3月24日晚间,据外媒Pocket Gamer报道,全球知名游戏公司、虚幻引擎开发商Epic Games正式对外宣布,将在内部裁撤超过1000名员工。
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这一消息一经发布,并迅速引起行业广泛关注,外界普遍猜测其裁员是否与当前“AI”的兴起有关。
《堡垒之夜》用户持续下滑
关于此次裁员,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在公开信中表示,裁员的核心原因在于公司旗舰产品《堡垒之夜》的用户参与度自2025年以来持续下滑。
他指出,游戏正在失去对玩家的持久吸引力,随之而来的是公司支出远超收入,不得不通过大幅削减人力成本来维持财务稳定。
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Sweeney透露,“此次裁员将会为公司节省超5亿美元的成本,而作为补偿,受影响的员工将会拿到至少四个月的资本工资,以及延期医保等。”
他还将裁员的部分压力归因于行业整体环境的恶化:游戏行业增长放缓、玩家消费意愿疲软、开发成本不断攀升,甚至本世代主机销量也未能达到上一代的高度。与此同时,游戏正在与其他形式的娱乐,如短视频、流媒体等激烈争夺用户的注意力。
Sweeney承认,企业裁员的问题更多地还是出在Epic Games本身。
他提到,尽管《堡垒之夜》依然是全球范围内最具影响力的游戏之一,但如何让每一个新赛季都能维持高水准,已成为团队难以回避的挑战。此外,公司重返移动端的进程仍处于早期阶段,尚未带来预期的增量收益。
“与AI无关”的裁员
针对外界关心的裁员是否与“AI”相关。
Sweeney在公开信中澄清,本次裁员与AI无关。他表示,只要AI能够真正提升生产力,公司仍然希望有更多优秀的开发者参与到内容与技术的创造中。这一表态,某种程度上也在回应外界对技术替代人力岗位的普遍担忧。
与此形成对比的是,仅仅一年半前,Epic Games在2023年9月也曾裁撤约830名员工,占当时员工总数的16%。当时公司已采取暂停招聘、压缩营销支出等措施,却依然未能实现财务上的可持续运转。
更具戏剧性的是,Sweeney在2024年10月接受采访时还曾信心满满地表示,Epic财务状况良好,公司正处于“完美位置”,可以在未来十年内推进所有计划。彼时,他承认公司支出比收入多出约10亿美元,却认为这只是一个“可控的差额”。
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而就在2025年9月,Epic Games还高调宣布,已累计向使用其UEFN工具创作的创作者支付了超过7.22亿美元。这一数字如今读来,更显得当下裁员的突兀与急迫。
三个模式被砍,收缩战线
与裁员同步的是《堡垒之夜》内部多个游戏模式的关停。
Epic Games宣布,《火箭联盟》精神续作“火箭竞速”模式将于2026年10月下架;对标《CSGO》与《无畏契约》的“枪火盛宴”模式,以及音游分支之一的“对决舞台”,则将在2026年4月16日停止运营。
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尽管Epic表示将为开发者提供相应的UEFN工具支持,让优质内容可以迁移到独立岛屿上继续运营,但这一系列调整无疑表明,公司正在主动收缩战线,将资源集中到更具确定性的方向。
长期以来,Epic Games凭借《堡垒之夜》的巨大成功与虚幻引擎的技术优势,以“财大气粗”的形象示人。无论是高额创作者分成、激进平台策略,还是与苹果、谷歌在渠道政策上的正面交锋,均显示出其对自身资金实力的高度自信。
此次千人裁员,不仅打破了外界对Epic“资金充裕”的固有印象,也让游戏行业再次意识到:即便是拥有顶级产品和技术的公司,面对用户注意力的流失与市场环境的恶化,同样难以独善其身。
Sweeney在公开信中反复强调,公司曾多次在行业转型的关键时期完成自我重建,并最终重新站上行业领先位置。这一次,他显然也希望外界相信,Epic仍能走出低谷。
附公开信内容:
这份说明今天已发送给Epic Games 的员工:
今天,我们将裁减超过1000名Epic员工。很抱歉我们再次走到这一步。自2025年开始《堡垒之夜》用户参与度下滑,意味着我们的支出远高于收入,我们必须进行重大削减以维持公司的资金运转。
这次裁员,加上我们在外包、市场营销以及取消部分空缺岗位方面已识别出的超过5亿美元的成本节约,将使公司处于更加稳定的状态。
我们面临的一些挑战是整个行业共同的问题:增长放缓、消费疲软、成本结构趋紧;当前一代主机销量低于上一代;以及游戏需要与其他越来越吸引人的娱乐形式争夺用户时间。
还有一些挑战是Epic自身特有的。尽管《堡垒之夜》仍然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季持续创造「《堡垒之夜》式奇迹」方面遇到了困难。
我们在重返移动端以及为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》方面仍处于早期阶段;同时,作为行业的先锋,我们在一场尚处于早期、尚未为我们和所有开发者带来回报的战斗中承受了大量压力。
既然现在大家都在讨论这个问题,我也要说明:此次裁员与AI无关。相反,只要AI能够提升生产效率,我们就希望能有尽可能多优秀的开发者来打造出色的内容与技术。
接下来我们需要做的事情已经很明确:打造出色的《堡垒之夜》体验,通过全新的赛季内容、玩法、剧情和实时活动吸引玩家。
在从Unreal Engine 5 和 Unreal Editor for Fortnite(UEFN编辑器)向 Unreal Engine 6 演进的过程中,加速开发者工具的稳定性与能力提升。同时,我们也将在今年年底启动下一代Epic的重大发布计划。
这并不是我们第一次经历这样的阶段。Epic在上世纪90年代通过 Unreal 从2D迈向3D的变革中存活下来;在2000年代通过《战争机器(Gears of War)》进入主机游戏领域;并在2012年通过《虚幻争霸(Paragon)》和《堡垒之夜》转向在线游戏。每一次,我们都重建基础,并重新获得行业领导地位。
如今的市场环境,是自那些早期岁月以来最为严峻的时期之一——行业正在经历巨大的动荡,同时也为那些能够脱颖而出的公司提供了巨大的机会。我们的目标是为玩家实现这一点,并希望与行业内志同道合的开发者一起,构建一个更加开放且充满活力的娱乐未来。
在Epic,我们以只招聘行业中最优秀的人才为荣,因此与如此多才华横溢的人告别是非常痛苦的。受裁员影响的员工将获得遣散补偿,包括至少四个月的基本薪资(根据工龄可能更高)。我们还将延长由Epic承担的医疗保险。
例如,在美国,他们将获得6个月的医疗保险覆盖。我们还将加速其股票期权的归属至2027年1月,并将股权行权期限延长至最多两年。
我们将在周四召开公司会议,更详细地说明未来路线图。
——Tim
消息参考:
https://www.pocketgamer.biz/epic-games-cuts-1000-jobs-as-fortnite-slowdown-forces-major-reset/
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