5月4日,由极光游戏发行的真人互动影像作品《隐形守护者》登陆iOS平台,并于当天登顶娱乐类应用付费榜榜首,次日更成为全应用付费榜第一。截止发稿时,《隐形守护者》仍然雄踞在App Store所有付费应用第一的位置。
《隐形守护者》由New One Studio制作,PC版本曾先后在Steam、WeGame等端游分发平台发售,解锁全部章节需要58元(WeGame折后56元)。而此次的iOS版付费18元可游玩序章至第五章,另需内购30元方可体验第六章到终章的剧情。
作为一款创新型互动作品,《隐形守护者》作品本身及相关的话题自今年年初上线以来快速发酵,凭借老套却不失新颖的谍战题材、优秀的故事剧本,以及演员超高的颜值,这款看上去并不是那么像游戏的作品,首先在游戏圈层内扩散,成为众口相传的“神作”。
在WeGame平台上,《隐形守护者》的推荐率超过了95%;在TapTap上,《隐形守护者》在PC版本公布之际,就有不少移动端用户呼吁制作组尽早将该作移植到手机上,目前,TapTap的用户为它打出了9.8的高分。而这一次以“娱乐”类型的身份上架App Store,则是这款总被圈内玩家视作游戏的互动叙事作品,第一次来到游戏圈外接受普罗大众的审视。
事实上,这很可能也是互动叙事这种形式的作品第一次突破游戏圈层,来到整个App Store的娱乐生态中。
同为极光游戏发行,同为真人互动影视/影像作品,相较《隐形守护者》晚些时候亮相的《记忆重构》上线伊始就颇受外界关注,只是与《隐形守护者》本质上有所不同是,《记忆重构》在App Store上的官方定义是“真人实拍悬疑解谜游戏”和“悬疑类密室逃脱电影游戏”。尽管宣传图上还可以看到类似“是电影也是游戏”的描述,但《记忆重构》进入的是不折不扣的免费游戏榜单TOP3。
可从根本上讲,这两款作品的表现形式并没有任何不同。真人、影像/影视、轻互动,这些要素构筑起了他们的主要内容。唯一称得上有些许差异的是《隐形守护者》相比《记忆重构》更欠缺一些解谜元素和探索互动——这在玩家或观众看来当然算不上有太多差别。
真正的原因大概再简单不过,摆脱了“游戏”的禁锢,《隐形守护者》就是一款不折不扣的互动影像作品,它自然不再需要被诸多场外因素干扰——这样的打法也类似于它在WeGame平台的上架发售。
除此之外,《隐形守护者》蝉联App Store全应用付费榜榜首这一事实,更应该让我们注意到的是,在国内,包括真人互动影像作品在内的互动叙事尚属广阔蓝海。根据Sensor Tower的统计数据,《Episode》累计收入已超过2.56亿美元,《Choices》的累计收入则突破了2.31亿美元,这两大互动叙事在海外获得的成功已经验证了用户对此类型作品的市场需求。对于互动叙事的市场前景,此前有业内人士预测,其潜在用户数量可能在未来达到5000万以上。
另据国内最大的互动阅读平台橙光向游戏陀螺所透露的数据,该平台截止2018年年底注册用户数已突破5500万,已有数款作品作为游戏应用在App Store、安卓等平台单独上架。而更值得业内人士憧憬和畅想的则是他们的作品已逐渐形成IP,通过影视、漫画、广播剧等形式为大众所知。
而《隐形守护者》的出现,也许还只是打开这个千万级用户市场的第一步。
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