追梦游戏人:回归游戏价值,我们到底需要怎样的开发者大会?
发布时间:2019-11-15 10:12 | 标签:
创梦天地 GameDaily Connect2019
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一系列规范化举措出台后,2019年游戏产业回归正轨,同时改变悄然发生:坚守游戏行业的开发者们一改形象,成为最务实的人儿。褪去浮华的市场,更像是渐渐散去的云雾,从业者明晰的把目标放回至游戏本身。
如今他们的身影逐渐从线下回到线上,如TapTap这种推动优质内容诞生的社区,占据不少开发者的时间比例。那么,以线下为入口的游戏大会是否成为不必要的环节?
近日,游戏陀螺参与报道的GameDaily Connect2019全球游戏开发者大会解释了笔者的问题。如果把定位和关注点落回产品和技术本身,多元的大会并不是一个失去价值的平台,相反更有利于开发者的经验吸收及成长。
全球游戏开发者大会始于2005年,去年由创梦天地首次引入中国大陆。今年,该大会再次落地深圳,游戏陀螺参与了这两次的报道,一个明显感受是,今年大会规格高端化、形式国际化及主题多元化。
强大的嘉宾阵容是游戏陀螺本次参会最直接的感受。出席六大峰会的均是来自如AWS、微软、Gameloft、Mail.ru、Playrix、Mixi、Epic Games、腾讯、华为等中西方各知名公司的掌舵人和高管,他们为开发者带来的不仅是站在更高纬度的观察,同时分享内容也更贴合需求。
其次,还明显感受到今年参展厂商多了,来了不少产业链上下游的参展商,包括腾讯云、巨量引擎、e游小镇、Cocos在内的30多家企业,并展示前沿技术,比如,创梦天地展台的Mark AR(社交App)吸引了大量与会者前来体验。
另外,与会者流连忘返的原创游戏展,几乎成为最热闹的区域。多达102款产品参展,涵盖主机、PC、移动游戏,也让游戏开发者大会不止于“讲道理”。
大会期间每个热门议题下,与会者与演讲者互动热烈,上演着一场场思维火花的碰撞。三天下来,我们也从中看到行业的几大机会点和挑战。
随着5G技术的快速发展,云游戏成为行业新兴话题,本次会上不少嘉宾的重点议题正聚焦于此。然而从目前看,云游戏面临的一个行业难题,是如何降低成本实现商业价值。
“目前云游戏成本太高了。”来自华为云的演讲嘉宾李治慧表示,“我们做过一个测算,如果让用户免费玩,比方用户数50万,用户每玩一个小时,游戏发行商支付的成本要超过50块钱”。这是一个必须重视的情况。
本次大会,我们也看到很多关于海外增量市场、新机会的讨论。事实上,要做好海外市场,如果不是扎根进去摸爬打滚,机会并不会被发现。
日本Media Create首席分析师Sho sato提到像菲律宾存在很多线下软件下载店,如果开发者只是在App Store、Google Play上线产品,可能会丢失机会。
超休闲游戏领域同样如此,AppsFlyer冯锐提到,今年Q3,中东与非洲、亚太这两个区域的超休闲游戏同比增速最明显。
今日的游戏市场,研发成本高、买量营销投入大,导致回本周期被拉长,厂商要打造长生命周期的产品才能获利。《怪物弹珠》和《梦幻花园》是两个长寿产品典型,尤其是后者在中国取得巨大成功。
说到在中国发行产品的成功技巧时,Playrix的Olga Egoshina以游戏中的角色奥斯汀为例,中国用户一开始不喜欢这个“丑管家”,但他们不是简单粗暴的修改角色形象,而是设计了让这个角色“来”中国旅游,引发网络上玩家给奥斯汀推荐城市的建议,让角色跟中国产生情感上的联系,从而慢慢被(老)玩家接受。
自从区块链被正名以来,对区块链在各方面的应用讨论就热烈起来。来自Kryton Foundation的Mike Lee在圆桌时提到区块链在游戏应用的优势是:数值的透明性和经济系统的不可更改性。
由于大众对区块链技术还比较陌生,在游戏的应用方面虽然有很大的想象空间,但都还处于非常早期的探索阶段。现场也可以感受到与会者的求知欲,即使作为议题的最后板块,依然高朋满座。
