12月5日,平平无奇的工作日早上,陀螺君本该充斥着班味发言、疯四文案、没品段子的十几个群聊,几乎都被一句话统治了:
“《无限暖暖》开门了吗/怎么还没开急急急急急急急——”
放眼整个互联网,今天游戏圈最火热的话题同样是有关《无限暖暖》的一切。
预下载开启(12月3日)后,《无限暖暖》仅用6小时就成为全球34个地区的免费榜Top1;
所有成绩的背后则是世界各地超3600万名玩家的喜爱。海外知名媒体IGN甚至给出了9分的评价,并认为“《无限暖暖》是免费换装游戏的巅峰之作,值得玩家兴奋。”
由于以往产品的成功,行业看待叠纸这家公司时仍会带着“只擅长女性向”的刻板印象,但我想今天过后,社区对这款游戏的评价足以证明,我们过去不仅小瞧了《无限暖暖》,更低估了叠纸的野心。
毫无疑问,《无限暖暖》已经成为游戏圈炙手可热的新星。这是叠纸游戏今年推出的又一个大爆款,不由得让陀螺君联想到制作人有关连续成功的理论,他与公司团队也再一次用作品证明,现在确实是个优秀创作者发光的时代。
全球玩家都能感受的幸福
值得一提的是,《无限暖暖》的热度可不是国内玩家的狂欢,如果有心浏览海外社区,你会发现老外对这款游戏的喜爱同样热烈。
回顾今年叠纸的宣发,《无限暖暖》可以说是步履不停:参加科隆游戏展、PAX West、东京电玩展,海外多地投放线下大屏等动作,让暖暖和大喵的身影出现在全球聚光灯下,不仅打响了知名度,也让更多用户感受到这款游戏的魅力。
科隆游戏展 2024
因此在公测之前,《无限暖暖》就已经于海外社区积累了大规模的受众与潜在用户。
多家媒体对其给出了正面积极的评价,认为它是开放世界里难得一见的“Cozy Game”(佛系游戏);游戏博主们的体验视频成了流量密码,甚至连TGA主持人也在试玩后专门发文激情推荐。
浏览着海外社区对《无限暖暖》热烈的讨论与评价,陀螺君总会升起与有荣焉的情绪。多年前制作人曾表达过“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”的期许,今天看来似乎因为《无限暖暖》的出现,这个目标已经变得触手可及。
具体到玩家身上,很多海外玩家都觉得,“这明明不是我惯常的选择类型,却又意外地令我着迷。”
由于《无限暖暖》的游玩过程总是温暖舒适的氛围,它也成了许多玩家与亲人、朋友、孩子共同体验的好选择,无论是谁,都能从中收获满足和喜悦。
更令陀螺君诧异的是,社区甚至已经出现了”暖学家”:她/他们因为《无限暖暖》发现并爱上了这个IP,有些热衷于做meme图,有些则认真地考古暖暖12年的成长之路。
海外玩家中还存在一部分“特殊的群体”——在奇迹暖暖时期,她/他们就已经与暖暖和大喵结下了深厚的羁绊,《无限暖暖》于她/他们而言,不仅是与老朋友的重逢,更带来了“小众宝藏”被整个世界看见的感动。
或许这才是叠纸坚持研发探索,把暖暖IP推向世界的真正意义,创造一种全球玩家都能共鸣的幸福体验。
跳跃,如何改变开放世界?
