今年,合并类再次成为了行业热议的“潜力”赛道。
国内厂商中,柠檬微趣是该赛道的代表,旗下两大产品今年势能强劲——《Gossip Harbor®: Merge & Story》近半年稳定在美国iOS游戏畅销榜Top 50,《Seaside Escape®: Merge & Story》则稳定在Top 100,并逐渐稳定在Top 50左右。
《Gossip Harbor》(上)&《Seaside Escape》(下)
近半年美国iOS游戏畅销榜排名趋势
来源:七麦数据
国外厂商中,表现最为强势的是来自英国游戏公司Magmatic Games的合成类游戏《Travel Town》。该游戏自去年底开始发力,目前稳定在美国iOS游戏畅销榜Top 30以内。
《Travel Town》近半年美国iOS游戏畅销榜排名趋势
来源:七麦数据
这几年,有越来越多的合并类产品出现在大众眼前,取得了不错成绩,有些甚至跻身头部行列,这让从业者重新审视这一个赛道的潜力。那么这个赛道目前究竟如何,又有哪些机会呢?
三款产品半年收入破5000万美元!合并类产品吸金能力如何?
合成类游戏逐渐展示出较强的吸金能力。为了更好的了解这个赛道的吸金能力,游戏陀螺根据第三方AppMagic数据,做了一个盘点。
总体上看,据不完全统计,今年上半年(1-6月),有9款合成类游戏的累计收入超1000万美元。
其中,有三款产品超5000万美元收入——《Travel Town》以9887万美元登顶居第一名,柠檬微趣的《Gossip Harbor》收入累计近6500万美元,位居第二,《Merge Mansion》以近5400万美元收入位居第三名——由腾讯发行的国服版《庄园合合》已于7月23日正式上线。
《Travel Town》(左)& 《Gossip Harbor》(中)&《Merge Mansion》(右)
柠檬微趣的另外一款产品《Seaside Escape》排名第四,收入累计超4800万美元;Zynga的《Merge Dragons!》同样处于4000万美元区间。
来自国内厂商赤子城旗下的游戏品牌Gaming Laboratory的《Alice's Dream》囊括了近3000万美元收入,位列第7。
另外,《Merge Gardens》、《EverMerge》和《Love & Pies》分别取得了1000万美元——2000万美元之间的收入。
具体到月收入,以6月份为例,有两款合成类游戏达到超千万美元收入——《Travel Town》近1800万美元,《Gossip Harbor》近1300万美元。
当然,相比头部三消类游戏月收入动辄过亿美元的规模,合成类游戏目前的收入表现的确“微不足道”,但是这个赛道潜能正被快速开发。相比三消类的红海竞争,合并类仍处于一个快速上升的蓝海赛道。
今年有望突破10亿美元,合并类两大主流方向如何选择?
合并类赛道有两个重要分支:一个是以《Merge Dragons!》为代表的Merge-3三消(三个物品合并,三合一),一个是以《Merge Mansion》《Love & Pies》等为代表的二消(两个物品合并,二合一)。
从合并类发展的历史看,在早期很长一段时间里,Merge-3一直是合并类的“统治者”。
2016年底Gram Games发行的《Merge Dragons!》让合成类赛道崭露头角。根据AppMagic的数据显示,该游戏于发行次年开始逐渐发力,在2019年和2010年达到收入峰值,超1.8亿美元。
《Merge Dragons!》统治合并类多年。爆款效应,让Merge-3成为了后续诸多厂商布局的方向,包括Gram Games推出了一系列Merge相关游戏,柠檬微趣刚开始也是瞄准了这个方向,推出了首款Merge-3游戏《Merge Fables》。
或许是Merge-3的合并玩法上手门槛更高,且同一时期,三消+发展如火如荼,行业的资源都朝这个方向倾斜,因此以Merge-3为方向的合并类多年并无明显突破。
直到2021、2022年左右迎来了合并类的一次“洗牌”——以《Merge Mansion》《Love & Pies》为代表的崛起,让Merge-2成为了合并类赛道的新势力。
《Merge Mansion》从2021年开始发力,从近5000万美元年收入上涨至2023年的近1.3亿美元——超过常年霸主《Merge Dragons!》的年收入。该游戏也衍生了“Merge Mansion-Like”的Merge-2支派——玩家以特定物品为合成目标,提交物品完成修复。
另外,尽管《Love & Pies》的收入增长较为弱势,但是其开创的“订单式”任务系统——玩家通过合成完成订单获得金币以解锁剧情,为合并类打造了更多的可能性,包括上文中提到的柠檬微趣的两大产品都是“订单式”任务系统的Merge-2。
《Love & Pies》
目前Merge-2势头发展强劲,这从统计的相关数据同样一目了然。
根据AppMagic平台统计的带有复杂Meta game的Merge产品发现,Merge-2在过去4、5年间一路高歌猛进,并在2023年以3.9亿美元规模超过了Merge-3的规模。反观Merge-3,市场规模一直都相对比较稳,年收入规模维持在3亿美元规模左右。
可以说,Merge-2依然非常年轻,有很多的可能性,Merge-3也是有基本盘在维持,比如2022年上线的《Alice's Dream》表现可圈可点,2023年11月由北京乐城堡发行的融合了“三消+Merge-3”玩法的《Matching Story》上线后一直保持上升势头。
《Alice's Dream》
《Matching Story》
按照今年上半年的发展势头预估,单这两个方向的合并类累计收入今年有望突破10亿美元大关。
收购投资 + 亲身入局,看都有哪些厂商布局合并类?
近年来,合并类赛道的强势增长的态势吸引各大厂商争相布局。
对于资金雄厚的厂商来说,最省事的方式自然是通过投资或收购的方式。比如:
Zynga早在2018年就将Merge-3的龙头Gram Games以2.5以美元收入囊中,并且取得了丰厚的回报。
2022年5月,Supercell收购Trailmix大部分股权,并计划投入6000万美元用以增长其产品《Love & Pies》,这则消息也让更多从业者了解到这款产品。
2023年下半年,传出Moon Active收购《Travel Town》Magmatic Games。一个证明是《Travel Town》出现在Moon Active的官网,同时《Travel Town》页面出现了Moon Active字样。或许正是有了Moon Active的助力,发布于2020年的《Travel Town》能在去年至今年迎来发展的春天。
Moon Active官网
当然,也有投资失败的。比如Playtika 在2017年收购以色列休闲游戏Jelly Button Games,后者在2021年发布的一款合并类游戏《Merge Stories》表现不佳,在 2022年12月被关停。
国内厂商更多是亲身入局,除了上文中提到的柠檬微趣、赤子城、乐城堡外,还有贝塔科技(《Mergical-Fun Match Island Game》)、波克城市(《Chef Merge – Fun Match Puzzle》)、点点互动(《Food and Travel: Merge Game》)等等。
总得来说,合并类正释放更大的潜力。当然,目前入局的厂商并不算多,且很多仍处于试水阶段,但是随着今年合并类产品表现的不断创新高,从业者必然会更为重视且不断探索更多的可能性,从而进一步推动这个赛道的发展。
注:文章内“收入”数据来自第三方平台AppMagic,仅供参考。
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