最近一段时间,PC端上线了不少备受玩家期待的游戏,而老生常谈的游戏优化问题也再次成为玩家讨论的焦点。在诸多新作中,3月22日发售的《地平线2:西之绝境》(后简称《地平线2》)也因良好的PC移植和优化效果受到玩家称赞,目前在Steam的评价为特别好评,并且同时在线人数峰值突破4万。
实际上,时隔2年才登陆PC平台的这一续作,也并非仅凭“优化做得好”就能拿下93%的好评率。在前作的基础之上,《地平线2》延续了扎实的内容叙事与演出,丰富了主角埃洛伊的养成、战斗策略以及众多的收集元素,整体的游戏体验更进一步,让人能轻易沉浸于这个瑰丽奇幻的后启示录世界中。
“罐头”但“顶级”,有何不可?
在玩家语境里,“罐头游戏”是一个暧昧的标签,它意味着一种“可以被预测和想象到”的游戏体验:四平八稳的gameplay设计,符合心理预期的剧情发展,量大管饱的探索内容等等,或许不会有太多新意,但往往也不会使人感到失望。
在Steam评论区中,也有玩家将《地平线2》归为此类,但也能看到,但也带着几分赞许的意味。或许当一款游戏选择把各个基本的体验做到极致,带给人的惊喜往往比想象的要多。
《地平线2》最亮眼的莫过于画质表现。作为PS5发售护航作,游戏最初就因为精良画面广受好评,而得益于优良的优化效果和NVIDIA DLSS3的加持,这一优点在PC版本中能被进一步放大。
正是带着这种不低的心理预期,我更新了英伟达为《地平线2》专门发布的驱动,但在开启游戏后,我发现自己还是低估了这个废土科幻世界绮丽的风景,以及它能带来的深度沉浸感。
笔者并不怎么喜欢游戏内拍照,但还是忍不住化身拍照狂魔
尽管讨论了多年,关于“3A游戏是否应该追求极致的画面拟真”的话题也从未有一个确切的结论,但在实际体验中我还是不得不承认,优秀的画面的确更容易在第一时间抓住玩家的注意力,配合游戏里最大程度上隐藏UI的探险家模式和适配良好的手柄震动反馈,就能快速产生代入感。
避开“死亡打光和视角”,自信强大的埃洛伊也很养眼
不过《地平线2》不是单纯的赛博取景打卡地,在核心gameplay体验上也耐人寻味。在战斗部分,该作保留了前作中颇具特色的元素反应和陷阱设置等特殊的策略手段,在此基础上又极大地拓展了埃洛伊的可选武器类型和天赋技能树,针对近战更是有了一套流畅的连招,在和机械兽的搏斗中给了玩家相当富余的战斗策略选择。
潜行刺杀
近战也有了一套技能树
骑着机械兽横冲直撞也不是不行
而类似《巫师3》中的昆特牌,《地平线2》中也有一套独特的小游戏“机械斗棋”,作为故事和战斗之外的调剂。其规则可以看作精简版的战棋游戏,简单明晰但同样不失乐趣。
各种斗棋也是游戏里的一个收集要素
总的来说,相较于2020年上线PC的前作,《地平线2》本身不仅得到了全面进化,PC版也有了更好的首发优化表现,能最大程度地带给PC用户流畅的游戏体验。而即使是未曾游玩过前作的玩家,通过序章也能快速理解故事的基本背景脉络,并不存在过多理解门槛和心理负担,对于对这个IP感兴趣的新玩家来说是一个不错的上手时机。
走PC平台战略,索尼更进一步
《地平线2》在PC的首发表现让不少玩家感到惊喜,而相比前作,游戏也提前了1年多的时间就登陆了Steam。与此同时,索尼颇受好评的《对马岛之魂》的移植版本也已经提上了日程,将于今年5月登陆PC,负责该游戏移植工作的依旧是移植了《地平线2》的Nixxies工作室。
可以看到,索尼的确在加速拥抱PC平台的用户,这一举措也得到了外界的赞许。近日,暴雪前任总裁Mike Ybarra在社交媒体转发了媒体报道《地平线2》PC版的消息,对索尼的跨平台战略表示支持,他称“这样可以了解PC平台和PC玩家,并与AMD/Nvidia建立联系,以为玩家提供最佳的游戏配置。一切都只为让游戏变得更好。”
事实上,PC平台战略在使更多玩家受益的同时,也的确为索尼带来了不少收益。从《地平线:零之曙光》算起,索尼已经有多款第一方游戏登陆了PC,其中《漫威蜘蛛侠重制版》等产品也肉眼可见地在PC平台取得了二次成功。据一份披露的数据,截至截止2023年2月6日,《地平线:零之曙光》《战神4》《最后的生还者》就在Steam分别销售了330、250和170万份。
除此之外,今年2月索尼负责发行的《绝地潜兵2》也选择了PS与PC平台同步登陆,并且取得了巨大成功,迄今为止这款游戏最高有45万位玩家同时在线,成为索尼Steam平台上在线峰值最高的游戏。
再回过头来看《地平线2》,作为一款姗姗来迟的移植作品,在近期诸多新作的包围下依旧取得了一个相当不错的口碑和开局。相信随着索尼跨平台战略更进一步,未来还会有更多优质移植作品与PC用户见面。
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