开幕式当天英雄联盟LPL职业战队V5带来了电竞表演赛,这也是本次大会新增的一道风景线。当晚,LPL蝉联英雄联盟S9冠军再为中国电竞添加浓墨重彩的一笔。
伐木累的联合创始谢帆表示,“冠军效应对一个项目在一个地区的推动是非常重要的。”但同时他也指出,虽然中国电竞的发展是令世界其他地区所羡慕的,但在电竞营收方面,中国电竞的变现却不如人意。事实上,除去游戏内容本身的盈利,依附在电竞产业链上的盈利仍来自直播和赛事,大多数俱乐部若没打出优异成绩,依然是举步维艰。
本次大会的一个重要课题是守护未成年人健康成长。在开幕式上,创梦天地、三七互娱、中手游等12家企业代表共同签署了《健康游戏内容倡议》。
随着移动游戏的普及,不仅是国内,全球多个市场都在关注保护未成年人健康成长。作为移动游戏大国,我们在这一方面更迫在眉睫,需要各方包括游戏公司在内的公司积极发挥企业能动性及切实履行自身的社会责任。
三天议题,剖析了当前产业现状,看到机会的同时也面临着挑战。而在议题外,大会的另一个焦点是原创游戏展及颁奖典礼。
在12日下午举办的Indie Prize原创游戏大赛颁奖典礼将大会推向高潮。
本次大赛征集来自全球50多个国家和地区的数百款游戏,为角逐最佳创新奖、最佳移动游戏等10项大奖。在颁奖现场,开发者热情高涨,掌声不断。
靠爱发电,无论是三天参展的交流还是颁奖典礼现场,都让我们看到他们发自内心的笑容,这是一群可爱的开发者们。
《鸡你太美》捧回了两个大奖——最佳人气、创梦中国人气,这个一群鸡的搞笑对决游戏,背后的开发者也是别出心裁的穿着水手服来到展台,独特的“画风”吸引络绎不绝的用户前来体验。
《拣爱》获得最佳叙事奖,当制作人站到台上时,你很难想象这样一位汉子做出了这么一款小清晰简约画风的文字恋爱类游戏。在台上发表获奖感言时,他直言,好紧张,因为英文不好,但还不忘为自己产品打广告,表示各地玩家自发为游戏翻译,目前已经支持10种语言,希望大家可以去尝试。而他在网上的自评是:大龄家里蹲游戏开发者。
还有当俄罗斯团队Kiary Games的《小房间故事》和印度团队PlayBae的《In The Shadows》各自被宣布获得最佳移动游戏和最佳创意游戏时,现场爆发出雷鸣般的掌声,让无数开发者动容,相信这不仅是为作品、为团队、也为他们不远万里来到中国鼓掌。
这也是唯二获奖的外国作品,其他8项7个获奖作品皆是出自中国团队。这几年,国产原创游戏品质得到了质的飞跃,如《疑案追声》(最佳音效)、《只只大冒险》(最佳设计)、《重明鸟》(最佳美术)等获奖产品都可以看到国产原创游戏在叙事、音效、美术、策划等方面都向精品化方向加速迈进。
这次大会也为国内外开发者提供了一个很好的交流平台。游戏陀螺走访部分入围开发者,很多提到参展主要是抱着学习的目的。还有很多国外的开发者是为了寻找发行商。
无疑,大会将助力国产原创游戏走向世界,加速中国传统文化出海。现在越来越多的国产作品融入了中国传统文化元素,比如《重明鸟》就是中国元素很浓烈的作品,画风独特获得诸多外国友人的好评。
随着智能手机普及,中国游戏行业尤其是移动游戏产业已经成为全球最大及最有活力的市场之一。然而,就真正意义上凝聚了全球开发者的大会,国内是欠缺的。
随着国内市场进入存量竞争,国内开发者需要跟国际一流的开发者交流,去学习3A游戏品质的制作、去把握前沿工艺技术以及去了解全球市场的前沿动态,以提升国产游戏的制作水准,从而提升国产游戏在全球的竞争力。
全球游戏开发者大会落地大陆,就是致力于推动国内与国外开发者在技术和内容方面的加速融合。可以看到,本次大会汇聚了来自美国、爱尔兰、俄罗斯、日本等50多个国家和地区近4000名游戏开发者和行业专业人士,共同探讨当下行业前沿技术和内容,聚焦原创精品,推动数字文化交流的同时,提升中国游戏产业在全球的影响力。
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