2024年国内游戏社区有两个贯穿全年的热门话题,一个是《黑神话:悟空》,另一个是《黑神话:悟空》会不会拿下TGA的年度最佳大奖。
虽然玩家每年都说TGA是“野鸡奖”没有关注的必要,但身体又非常诚实动不动就为谁该拿奖的话题吵上几百楼。就如大家念叨了几个月的《黑神话》名台词:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”——先谈拿起,再论放下。
但这几个月来,无论是TGA还是金摇杆奖,似乎都和中国玩家闹得不太愉快,玩家普遍觉得西方媒体为了固守话语权不敢让大圣上桌。最近TGA一个“重制游戏、DLC也可以参加评选”的声明,又是一石激起千层浪,摆明不想给咱悟空提名是吧!
所幸,今天凌晨TGA正式发布了今年奖项的全部提名,其中《黑神话:悟空》收获颇丰,可谓创造了历史。
《黑神话:悟空》不仅获得了年度最佳(GOTY)的提名,还有最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导共4项提名。别看只有4个,这每一个都是含金量十足的奖项。即便不谈GOTY,光是“最佳游戏指导”这一项提名都证明了业界对本作制作水准的肯定了。
不仅如此,今年也是TGA游戏大奖距离中国玩家最近的一年。
TGA官方不仅继续在B站、抖音等平台开启投票,还特地注册了一个微博账号来做宣传,号称直播将比以往更为盛大,希望12月13日上午大家都能准时收看直播。可以说不单中国玩家放不下TGA,TGA也越来越放不下中国玩家了。
作为玩家个体,当然可以继续质疑TGA评选的权威性。但不可否认的是,这个一年一度的行业盛会已坐稳了生态位。而中国厂商与中国玩家,也势必会在这个舞台上越发融入。作为行业观察者,我们更可从这一媒体、厂商深度参与其中的大型传播窗口中,一窥行业的阶段性发展趋势。
TGA这场游戏春晚,咱还真得看看。
中国玩家颇为“感动”
2024:东升西落,规则打破
在看过今年的提名名单后,我第一时间产生了几个感触。
首先是今年东亚游戏厂商确实独领风骚。
6个年度最佳和最佳游戏指导提名里,5个都是东亚厂商的作品。唯一一个《小丑牌》,还是英国开发者LocalThunk独立完成的作品。等于说今年欧美大厂不是滑铁卢就是憋明年去了,居然未能再找出一个撑撑场面的选手,这在过去10年的TGA历程中可不常见。
更关键的是,即便继续把名额往下扩,依旧有不少亚洲厂商的产品能够顶上去。无论是Shift Up的《剑星》、任天堂的《塞尔达传说:智慧的再现》、卡普空的《龙之信条2》甚至是konami的《寂静岭2重制版》,其实都有被选上的可能性和群众呼声。
在不少子奖项里,亚洲厂商尤其是日厂也呈现出55开乃至于压倒性的架势。比如最佳角色扮演游戏的奖项就被日厂包圆了,而像《龙腾世纪4》这样的西式RPG巨制,只收获了“最佳无障碍创新”这一项提名。
其他如最佳格斗、最佳家庭游戏等奖项基本也是日厂舒适区。最佳动作游戏提名里,《黑神话:悟空》和《剑星》两位中韩高手显然也比另外三位更有声望。
相比之下,欧美团队倒是在独立游戏、影响力游戏等奖项中继续起到了引领作用。能看出西方创作者的创造力和想法依然熠熠生辉,只是比起常规的商业制作,今年他们在个人表达的领域里更具光彩。
当然,我知道大年小年、东西交替很常见,“最受期待游戏”里票数肯定一骑绝尘的《那个游戏6》明年也会为欧美厂商吹响反击的号角。
但从这两年玩家和行业的反馈看,对于这类怪兽级3A的预期正在从无条件期待转向谨慎。如何在提升工业化水平的同时尽量回归游戏的玩法本质,而非只是去卷制作规格,会是接下来绕不开的话题了。
其次是今年的奖项评选属实有点打破常规的味道。
虽说很多网上流传的规则,诸如“西方人看不上JRPG”、“重制版不能得奖”之类颇有群众基础的论调,都属于是玩家的脑补居多。但伴随《艾尔登法环:黄金树幽影》的年度最佳提名出现,很多人心中的TGA评选标准属实再度被刷新了。
个人觉得重制版拿年度最佳没啥问题,因为像《最终幻想7:重生》这样的作品已经对JRPG品类产生一定的引领作用了。但DLC作为需要依托本体才能运行的附加程序,真能算是一个独立的游戏产品去评大奖吗?
《黄金树幽影》被提名真的好吗?
