V社工作人员的工作量在不断增加。
近日有消息称,由于《CS:GO》玩家在创意工坊内遇到了大量虚假、垃圾内容,导致许多创作者所创作的内容不断被挤出首页,并被免费的武器皮肤广告所取代,V社修改了创意工坊内容的发布方式。
现有的武器、地图、其他玩家创建的物品等都要经过批准,才能被其他玩家下载,以此来防止欺诈与账户盗窃问题。
Steam更新日志显示,第一次上传内容的用户需要等待V社工作人员发送的验证电子邮件,完成邮件验证后,还需要V社审核人员批准,才能被其他玩家所下载。在审核的过程中,上传内容的用户可以查看和编辑内容,其他玩家在审批通过之前无法下载。
对于现有内容的更新,在审批期间玩家可照常使用原有的内容。
而这不是唯一一个需要V社工作人员审核的政策。就在前几天,Steam还调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。
据SteamCN用户发帖称,在Steam调整了“为作品修改预定发售时间”机制后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。
简单来说,开发者只有在第一次设置产品发售时间时,是随意并自由的。对于第一次之外的所有发售时间的调整,都必须通过给Steam递交私信的形式,告知官方人员“我为什么在这个日期没能按时发布”,以及“我一定会在下一个日期发布”,之后经V社工作人员手动调整,才能延后发售时间。
有知情人士透露称,此举是为了杜绝开发者恶意跳票。
此前,一些开发者只要通过手动调整作品的即将发布时间,便可屡次将作品重新归纳到“即将发布榜单”进行曝光,以此涨愿望单和游戏曝光量。
该网友透露,虽然“即将发布榜单”能够提供的曝光非常有限(周期内新增曝光大概在1000-2000次,能够转化的愿望单换算下来只有20份左右),但对于一部分开发者来说,量变也能引起质变。
本次调整看似对开发者不太友好,但可以预见的是,这样的恶意刷榜行为日后将基本杜绝,事实上是给了开发者一个更加良好的竞争环境。
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