近日,外媒报道,有两家海外游戏公司遭遇组织结构调整和裁员。GamesIndustry.biz报道称,美国游戏开发公司Hi-Rez Studios正在经历一场组织机构重组,并将导致一波裁员潮。
无独有偶,加拿大游戏开发商BioWare的总经理Gary McKay也在博客中宣告,BioWare将进行裁员,并且旗下正在开发的游戏《星球大战:旧共和国》将更换开发团队。
这两家游戏厂商之外,今年微软、EA、世嘉等多家游戏大厂均宣告架构调整与裁员,海外游戏厂商的裁员潮或已悄然来临。
Hi-Rez Studios:正在调整组织架构与裁员
日前,Hi-Rez Studios在领英上宣布重组与裁员消息。该公司称重组是为了明确业务重心,建立“更好的企业框架以促进未来增长”。其提到,“我们将不再把 Hi-Rez Studios 作为发行商,而是过渡到通过 Titan Forge 或是 Evil Mojo 发行所有游戏的模式。”
Hi-Rez Studios成立于2005年,曾开发了《全球计划》、《部落上升》、《神之浩劫》、《枪火游侠》等知名游戏。据官方透露的信息,组织结构重组后,Hi-Rez Studios将更名为 Hi-Rez Ventures,旗下拥有三个独立运营的部门:
一是,《神之浩劫》开发商 Titan Forge Games,由公司主管 Alex Cantatore 和 Travis Brown 共同领导。公司于2019 年建立的英国工作室 RedBeard Games 并入 Titan Forge Games;
二是,《枪火游侠》开发商 Evil Mojo Games,由 Tony Jones 领导。《侠盗公司(Rouge Company)》美国开发商 First Watch Games 直接并入 Evil Mojo Games;
三是,今年创建的线上实时服务支持平台 RallyHere Interactive,由前 Hi-Rez Studios 首席执行官 Stewart Chisam 领导。Hi-Rez Studios 创始人 Erez Goren 将成为新公司 Hi-Rez Ventures 的首席执行官。
受此组织结构重组影响,Hi-Rez Studios的人员规模出现了变动,目前尚不清楚具体的裁员人数。
Hi-Rez Studios在公告中称,“作为战略调整的一部分,公司员工人数将会减少。这影响了许多勤奋、忠诚和才华横溢的游戏开发者。我们正在尽一切努力帮助这些员工及其家人顺利过渡,并与其他游戏工作室合作,为这些优秀的游戏开发者寻找新的落脚点。”
BioWare:旗下《星球大战:旧共和国》开发团队人员调整
与Hi-Rez Studio类似,加拿大游戏开发商BioWare也在人员调整。该公司总经理Gary McKay在博客发文表示,BioWare旗下MMORPG游戏《星球大战:旧共和国》开发团队将进行裁员。
BioWare成立于1995年,曾开发过多款RPG游戏,如《无冬之夜》系列、《博德之门》、《星球大战:旧共和国》、《质量效应》、《龙腾世纪》等。此次公司裁员涉及旗下一款运营了近12年的MMO游戏《星球大战:旧共和国》。
据外媒报道,该游戏核心开发团队大约有 70-80 人。其中,一部分开发者直接被解雇;一部分开发者或分配到《质量效应》、《龙腾世纪》开发团队中,抑或是转移到第三方工作室Broadsword Online Games。
在此消息发出前不久,BioWare曾宣布《星球大战:旧共和国》更换开发商,其后续开发工作将由第三方工作室Broadsword Online Games完成。
《星球大战:旧共和国》游戏执行制作人Keith Kanneg将转移到Broadsword Online Games任团队管理之一,以确保游戏7.4更新及更高版本的稳定性和一致性。
有媒体观点认为,BioWare之所以要剥离 MMO游戏业务,是因为要将工作室的开发重心全面转向《龙腾世纪 4:恐狼》和《质量效应》新作。
据悉,《龙腾世纪 4:恐狼》和《质量效应》新作这两款系列游戏分别在2018年和2020年曝光。后续官方虽透露过这两款新作的进展,但所给出的资料甚少。故而有玩家猜测游戏推进过程并不顺利,特别是《龙腾世纪 4:恐狼》还曾出现高管离职潮。针对这一猜测,官方曾向外表示进展顺利,新作还处于早期研发阶段。
世嘉、EA、微软等游戏大厂都在裁员的“风暴眼”上
BioWare与Hi-Rez Studios外,今年海外游戏市场也传出多起裁员消息。5月23日,日本游戏公司世嘉株式会社曾宣布裁撤位于加拿大的子公司 Relic Entertainment ,涉及121 名员工。
Relic Entertainment 专注于3D RTS游戏开发,代表作有《战锤40K:战争黎明III》、《帝国时代IV》、《英雄连3》等,该公司在2013年成为世嘉子公司。
如今,该公司面临裁撤。至于裁撤原因,世嘉表示,“游戏行业外部环境比以往任何时候都艰难,因此,我们决定重组我们的组织,以确保最大限度的聚焦到我们的核心游戏。”
在世嘉之前,2月份,EA砍掉了《Apex 英雄》手游、《战地》手游以及一款代号《Titanfall Legends》的单机项目,裁员规模超过50人。
其中,《Apex 英雄》手游已于今年 5月1日停服,该作由 EA 旗下的重生工作室和腾讯的光子工作室合作开发,游戏于去年5月17日上线,上线首周全球收入将近500万美元。
同月,《激战2》、《剑灵》等游戏的韩国开发商 NCsoft 的欧美工作室 NCsoft West 裁了约 1/5 的员工。曾推出过《星际迷航:时间线》、《战锤:混沌与征服》的免费游戏发行商Tilting Point也进行人员优化,优化比例达到14%,波及超过60人。
更早之前的1月份,微软宣布裁员1万人,涉及Xbox部门、《上古卷轴》系列开发商Bethesda,以及《光环:无限》开发商343工作室。其中343工作室遭遇“重创”,约有四分之一员工被裁,至少达到95人。
仅半年时间,海外大小厂商裁员消息不断。这对于从事游戏工作的开发者而言,并不是一个利好消息。有不少从业者甚至担忧,裁员的多米诺骨牌效应已显现。作为从业者,我们也希望这只是一种担忧,而非事实。
参考文章链接:
https://www.gamesindustry.biz/layoffs-expected-as-hi-rez-studios-restructures
https://blog.bioware.com/2023/06/27/bright-future-for-swtor/
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