如果说《巫师3血与酒》拿下年度最佳RPG还让人能接受,那让DLC拿年度最佳可就真比当年《最后生还者2》、《守望先锋》拿奖更让人大跌眼镜了。
虽说这可能是TGA引流的“整活”行为,但也不仅让人思考,如果行业与玩家后续对DLC、重制的口径继续放松,是否会影响原创制作的发展?如果所谓的行业寒冬继续延长,是否会更让厂商更不敢开辟新IP转而在已有的商业成功上缝缝补补?这都是很值得考量的维度。
海外玩家对DLC评奖也很不满
不过2024所谓的小年趋势,最大的受益者还得是《黑神话:悟空》。
不得不说中国游戏的崛起遇到了一个最天时地利人和的时刻,西方引领了10年的3A语境正面临困局,亚洲厂商普遍在技术力和创作水准上达成了一个新的平衡,再加上中国玩家数量的指数级增长,都意味着所谓的年度大作话语权会继续有转移的趋势。
甚至我再大胆暴言两句:今明两年各厂的产品线情况很可能会为下一个十年的走向奠定基调。
《GTA6》如能再度把工业化水准提升到一个极为可观的程度,引领西方厂商来一波集体迭代达成降维打击那还好说。不然所谓的大年小年概念可能真得变一变了——除了那些已经垄断市场的年货IP,亚洲厂商主导的中型以上制作,可能将在全球市场占领越来越多的山头和舆论热度。
《黑神话》的入围意味着什么?
那么话说回来,《黑神话》需要TGA这件“西方袈裟”吗?
说句部分朋友不太爱听的话,我觉得还是需要的,甚至有了这个提名都值得高兴一番。
因为作为8岁开始玩PC,童年被《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等游戏填满的老家伙,我算是见证过国产单机游戏短暂的辉煌和幻灭,我爱国产单机爱得热烈,但也留下了深深的失落。
尤其在接触日本、欧美等主机游戏后,那种“国内最好的,出国了可能啥也不是”的时代印记对我影响颇大。我同时代的玩家,基本也都养成了给国内游戏和海外产品两套不同的评判标准,想来也是心酸。
而今作为后发者,《黑神话》虽然不能说是吊打全球,但它真有一种让人挺直腰杆的力量——它堂堂正正地拿到了上桌的资格,为后续的中国创作铺平了道路。
最难能可贵的是,它硬碰硬地在3A买断制赛道上走出了一条路,验证了中国市场的可观规模。如果说手游是中国游戏行业的“电车赛道”,是一种剑走偏锋的胜利,那么《黑神话》无疑就是一款“燃油车”,它在竞品最擅长的领域里给出了自己的答案。
因而无论再怎么质疑“三大奖”的权威性,质疑评委是否有私心,我想都应该主动去接纳融入,让全球行业适应中国大制作的到来。
英雄游戏、英雄电竞创始人应书岭为两款入围TGA的国产游戏送上祝福
2024正可谓是在世界范围内重铸中国游戏创作面貌的全新开始,我们不单能凭《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》这样的产品引领全球移动游戏市场,在以买断制为基础的游戏表现力探索上,也会继续给出具有独特文化表达、视听呈现的作品。即便从模仿者到引领者,中间还有很长的修行之路。
手游市场依然是中国厂商的天下
而且我相信以从业者的角度出发,TGA这样的奖项也很有必要。
今年和某位制作人聊天时,就曾聊起他对奖项、媒体评分的看法。他告诉我行业为创作者构筑完整的评选渠道是非常有必要的。
这其中可能会涉及话语权的争夺,会有不同评判标准的争端,但无论是玩家评选、媒体奖项还是业内表彰都是非常有必要立起来的阵地。“艺术家没办法自封为艺术家”——内容创作者们需要一个积累名望、收获肯定的渠道,成功的作品也可以借此机会再进一步。
就像2017年《塞尔达传说:旷野之息》荣获TGA年度最佳时,早已功成名就的世界级制作人青沼英二就依然激动不已、由衷感谢。创作者们永远需要彼此欣赏,彼此鼓励。
所以《黑神话》这样的优质产品走出去交流与碰撞是必然的。当然我也希望中国能早日建立起自己有权威性、有号召力的世界级奖项,不是自娱自乐的“闭门分肉”,而是真正的内容产业共聚谋大事——《黑神话》的出现相信会给予业界这样的信心和勇气吧。
这次拿?下次再拿也行
最后,《黑神话:悟空》今年会拿GOTY吗?
凭笔者过去十年对TGA的观察以及今年的游戏体验(正好六款提名产品都玩过),我觉得赢面有,但谈不上很大。
排除掉《小丑牌》、《黄金树幽影》、《暗喻幻想》这仨问题比较明显的哥们,剩下三位其实都有拿奖的可能,就看TGA今年想讲一个什么样的故事了。是鼓励主机大厂对可玩性的追求?还是为JRPG立一座丰碑?或者表彰一下中国单机游戏的重要发展节点?
这些本质上都说得通,但现在这架势看来《黑神话》更像一个能拿下子类别奖项的选手。我看好它拿下最佳艺术指导和最佳游戏指导,这都是很值得的奖项。
这当然不是看衰大圣不能一鸣惊人,而是就像被强调了一百遍的“在路上最重要”的理论,中国游戏行业重新上路才是最振奋人心的消息,我们也应该相信国产游戏肯定不止这一次靠近GOTY的机会。
让我们暂时放下对TGA的成见,坐等12月13日的到来吧,今年的蟠桃会,一定很精彩。
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