9月18日,Unity官方正式在X平台(旧称:Twitter)发文致歉。其表示,对于早期公司发布的收费政策给开发者带来的恐慌和焦虑致歉。并透露公司正在听取各方意见,与行业人士交流新政改动。接下来,他们将重新调整此次收费模式,并在不久后实施。
近几年,Unity市场扩张得越来越大,已然成为游戏开发市场最大的引擎平台。据官方透露,该平台目前开发者注册人数已超过330万。今年4月,Unity中国区的开发者数量超越美国,成为全球第一。在全球前1000的游戏中,有七成采用Unity引擎。
故而,在 Unity宣布按次数下载进行收费“新政”后立刻引起了广大游戏开发者的强烈反应。《Among Us》开发商 Innerslot、《Going Under》开发商Aggro Crab 、Over the Moon游戏工作室均对外反应这一政策的不合理性。
日本知名经营模拟类厂商开罗游戏还在Steam上架了“开罗游戏很不巧的都用了 UNITY 制作 ”捆绑包,内含四款游戏,仅需 28.88 元,借势给自己做了一波降价营销的促销捆绑包,也借此方式让更多玩家和媒体关注到了Unity的“新政”问题。
而独立开发者 Xalavier Nelson、游戏《Cult of the Lamb》开发商Massive Monster则准备通过法律手段维护自身权益。Massive Monster声称“我看不出这是合法的,我们绝对有诉讼要打”。
连Unity员工也在X平台上透露这项“收费新政”公司内部人员也有提出反对,但政策还是在毫无预警下被丢上台面,有些员工也因此决定离职。
在此期间,Unity CEO John Riccitiello还收到了“死亡威胁”。对此,Unity 公司发言人还发布声明表示,公司“意识到我们的一些办事处受到了潜在威胁”并“立即采取了积极措施,以确保我们员工的安全”。Unity 已于关闭了可能成为潜在目标的办公室,并与执法部门积极合作。
或许是“收费新政”的市场反馈过于强烈,又或者是内部员工施加的压力。Unity在今日对外表示将对新政进行调整,并将在不久后正式实施。
目前新政调整情况如何尚未可知,但在我们看来,想让众多开发者都满意并不容易。而且Unity的安装“收费新政”一旦得以顺利实施,行业内其他游戏引擎公司极有可能迅速跟进,这对中小开发者和普通玩家或许不是一件好事情。
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