根据Sensor Tower的数据,动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》在上线2个月后,全球收入已经超过了8700万美元,同时下载量超过了1.72亿。
虽然《使命召唤手游》的收入增长速度并不快,但表现还是十分稳健。游戏在10月份收入5500万美元,在11月收入3100万美元。
美国地区贡献了绝大部分的收入,以3600万美元占到总收入的42%;而虽然日本地区的下载量平没有排在前三,但日本玩家在游戏中消费了1100万美元,以13.2%的占比成为收入第二高地区;英国地区为收入第三的市场,260万美元,占比3%。
平台方面,大部分收入都是来自App Store,有5100万美元,占总收入59.2%;Google Play收入3500万美元,占40.8%。
虽然可以看出游戏在11月的表现比起10月份出现了下滑,但它在几个主要地区市场的畅销榜上依旧能稳定在TOP 25的位置,随着新内容的推出,《使命召唤手游》还是有机会在未来几个月继续出现增长高峰。作为参考,《PUBG Mobile》的前两个月收入为1000万美元,《堡垒之夜》为6600万美元。
下载量方面,游戏早在刚发布时,首周下载量就突破了1亿次(这也是手游首周下载数的高记录),但它之后的势头慢了下来,游戏在整个11月份收获的下载量约为2100万次,而这个数字在10月份是1.46亿次。
从地区来看,《使命召唤手游》受欢迎的地区是美国,这个市场贡献了接近2850万次的下载,占到了总下载数的16.6%;第二流行的是印度市场,有1750万次下载,占10.2%;巴西以1200万下载排在第三,占7%。
从平台分布来看,Google Play以8900万次的下载稍微领先App Store的8300万次,比例为52%对48%。
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