7月14日,由朝夕光年绿洲工作室研发的《晶核》正式公测。
游戏一经开启下载预约,便快速登上了免费榜TOP1,今天上线更是快速蹿升至畅销榜TOP10。
作为一款采用了虚幻4引擎开发的3D动作手游,《晶核》选材上避开了竞争激烈的日式二次元美术风格,选用的是少见的韩式卡通渲染。同时游戏大胆的选择了在移动端一直以来被质疑的ACT玩法,反过来说也是一个能凸显自身差异化的领域,目前来看,《晶核》也有机会成为少有的吃到螃蟹的人。
终于来了一款搓玻璃也感受到爽快的动作游戏
据官方介绍,《晶核》的世界观采用了市面上少见的“魔导朋克”,这是一种将魔法与科技相结合,基于蒸汽朋克之上的艺术风格,既有奇幻与科幻的元素,也有充满秩序与残破混乱的阶级冲突,形成一个对立又共存的独特世界。在虚幻引擎加持下,这一风格化的画面表现很好的为玩家带来视觉触动。
在包装上,该游戏采取了一套类似MMORPG的方式。游戏中,玩家在一座能够与其他玩家实时社交的区域推进任务剧情,旁边便是喜闻乐见的任务栏展示。玩家需要通过来回赶路接任务推动主线/支线,多数NPC起到了承载MMO常见的功能性作用。
而在战斗部分,游戏做了箱庭式的关卡设计,通过选择副本进入战斗。游戏共提供了4个不同的职业,分别为剑士,魔导师,火枪手,魔偶师,每种职业还具有转职的设定,满足了不同玩家风格喜好。
重要的战斗体验当属《晶核》最为亮眼的部分,可以简单用两个词概括:兼顾流畅和爽快。
技能方面,玩家能够学习的技能多达20个以上,在游戏仅有基础5个技能键位的情况下,还能在其基础上额外设置另一套需要符合条件才会浮现的副技能。这样即使是在局限性较多的移动端上,也能实现更为丰富多样的战斗体验。
而角色的技能协同上也能看出制作组设计时的心思。游戏采用了XYZ三轴的立体空间设计,招式的效果包括了推拉、闪避、滞空等,不同招式之间能够组合形成赏心悦目的连招,实际体验上还真有几分《鬼泣》连招的爽感。
不得不提的是,《晶核》技能特效的华丽程度着实为战斗观赏性加分不少。得益于游戏的优化效果,技能的释放流畅度也几乎不存在明显卡帧的情况,这些动作游戏中强调的细节设计结合在一起,为《晶核》提供了扎实的视听体验和动作手感。
总的来说,《晶核》在移动端确实可以称得上是一款上乘的ACT游戏。
朝夕光年今年要开始在自研发力了
2019年1月,字节跳动成立了其游戏发行品牌朝夕光年。在过去的5年时间里,我们则见到了这个年轻品牌成功代理发行了多个爆款。
例如与骏梦游戏合作推出的《RO仙境传说:新世代的诞生》拿下了“Google Play年度最佳游戏”;与中手游合作推出的《航海王:热血航线》被玩家称之为漫改IP的“天花板”,后又有与Second Dinner合作的漫威IP卡牌游戏《Marvel Snap》获得“TGA年度最佳手游”奖项。短短5年时间,3款产品都让朝夕光年摸索出了自己的一套爆款发行经验。
在累积了足够的发行经验后,其首款原创自研手游《花亦山心之月》则开始让业内看到他们同样具备不俗的研发能力,该游戏上线后一度冲上iOS畅销榜TOP10。
今年,朝夕光年接连不断地公布3款自研手游消息,加速了自研的对外声势,让外界颇为期待。事实上,除了今天上线的《晶核》,朝夕光年旗下MMC工作室研发的科幻开放世界生存制造类手游《星球:重启》(已获版号)也有望在年内上线。年初,《星球:重启》就已在中国港澳台以及日本率先上线,在前期也取得了港台地区畅销榜TOP20内不错的成绩。
另外一款由朝夕光年旗下工作室SGRA Studios研发,《龙与地下城》题材的TRPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》已宣布将于9月19日在多端(PC和手机)开启全球公测。据悉这款游戏研发历时5年,投入更是以数亿计,所展现出的各方面质量都相当不凡。
这几款高质量的新品已经颇具竞争力,只是他们也进入了有史以来更为激烈的精品厮杀期。如果朝夕观念能凭本事在此突围,将让人们对这家“研运一体化”的公司重新做出审视。特别在当下,一款成功的自研游戏对一家公司不言而喻的重要性。
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