此,《罗布乐思Roblox》在联机功能上提供的便利也得到了创作者的认可。创作者不仅不需负担服务器成本,《罗布乐思Roblox》还会免费为他们解决运维、容灾、服务器等所有网络端工作。
此外,《罗布乐思Roblox》还拥有一键在海外PC、安卓、iOS、Xbox、VR多平台发布游戏,提供各类预设封装好的游戏系统等功能。有创作者表示,“对于那些想要把制作游戏变成自己追求的人们,在这里的尝试或许能成为职业生涯的一步。”
获得收入甚至以此为生的创作者并不少,22岁的AbstractAlex就通过在《罗布乐思Roblox》里的代表作品《SwordBurst》走上了游戏制作之路,如今他已经组建了一间20人的工作室来专门制作游戏,每年的收入高达100万美元。前不久,《罗布乐思Roblox》官方也宣布,今年有望帮助创作者实现1亿美金的收入。
有赖于在海外成功的运作经验,《罗布乐思Roblox》于今年5月与腾讯达成合作,并于近日推出了针对国内创作者的“北极星计划”。官方表示,他们计划在未来的一年内,发掘和扶持100个国内游戏创作人和团队,为有意出海的创作者提供帮助。
针对入选的团队,该计划不仅提供每个团队封顶30万元共计3000万元的扶持基金、游戏开发相关培训、商业化思路的指导以及海外全渠道的流量支持,并且计划帮助入选团队的作品在海外实现100万美元的年收入。
与“北极星计划”同步进行的,还有将于12月26日结束的《罗布乐思Roblox》作品征集比赛,意在征集游戏创意、场景设计、AVARTA设计。
官方创建了QQ群(搜索群名“罗布乐思Roblox官方创作者交流群”),可供创作者交流咨询或寻求技术支持。
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