在去年的科隆游戏展上,《黑神话:悟空》开放试玩并且大获好评,甚至还获得获最佳视觉效果、史诗级游戏2项提名。而今年,恰好《黑神话:悟空》正式发售期也发生在科隆游戏展的期间。游戏没有辜负众多玩家的期待,口碑炸裂、销售额创新高且话题也是大爆。
随着“第一国产3A”的热议,我们的另一款国产买断制游戏也在今年的科隆游戏展期间放出实机展示并且收获众多好评,那就是由灵游坊打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃:零》。
目前游戏Demo在索尼PlayStation的油管频道上获得了77万断崖式的超高播放量,以及在外媒GameSpot关于科隆游戏展的相关视频中也获得了12万的高播放量。
更有外国游戏媒体认为,该游戏是他目前玩过的“战斗系统做得最好的游戏了”。
《影之刃:零》独特的“功夫+朋克”风格为其赢得了大量的玩家关注和期待,这个组合无论是在游戏还是影视都不常见。而且作为武侠题材,游戏除了优美飘逸的中国武侠动作设计之外,还少不了“飞檐走壁”——在战斗中利用周围环境和建筑结构来作为玩家施展功夫的助力,这在目前重度战斗的游戏中同样罕见。因此,当PlayStation在其X频道放出相关视频之后,再次迅速获得大量玩家的关注。
50万的阅读量,接近一千的转发量
该游戏在去年放出PV时就轰动一时,陀螺也第一时间对话了灵游坊创始人梁其伟。对于《影之刃:零》的美学表达、玩法上的构思、IP的整体规划,他都说了不少心里话。
其实,由于当初的PV在画面以及动作上“过于牛逼”,电影感很重,很多在无数次“预告骗”中上过当的玩家都对游戏持怀疑态度:“这真的能做出来吗?”“到我玩的时候这些打斗动作也能出现吗?”
获得四千多赞,111回复的评论:谁还记得当初那些说预告都是假的人
而现在实机片段出来之后,之前关注过这款游戏的玩家惊讶道:“没想到他们来真的。”
值得一提的是,动作作为这款游戏的卖点,不少“炫技”式的打斗方式成为评论区的焦点。观众都是在一帧一帧地表达出他们对某个“炫逼了”的动作的热爱。
不少玩家表示,如今很少看到这么丝滑的游戏动作设计了。也有评论科普,武侠动作就是一种极具观赏性的打斗。
由于相似的背景,以及《黑神话:悟空》的火热,不少海外玩家都会把两款游戏作对比。这里的对比并非是说两款游戏是竞品,相反,《黑神话》的成功让海外玩家们叠加了对中国3A游戏的信心。
也有玩家把韩国游戏《剑星》也加上,感觉如今亚洲3A游戏工作者也在开始发力了(随便帮日本“脱亚入欧”了)。
虽然游戏估计要到2026年才发售,但明显能感受到,评论区的玩家已经迫不及待希望体验到该游戏。武侠题材对于中国玩家而言自然是无门槛的,但和西游记一样,对于海外玩家却是比较罕见的题材,特别是在游戏所呈现出有别以往的表现力方面,东方文化能受到国外玩家的追捧,可见在优秀的作品面前,玩家会努力去克服文化带来的隔阂。
曾经,来自中国的武侠动作影视作品风靡全球,想必受这些影视剧影响的海外玩家也曾经幻想自己做一回大侠。虽然日本时不时会出相关题材的游戏,例如《卧龙:苍天陨落》等。但是,中国开发者讲的中国故事想必会更加地道。
就在《黑神话:悟空》发售并取得骄人成绩的时候,《影之刃:零》也在海外发了祝贺,并表示希望未来也可以给世界的玩家展示中国文化的另一部分:武侠的部分。
作为首款中国国产3A,《黑神话:悟空》无疑是成功开了个好头,因为它给一个能立足全球的国产3A树立了一些标准,后来者若能做到相近的水平,或许也能取得非常不错的销量成绩,这比去探讨《黑神话:悟空》是否能拯救整个行业会更实际一些,也给很多坚持在创作优秀精品游戏的中国厂商带去继续前行的动力。
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