根据官方纪录片,《无限暖暖》是在2019年立项的,距今已经过了1814天。
横跨5年的时光,市场环境不可同日而语,一个明显的变化就是“开放世界”的红利期早已过去,玩家再不会头脑发热地为标签买账——除非游戏内容品质过硬,让尝遍珍馐的玩家们还能眼前一亮又一亮。
从社区讨论的风向看,《无限暖暖》做到了这一点。它吸引用户的主要理由,就是最本真的新鲜和好玩。(固然有IP滤镜的加持,但《无限暖暖》庞大的玩家数量显然已经破圈)
深入挖掘对比,你会发现以往大部分开放世界游戏,都围绕着“战斗”的能力做文章,角色的行动与交互都要为其服务。导致的一个后果是,很多游戏的基本逻辑趋同,优秀的产品当然有,体感重复、套路化的开放世界更不少。
而《无限暖暖》破圈爆火的底层原因,就是因为叠纸做到了对开放世界的旧题新解。与围绕战斗的思维不同,「跳跃」是玩家深度探索奇迹大陆的基石,游戏设计大都从这个能力拓展。
具体点讲,《无限暖暖》中鲜少有真正意义上的“敌人”,玩法的重心在克服旅途路线上的种种阻碍,最终解开谜题获得奖励、抵达新的场景。
跳跃能力几乎彻底改变了玩家与世界交互的方式。因此相比传统的战斗,在《无限暖暖》中玩家思考的更多是如何充分利用角色性能、借助周围事物提供的条件实现目标。在此基础上,不同套装能力与道具的组合,也让跳跃的内涵更加丰富。
蓄力跳、二段跳、漂浮等技巧让玩家的策略变得灵活,可抵达的目标点显著增加,塞满了奇思妙想的关卡场景更为玩家的行动路线增加变数——在玩法层面,《无限暖暖》的设计把看似简单的「跳跃」玩出了花儿。
漂浮的运动轨迹是抛物线,且降落速度会有变化;跳跃时如果平台高度低于暖暖的膝盖,就会触发“翻越”效果;善用取消,就能更加自如地控制落点……甚至在官方给出的攻略之外,还有许多玩家热衷于发现、分享更多高阶技巧。
在引导探索开放世界的维度,跳跃能力让玩家获得Z轴的自由。经历一次次不同高度、角度的尝试,玩家就会收获“横看成岭侧成峰”的奇迹大陆:或是躲藏在哪里的奇想星,或是被精心雕琢的美景,这些兴趣点因跳跃而涌现,玩起来就像口感层次丰富的小蛋糕,不断激励着玩家继续前行。
情绪驱动,或许会成为治愈心灵的良药
说来也奇怪,虽然游戏有着明确的主线剧情、丰富多样的关卡,但沉浸式体验下来,陀螺君却发现驱使我行动的,不是内容、玩法、数值这些有迹可循的东西,而是听起来很玄的「情绪」。
这段旅途创造了太多个“我想”的瞬间,我想去那儿逛逛,我想按下快门,我想和它们玩耍……探究原因,大概是开发团队用大量非功利性的内容与细节,塑造了一个有生机、有厚度的世界,这一切承托起玩家的好奇心与探索欲,形成奇特的心流体验。
以PV放出的千愿巨树内容为例。这里生活着愿望神的眷属心愿精灵,初到时,首先感受的是与自然融为一体的梦幻神秘氛围,深入观察,又会发现小精灵们在树上的生活其实很有“烟火气”。
就像个微缩社会,有勤劳忙碌的小精灵,也有只爱晒太阳睡觉的“街溜子”;厨房(你可能不信,它们竟然深得中式厨艺的精髓)、球场、诊所、消防区(树木最怕失火很合理)等功能设施一应俱全。
相比推进剧情,观察并参与它们的生活反而成了我最想做的事情——整个游玩过程中,因为“无关紧要”的事物而停下脚步的时刻有太多。无论是奔向下一个地点,还是在此消磨时光,这些都是玩家主动想做的事,而非任务的要求。
《无限暖暖》显然是鼓励玩家用“放大镜”去体会奇迹大陆的,数不清的彩蛋和细节让这个世界越品越有乐趣,于是自然而然地想要记录一切幸福美好的瞬间,换装、拍摄等功能也就顺理成章地融入游戏玩法里。
公测以前,不知道外界有多少质疑“换装+开放世界”的声音,但其实仔细想想,大部分RPG游戏玩家都有着类似的需求——更换服装然后截图留影是常规操作,只不过《无限暖暖》把这些功能做得更加完善与专业。
综合观察社区,我发现玩家们对游戏体验的描述出奇一致,松弛、治愈、佛系,这些关键词意味着,《无限暖暖》确实抓住了一些人类共有的需求,也在无形中抚慰了玩家的心灵。
结语:
游戏圈的爆款常有,但像《无限暖暖》这样独特的产品却不常有。
它的诞生打破了很多制作层面的固有认知与判断,甚至让人觉得无法将其归为什么赛道——《无限暖暖》呈现的即是游戏本身的乐趣,这是其最耀眼的优点所在。
从行业角度出发,陀螺君当然期待它能创造更多惊人的商业战绩,但以玩家之心而论,我更想知道,在未来,《无限暖暖》还会为游戏带来怎样的改变,还有怎样广阔无拘的世界在等着我们。
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