由于种种特殊原因,在发达国家占据主流市场的主机游戏,在中国市场的占比可谓少的可怜,仅达到0.5%左右。但权威分析机构Niko Partners近日发布了中国游戏硬件和软件市场调查报告,称2018年中国的主机游戏硬件软件销售总额为7.671亿美元,且预测在2019年这一数字会上升11%,约达到8.5亿美元。直到2023的未来几年这一数字还会有进一步增长,届时主机游戏市场预计将达到15亿美元的收入。
Niko Partners这一预测观点,主要基于索尼、微软下一代游戏主机将在近两年推出。随着2014年中国解禁了长达十年的“游戏机禁令”,索尼微软已经在不断开拓中国的主机市场,新世代主机的国行版想必不会等太久。任天堂的Switch国行版也起到了很大的推动作用,腾讯在和任天堂官方宣布合作后,一直在开展Switch平台运营岗位招聘、发放相关游戏调查问卷等准备工作,可以看出此次任天堂入华的决心。
然而,中国主机市场仍有其复杂性,“游戏机禁令”的后续影响仍在发挥作用。2018年,游戏主机灰色市场的销售收入超过合法销售收入约28万美元。虽然国行主机销量在继续上升,但Niko Partners并不认为今年国行主机会完成对灰色市场销售额的超越。然而,随着索软下一代主机和任天堂Switch国行版的发布,官方国行主机的销量可能会一跃而起,主机游戏市场在国内仍是一个值得期待的增量市场。
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