云游戏是今年业内的热门趋势,而比起谷歌、微软、腾讯等大厂,索尼其实拥有着不小的优势。2012年,索尼收购了当时的云游戏平台Gaikai,随后又收购了当时全球云游戏公司Onlive,2014年,索尼正式推出了云游戏服务PlayStation Now,目前已经有超过70万订阅用户。
索尼在2014年的时候推出了PlayStation Now订阅服务,允许PlayStation用户在云端体验老游戏。该服务专注于开拓游戏品类范围、发行商名单和覆盖区域,并最终实现了跨越西欧的服务器架设,索尼互动娱乐CEO JimRyan把该地区称之为“至关重要的腹地”。至今,PS Now实现了40%的年复合增长率,为800款云游戏付费的玩家超过了70万人。
今年10月1日,索尼宣布PlayStation Now订阅费降价,在美国区的月费从20美元降至9.99美元(同样的降价策略也在其他区域生效,包括季度和年度与付费也大幅下降)。另外,索尼还宣布为该服务增加《战神》、《声名狼藉:私生子(Infamous Second Son)》、《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》和《GTA 5》共四款3A级别游戏。目前的服务会持续到1月份,索尼还承诺随后将增加更多“大作”。除了3款索尼第一方作品,Rockstar Games旗下《GTA 5》的支持显得格外亮眼,据悉这款游戏目前只能在PS Now平台使用云游戏体验。
Google Stadia下个月即将发布,而微软Project xCloud也在本月开启了测试,云游戏正在进入下一个阶段的发展。不过尽管Stadia即将发布,但对于云游戏的实际表现,目前仍有不少顾虑和阻碍。数据调研公司DFC Intelligence公司的CEO David Cole认为,云游戏短期内不会对主机游戏业务带来威胁。这并不仅仅是技术障碍的问题,更在于云游戏服务甚至还没有形成一种可持续的业务模式,而且第三方发行商对它的商业前景非常怀疑。
然而,除了订阅用户超过70万之外, David Cole也指出了PS Now所具备的一系列明显优势,其一,你可以下载该服务当中的任何一款游戏直接体验,以解决云游戏服务器较远带来的延迟问题;或许更重要的是,PS Now目前提供的更像是(主机游戏的)附加服务,而不是替代服务。他说,“索尼拥有完整的生态系统,你购买硬件,当你不在主机或者笔记本旁边的时候,或许还可以直接体验云游戏,如果是单独的、没有硬件相关的服务,可能很难让人接受”。
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