今年第二季度,腾讯净利润同比增速远超营收同比增速。
8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1492亿元,同比增长11%;净利润261.71亿元,同比增长41%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“二零二三年第二季,我们保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,结合自去年形成的严谨成本纪律,让我们的利润增速超过了收入增速。”
具体到游戏业务,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中,国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长;本土市场游戏收入稳健,达318亿元。
国际游戏业务收入同比增长19%至127亿元,成增长“火车头”
腾讯游戏国际市场收入连续两个季度实现双位数增长。
财报显示,今年第二季度腾讯游戏国际市场收入127亿元,同比增长19%。这主要得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》、《胜利女神:妮姬》及《PUBG MOBILE》等游戏的贡献。
《胜利女神:妮姬》是腾讯游戏海外发行的里程碑式产品,在游戏半周年庆等多个节点登上商店畅销榜前三,以及在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一。根据Sensor Tower的统计,该游戏从去年11月上线到今年5月期间,在全球市场累计营收超过4亿美金。
作为腾讯游戏打开国际市场的重量级产品,《PUBG MOBILE》持续贡献不菲收入。该游戏在2.7版本上线的《龙珠超》联动,带来了两大联动玩法与丰富的游戏内容,推动下载量持续回升。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至今年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。
腾讯国际游戏业务稳健增长,归功于Level Infinite近年坚持以“玩法、内容驱动、聚焦精品内容和IP”为核心,持续推出高品质跨终端游戏体验,以满足全球玩家多元化的需求。
本土游戏收入表现稳健达318亿元,手游和端游月活和日活均实现同比增长
游戏版号加快审批推动新游供给增加,上半年国内游戏市场被重新激活。据伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。同时,报告指出今年上半年中国游戏用户规模同比增长0.35%至6.68亿人,达到历史新高点,用户消费意愿及能力在今年5月后市场收入出现较大增幅,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
随着游戏行业重回增长轨道,今年上半年腾讯游戏本土市场收入实现同比增长,二季度本土市场表现稳健,收入同比持平达318亿元。
腾讯在二季报中表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,而且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。
其中,《DNF》《火影忍者》等长青产品表现出色,《金铲铲之战》《暗区突围》延续今年第一季度的强劲势头,这两款新兴竞技类游戏的收入实现同比增长。据第三方机构Questmobile的数据显示,《金铲铲之战》和《暗区突围》今年第二季度在中国手游时长排名中分别位列第四和第八名。
腾讯在财报中表示,近期在国内市场推出《无畏契约》与《命运方舟》两款重要端游产品,市场预期这两款新游有望推动腾讯游戏在下半年进一步复苏。
基本实现“本土+国际”的双轮驱动发展
随着国内游戏市场的竞争加剧,海外市场的游戏收入已经成为许多游戏公司的第二增长曲线。
早前,腾讯透露,“内部定下的目标是,海外市场的收入要占到游戏总收入的 50%。” 今年第二季度,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%,占游戏总收入的28.5%,逐渐向目标迈进。
接下来的第三季度,腾讯游戏本土市场收入预计将恢复同比增长。财报显示,第二季度在发布较少高度商业化内容的情况下,仍保持了本土市场游戏收入同比持平,因此他们认为这是一个暂时的现象。
此外,《Arena Breakout(暗区突围国际服)》7月14日正式于海外公测,上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP 10。期待该游戏成为腾讯游戏国际市场收入的新增长引擎。
总的来说,当前腾讯游戏本土市场和国际市场的表现,反映腾讯游戏已基本实现“本土+国际”的双轮驱动发展。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)